Правила спортивной книги
1. Общие сведения
1.1. Эти правила и условия применяются при использовании платформы Sportsbook для ставок. Делая ставку, владелец счета автоматически принимает условия действующих Правил спортивной книги и полностью соглашается с ними. Владелец счета подтверждает, что на момент заключения пари он достиг совершеннолетия, которое разрешено для заключения пари в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой он находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте Sportsbook, является актуальной и достоверной; игрок также понимает, что существует риск потери денег при совершении ставок и предъявление каких-либо претензий к Sportsbook в связи с потерями невозможно.
1.2. Sportsbook оставляет за собой право без предварительного личного уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, положения и процедуры выплат, изложенные в настоящем документе, а также в лимиты выплат и ставок. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подчиняются измененным правилам.
1.3. Принимая условия и регистрируясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что Sportsbook имеет право время от времени проводить любые проверки идентификации, кредитоспособности и другие проверки (видеоверификацию) по мере необходимости и в соответствии с действующими законами и правилами или по требованию соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставлять запрашиваемую информацию в связи с такими проверками. Мы оставляем за собой право приостановить действие вашей учетной записи или ограничить ваш доступ к ней любым разумным способом до тех пор, пока соответствующие проверки не будут завершены к нашему удовлетворению. Сроки проведения таких проверок устанавливаются Sportsbook в индивидуальном порядке, но не более 30 дней для проверки документов игрока и не более 180 дней для проверки ставок игрока.
1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас информацию о происхождении ваших средств. Для этого игрок должен предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие у вас достаточных средств для совершения ставок (заработная плата, подтвержденная банковскими выписками или место работы с указанием занимаемой должности).
1.5. В случае обнаружения признаков мошеннических действий различного характера, связанных с заключением пари, приемом ставок, получением выигрышей и выводом средств с лицевого счета, предъявлением поддельных документов, совершением действий от имени клиента третьим лицом с использованием регистрационных и персональных данных идентифицированного игрока, Sportsbook имеет право пресечь подобные действия собственными силами - путем обращения и согласования с игроком проведения видеоверификации (до завершения данной процедуры счет игрока блокируется), а также путем обращения в компетентные органы по факту совершения данного действия. При этом Sportsbook не обязан доказывать вину игрока в вышеупомянутых ситуациях, предоставляя доказательства клиентам.
1.6. После согласования с игроком сроков проведения видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником Sportsbook (Skype). Видеоверификация проходит на английском языке (если игрок не владеет им, он должен предоставить переводчика со своей стороны). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении один (за исключением присутствия переводчика), при этом игроку запрещается носить и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут помешать идентификации игрока. Во время видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов, позволяющих установить действительность ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил Sportsbook. По результатам видеоверификации Sportsbook может принять решение об отмене всех ставок игрока, включая вывод всех депозитов, сделанных в качестве компенсации за осуществление мошеннических действий, а также последующую блокировку счета. Любое принятое решение является окончательным.
1.7. Мы оставляем за собой право сделать телефонный звонок на номер, указанный в вашей учетной записи, который по нашему усмотрению может быть необходимой частью процедуры KYC. До тех пор, пока счет не будет полностью верифицирован, никакие выплаты не будут производиться. В случае если предоставленный номер телефона является неправильным, отсутствующим или ложным, или игрок не отвечает на телефонный звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваш выигрыш и/или отключить ваш пользовательский аккаунт. Мы приложим разумные усилия, чтобы связаться с вами по поводу вывода средств, но если мы не сможем связаться с вами (по электронной почте или телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, поскольку вы не прошли процедуру KYC. По истечении этого срока (2 недели) претензии от игрока не принимаются.
1.8. Если игрок отказывается пройти процедуру верификации (видеоверификацию), Sportsbook оставляет за собой право объявить все ставки недействительными. Отказом игрока от верификации считается прямой письменный отказ, а также полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока по выполнению требований Sportsbook по прохождению процедуры верификации в течение 2 недель (начиная с первого письма, отправленного игроку о необходимости пройти верификацию/видеоверификацию).
1.9. Зарегистрированному игроку запрещено повторно регистрироваться в качестве нового игрока, в том числе с другими регистрационными данными. Повторная регистрация разрешается только после согласования с Sportsbook. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам возможность пользоваться личным счетом игрока, совершать любые операции по нему, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для ввода/вывода средств, а также переводить средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.
1.10. Sportsbook запрещает двум и более игрокам делать ставки с одного IP-адреса, одного компьютера или из одной локальной сети, чтобы избежать подозрений в сговоре (мультиаккаунтинге). Sportsbook имеет право заблокировать счета таких игроков с последующим аннулированием всех ставок на связанных счетах.
1.11. Мы прилагаем все усилия для того, чтобы содержание сайта было корректным, но вся информация о текущем ходе событий носит исключительно информационный характер. Sportsbook не несет никакой ответственности за неточности. Мы рекомендуем вам всегда использовать альтернативные источники информации.
1.12. Английская версия данных правил Sportsbook имеет приоритет над всеми другими версиями, изданиями и переводами. В случае возникновения споров относительно содержания или толкования данных правил Sportsbook, а также в случае расхождений или несоответствий между английской версией и любой другой версией правил Sportsbook, преимущественную силу имеет английская версия.
1.13. Если какой-то вопрос не подпадает под действие этих правил, Sportsbook оставляет за собой право принимать решение в индивидуальном порядке и на основе принципов справедливости.
1.14. Если не указано иное, команда хозяев выступает первой, а команда гостей - второй. В некоторых американских лигах команды располагаются как в прямом порядке (домашняя команда - гостевая команда), так и в обратном. В случае обратного порядка ставки не возвращаются
1.15. Sportsbook ни в коем случае не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации информации о ставках или коэффициентах. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, Sportsbook оставляет за собой право отменить ее - если были допущены очевидные ошибки в отношении коэффициентов или результатов, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т. д. В случае неправильно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправить их в любое время.
1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются исключительно в информационных целях, Sportsbook не несет ответственности за их содержание и игроки используют их на свой страх и риск.
1.20 Основные термины и определения
1.20.1. Линия - список предлагаемых событий с коэффициентами потенциального выигрыша, предоставляемый Sportsbook.
1.20.2. Игрок (клиент) - это физическое лицо, сделавшее ставку в Спортбуке.
1.20.3. Пари - это соглашение, заключенное клиентом с букмекерской конторой, по условиям которого проигравший должен выполнить свои обязательства. Оно заключается в приеме ставок от бетторов на условиях, предлагаемых Sportsbook в линии.
1.20.4. Ставка - это выбор игроком того или иного исхода на рынке, подтвержденный внесением денежных средств, служащих условием для заключения пари.
1.20.5. Исход - это индивидуальная позиция на рынке, на которую можно сделать ставку.
1.20.6. Выигрышный коэффициент - это число, на которое умножается сумма ставки при расчете выплаты.
1.20.7. Результат - результат события (исхода), на который была сделана ставка.
1.20.8. Все билеты будут рассчитаны по коэффициентам, предлагаемым на момент размещения ставки.
2.Ставки
2.1. Ставка считается действительной с момента ее регистрации в соответствии с условиями, определенными настоящими правилами. После того как беттор нажимает кнопку "Сделать ставку" в купоне ставки и появляется окно с сообщением "Ставка принята", ставка считается сделанной. Если это сообщение не появилось, клиенту следует проверить историю своих ставок или обратиться в службу поддержки за разъяснениями.
2.2. После внесения депозита на счет, его необходимо разместить 3 (три) раза (вейджер x3), если не указано иное. При отыгрыше депозита учитываются только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш) (отмененные ставки и ставки, по которым был произведен возврат, также не учитываются при отыгрыше). Если игрок отказывается отыгрывать депозит, Sportsbook оставляет за собой право отказать в выводе средств.
2.3. Если в момент размещения ставки коэффициент изменится, игрок получит уведомление об этом в купоне ставки. Ставка не может быть принята системой до тех пор, пока игрок не согласится с измененными коэффициентами. Игрок может включить опцию "Принять изменение коэффициента", чтобы ставка была принята сразу без подтверждения измененного коэффициента.
2.4. Предматчевые билеты могут быть приняты до указанного времени, и это время может не совпадать с началом соответствующего события. Sportsbook оставляет за собой право признать недействительными билеты, размещенные после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или измененного времени начала матча. Если по какой-либо причине билет принимается после начала события, это означает, что были нарушены правила игры, поэтому Sportsbook оставляет за собой право аннулировать такие билеты и рассчитать коэффициенты по 1.
2.5. У игрока нет возможности отменить зарегистрированный исход после размещения ставки. Игрок обязан убедиться в том, что выбранный исход соответствует его желанию, прежде чем подтвердить оплату за участие в пари!!!
2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: вид спорта, событие, рынок и т. д. Эти факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставок и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Sportsbook оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события, а также вводить или удалять специальные лимиты счета для отдельных клиентов без уведомления и объяснения причин.
2.7. Sportsbook является конечной инстанцией, ответственной за действительность любых принятых билетов, независимо от условий, в которых эти билеты были сделаны.
2.8. Sportsbook для некоторых рынков предлагает игроку воспользоваться функцией cashout (получить расчет по ставкам до окончательного определения исхода рынка). Cashout не предлагается на рынках с 2 источниками, где возможен исход, который недоступен для ставок и в случае которого происходит возврат на рынок (выплата по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция cashout была применена к таким рынкам, Sportsbook оставляет за собой право отменить такую ставку и пересчитать в соответствии с официальным результатом. Sportsbook имеет право отменить функцию cashout в любое время без уведомления игроков. Кэшаут определяется системой автоматически, и если какие-либо влияющие факторы изменяются, он также изменяется и предлагается автоматически.
2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсмен, тренер, судья и т.д.), а также действовать от имени этих лиц. Sportsbook запрещает принимать ставки от сотрудников букмекерских контор, и если об этом становится известно, то ставки на весь период игры подлежат возврату.
2.10. Запрещено использовать технические и программные средства, использующие алгоритмы для автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, в том числе "боты". В случае нарушения данного правила такой счет будет заблокирован, а все ставки будут возвращены.
2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, или после того, как соперник получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т.д.), Sportsbook оставляет за собой право признать данную ставку недействительной (сделать возврат), как на выигрышные, так и на проигрышные исходы.
2.12. Запрещено включать в "экспресс" и "систему" различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в одном и том же турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если в "экспресс" или "систему" были включены события, относящиеся к данному матчу, эта ставка будет возвращена, даже если платформа для ставок не заблокировала ее.
2.13. Спортбук запрещает групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы от одного и того же или разных клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. После того как станет известен официальный результат соревнования/события, Sportsbook может принять решение об аннулировании таких ставок, если у него возникнут подозрения, что клиенты действуют в сговоре.
2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным решением судьи или взаимным согласием участников матча в режиме реального времени, не является основанием для аннулирования ставки.
2.15. Если результат события по каким-либо причинам отменен или изменен позднее, расчет ставок производится на основании первоначального (фактического) результата. Фактическими результатами считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации непосредственно после окончания события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания соревнований. В случае расхождения данных из разных источников информации, Sportsbook приостанавливает выплату выигрышей до полного выяснения результатов. Если результат завершившегося события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, Sportsbook оставляет за собой право произвести расчет в соответствии с данными телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается Sportsbook.
2.16. Все возвраты ставок будут зачислены на счет беттора.
2.17. Претензии игроков по результатам подсчета событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другие информационные ресурсы не являются официальными источниками информации для Sportsbook.
2.18. Sportsbook оставляет за собой право проверить вашу личность перед обработкой выплат и задержать возврат или снятие средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных личных данных, вывод средств может быть отменен, а счет игрока закрыт, о чем вы будете проинформированы по электронной почте. В случае предоставления ложных личных данных Sportsbook оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также прекратить действие счета пользователя. Спортбук может быть обязан сообщить о действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.
2.19. Все претензии и споры по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с момента расчета таких ставок.
2.20. Sportsbook сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности спортивных событий и при наличии/подозрении на неспортивное поведение на любом матче, мы оставляем за собой право приостановить прием ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до получения окончательного заключения международной организации или команды Sportsbook о признании ставок недействительными. Такие ставки будут возвращены. Срок разбирательства по подозрению в матч-фишинге не может превышать 180 дней, по истечении этого срока Sportsbook предоставляет ответ, был ли матч признан матч-фишингом, но без предоставления каких-либо письменных доказательств игроку.
2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после проверки документов игрока, Sportsbook оставляет за собой право наложить различные ограничения на игровую деятельность игрока, включая возможную последующую блокировку с выводом всех средств, если личная информация игрока будет обнаружена в следующих списках: 1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); 2) Санкционные списки; 3) Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег; 4) Лица, совершившие мошеннические действия на различных проектах Sportsbook/Casino.
2.22. Если игрок подозревается в нечестной игре, Sportsbook оставляет за собой право заблокировать счет и расследовать все сделанные ставки. Срок проверки ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств мошеннической деятельности (Sportsbook признает факт мошенничества) Sportsbook имеет право аннулировать все ставки игрока на весь период игры с последующей блокировкой счета. Sportsbook не обязан предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.
2.23. Sportsbook имеет право проводить различные бонусные акции для игроков, но оставляет за собой право отказать игроку в начислении различных видов бонусов без объяснения причин.
2.24. Если Спортбук по ошибке зачислит на ваш Счет игрока бонус или выигрыш, которые вам не принадлежат, будь то по причине технической проблемы, ошибки в таблицах выплат, человеческого фактора или по другой причине, сумма и/или выигрыш от такого бонуса останется собственностью Спортбука и будет списана с вашего Счета игрока. Если вы сняли средства, которые вам не принадлежат, до того, как мы узнали об ошибке, ошибочно выплаченная сумма будет (без ущерба для других средств защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) представлять собой долг, который вы должны нам. В случае ошибочного зачисления средств вы обязаны немедленно уведомить нас об этом по электронной почте.
2.25. Если Sportsbook обнаружит злоупотребление бонусами со стороны игрока, он имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в будущем.
2.26. Sportsbook оставляет за собой право отказать в приеме ставок любого вида от участника пари без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или причины, указанной...
2.27. Сайт может быть использован исключительно в личных целях и не может быть использован для получения какой-либо коммерческой выгоды.
2.28. Если первоначальная экспресс-ставка включает ошибочного участника или недействительный выбор, билет будет рассчитан на основе оставшихся выборов. Коэффициент на недействительный выбор ставки будет равен 1.
2.29. Если пользователю станет известно о возможных ошибках или неполноте программного обеспечения, он обязуется воздержаться от их использования. Более того, пользователь обязуется немедленно сообщать о любой ошибке или неполноте в Спортбук. Если пользователь не выполнит обязательства, указанные в данном пункте, Sportsbook имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые расходы, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и несообщением пользователя.
2.30. Для предотвращения любых мошеннических действий, связанных с транзакциями в биткоинах, мы устанавливаем следующее правило: в случае, если транзакция отмечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), спортивная книга оставляет за собой право немедленно закрыть такие счета и удержать любые выигрыши.
2.31. Sportsbook не несет ответственности за изменения в сумме выплат, связанные с колебаниями курсов фиатных и криптовалют
2.32. Игрок несет полную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему согласно соответствующим законам за его участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от Sportsbook.
2.33. Sportsbook не несет ответственности за любые аппаратные или программные дефекты, плохое интернет-соединение и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.
2.34. Максимальный коэффициент для нескольких ставок - максимально возможный коэффициент для нескольких ставок. Он равен 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов прогнозов в ставке, общий коэффициент не может быть больше этого значения.
2.35. Максимально возможная комбинация событий для нескольких ставок составляет 50, игрок не сможет объединить 51 или более событий в одной ставке.
3. Спортивные правила
3.0. Урегулирование Ставок (Все Виды Спорта)
3.1. Американский футбол
3.1.1. Включает NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL и Arena Football. Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, если домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в заявленном матче меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального объявления, считаются недействительными. На рынках с двусторонним движением действуют правила Push, если ниже не указано иное. Ставки на одиночные матчи возвращаются, а на множественные/парные матчи выбор рассматривается как неразыгранный.
3.1.2. Предматчевые ставки (игровые линии, включая ставки на 2-ю половину/4-ю четверть) включают овертайм, если не указано иное. До конца запланированного игрового времени должно оставаться 5 минут или менее, чтобы ставки могли действовать, если только конкретный исход рынка уже определен, если не указано иное. Все ставки на матчи НФЛ и предыгровые прогнозы будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры на сайте www.nfl.com, опубликованной в день игры. Последующие изменения не влияют на расчеты.
3.1.2.1. Для всех ставок на спреды и тоталы действуют правила Tie or Push.
3.1.2.2. Результат 1-го тайма/полного тайма или двойного результата
Предскажите результат в перерыве и в конце основного времени. Игра должна быть завершена, чтобы ставки начали действовать. Этот рынок ИСКЛЮЧАЕТ овертаймы для расчета. Для предматчевых прогнозов игра должна быть завершена, чтобы ставки начали действовать, если только расчет ставок уже не определен.
3.1.2.3. Командные итоги, четные или нечетные
Нулевое очко команды будет считаться четным для целей расчета.
3.1.2.4. Первая атакующая игра в игре
Этот рынок определяется по первой атакующей игре с места (за исключением штрафных). В случае возврата кик-оффа за тачдаун ставки принимаются на следующий кик-офф. Незавершенные или перехваченные пасы, а также сэйк или фамбл КБ будут считаться игрой в пас. Фамбл при обмене на RB будет считаться игрой на бег.
3.1.2.5. Общее количество атакующих ярдов
Расчет основан на чистых ярдах для обеих команд (включая потерянные ярды).
3.1.2.6. Команда, набравшая наибольшее количество переданных ярдов
Расчет производится по наибольшему количеству брошенных ярдов.
3.1.2.7. Команда, набравшая наибольшее количество промчавшихся ярдов
Расчет производится по наибольшему количеству набранных ярдов (включая отрицательные ярды).
3.1.2.8. Штрафы
Все рынки Штрафов основаны на принятии Штрафа. Отклоненные штрафы не учитываются.
3.1.2.9. Реквизит/перформансы игрока
Ставки действуют или "действуют", если игрок участвует в одном дауне. Ставки считаются или "действуют", если оба игрока участвуют в одном дауне. Применяются правила Push/Tie. Для следующих рынков ваш игрок должен быть одет/активен, чтобы ставки были приняты (в соответствии с официальной книгой игр НФЛ):
3.1.2.10. Забивший первый/последний и любой тачдаун
Прогноз на имя игрока, забившего первый/последний/любой тачдаун в игре, или на то, что тачдаун не будет забит. Игрок должен принять участие в одном розыгрыше или спуске, чтобы ставки были засчитаны.
3.1.2.11. Предматчевые ставки, которые ИСКЛЮЧАЮТ овертайм
Для следующих рынков игра должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе или начали действовать:
3.1.2.11.1. Результат 1-го тайма/полного тайма или двойного результата
Предскажите результат в перерыве и в конце основного времени.
3.1.3. Ставки на игру In-Play/Live/Ставки на половину матча In-Play/Live/Ставки на четверть матча In-Play/Live
Овертайм включается, если не указано иное Игра или соответствующая четверть/полугодие должны быть завершены, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
Для целей урегулирования:
Ставки на тайм - (во втором тайме учитываются все очки, набранные в овертайме, если не указано иное)
Ставки на четверти - (4-я четверть включает все очки, набранные в овертайме, если не указано иное)
3.1.3.1. Результат 1-го тайма/полного тайма или двойного результата
Без учета овертайма (если он был сыгран).
3.1.3.2. Реквизит сезона
Все ставки на сезон основаны только на матчах регулярного чемпионата. Статистика игроков сохраняется независимо от любых обменов в течение регулярного сезона, но игроки должны сыграть один матч регулярного сезона, чтобы ставки были приняты
3.1.4. Фьючерсы/сезонные ставки
Ставки на победителя Суперкубка, аутрайт конференции и аутрайт дивизиона принимаются независимо от продолжительности сезона. Победа в регулярном сезоне НФЛ и результаты матчей определяются на основании того, что команды завершили все запланированные игры регулярного сезона, а в CFL - все запланированные игры регулярного сезона, за исключением случаев, когда оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат. Победители конференций AFC/NFC определяются по командам, вышедшим в Суперкубок.
3.1.4.1. Победители дивизионов НФЛ определяются по результатам игр, выигранных в регулярном сезоне (действуют правила тай-брейка НФЛ).
3.1.4.2. Победители Уайлдкард конференции - это команды, которые попадают в постсезон по результатам отбора Уайлдкард НФЛ.
3.1.4.3. Победитель первого места в конференции - это команда, определенная НФЛ как команда, которая будет иметь преимущество домашнего поля в течение всего плей-офф. Победа в регулярном чемпионате НФЛ/НКААФ и результаты матчей определяются на основании того, что команды провели минимальное количество игр.
3.1.4.4. CFL, чтобы достичь Кубка Грея - команда, которая выйдет в финал Кубка Грея, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.
3.1.4.5. Ставки на конференции/дивизионы
Команды, участвующие в открытом турнире, распределяются по конференциям и дивизионам. Например, НФЛ разделена на 2 конференции (Конференция американского футбола и Национальная футбольная конференция), каждая из которых состоит из 4 дивизионов (Север, Восток, Запад и Юг). Цены предлагаются для каждой команды-участницы, которая выиграет свой дивизион и конференцию, а также другие специальные предложения, основанные на этих дивизионах или конференциях.
3.2. Австралийские правила
3.2.1. Все ставки на матчи принимаются с учетом овертайма, если не указано иное. Регламентное время должно быть завершено, чтобы ставки остались в силе, если не указано иное. Если продолжительность матча будет изменена руководящим органом до начала игры, пересмотренная продолжительность игры будет считаться официальным регламентным временем матча, и все ставки будут действительны до тех пор, пока это новое регламентное время не будет завершено.
3.2.2. Ставки на матчи
Если какой-либо матч заканчивается вничью/ничьей, включая овертайм, если он был сыгран, то ставки будут возвращены, если только не будет предложена цена за ничью/ничью. Ставки принимаются только на официальные результаты AFL.
3.2.3. Матчи, не сыгранные в соответствии со списком
Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут считаться недействительными.
3.2.4. Ставки на четверти (Live и Pre Match)
Для ставок на все четверти, в случае если конкретная четверть не будет завершена, ставки будут аннулированы, если только конкретный исход на рынке уже не определен. Если игра переходит в овертайм, то он учитывается при расчете (считается продолжением 4-й четверти).
3.2.5. Ставки на половину матча (Live и Pre Match)
Для ставок на все таймы, в случае если конкретный тайм не будет завершен, ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда конкретный исход на рынке уже определен. Если игра переходит в овертайм, то он учитывается при расчете (считается продолжением 2-го тайма).
3.2.6. Половина времени/полное время или двойной результат
Предскажите исход указанного матча в перерыве и в течение полного времени, включая овертайм, если он будет сыгран.
3.2.7. Команда, забившая первой
Рынок покрывает любой счет, например, "гол/задержка", для целей расчета.
3.2.8. Команда, забившая первый гол
Рынок охватывает Гол только для целей расчетов.
3.2.9. Ставки на сезон
За исключением победителя Премьер-лиги, сезонные рынки АФЛ будут предлагаться только на регулярный сезон и основываться на официальной лестнице АФЛ. Если на каком-либо рынке команды сыграют вничью, победителем будет считаться команда с лучшим процентом. (худший процент для Wooden Spoon).
Наибольшее количество поражений (регулярный сезон) - определяется команда, потерпевшая наибольшее количество поражений в течение регулярного сезона. В случае если две или более команд зафиксируют одинаковое количество поражений, победителем будет определена команда с наихудшей разницей "за" и "против". Регулярный сезон должен быть завершен, чтобы ставки были приняты.
3.3. Бадминтон
3.3.1. Ставка аутрайт - олл-ин конкурирует или нет.
В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Выиграть матч - в случае, если любой из названных игроков в матче меняется до начала матча, все ставки аннулируются.
3.3.2. В случае, если матч начался, но не был завершён, все ставки аннулируются, если конкретный исход рынка уже не определён. Ставки на не определённые рынки, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются. Например, если игра была прервана при счёте 20-17: Ставки на Тотал Больше/Меньше 37,5 очков аннулируются, даже если любой естественный исход игры привёл бы к минимуму в 38 очков.
3.3.3. Ставки на очки в игре / в режиме реального времени предлагаются на победу игрока в назначенном очке. В случае если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если назначенное очко будет присуждено в качестве штрафного очка, все ставки на это очко будут аннулированы.
3.3.4. Лидер текущей/следующей игры после: Если в указанной игре не будет набрано указанное количество очков, то победителем будет признана команда/игрок, выигравшая игру.
3.4. Бэнди
3.4.1. Ставки на игры
Если место проведения матча изменится, то уже сделанные ставки останутся в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему будет указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в заявленном матче меняются местами, то ставки, сделанные на основании первоначального объявления, считаются недействительными.
3.4.2. Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.4.3. На двухсторонних рынках применяются правила "ничья" или "толчок", если ниже не указано иное. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в множественных ставках/партиях выбор рассматривается как не прошедший.
3.4.4. Ставки перед игрой - Все ставки перед игрой не включают овертайм, если он сыгран, если не указано иное.
3.4.5. Ставки на игру в режиме реального времени ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное Победа после овертайма/выстрела - Включает овертайм/выстрел. Если игра переходит от 2 таймов по 45 минут к 3 таймам по 30 минут, то ставки на игру остаются в силе, если не указано иное.
3.4.6. Поднять трофей/Квалифицироваться - Включает овертайм/перестрелку. Следующий пенальти - Включает перестрелку.
3.4.7. Ставки на тайм в игре/лайве ИСКЛЮЧАЮТ овертайм Назначенный тайм должен быть завершен, чтобы ставки на тайм были приняты, если только расчет ставок уже не определен.
3.4.8. Для ставок на таймы, если игра будет изменена с 2 таймов по 45 минут на 3 тайма по 30 минут, то ставки будут аннулированы.
3.4.9. 10-минутные ставки In-Play/Live ИСКЛЮЧАЮТ овертайм Для того чтобы ставки начали действовать, должна завершиться установленная 10-минутная продолжительность матча, за исключением случаев, когда конкретный исход рынка уже определен. Для определения времени расчетов будут использоваться следующие веб-сайты и данные о результатах матчей:- Чемпионат мира по хоккею с мячом www.worldbandy.com.
3.5. Бейсбол
3.5.1. Бейсбол, не относящийся к МЛБ (включая бейсбол низших лиг) - питчеры не указываются, и все ставки считаются действительными независимо от того, кто подает за каждую команду. Действует "правило 8½ иннингов", хотя в случае объявления правила милосердия все ставки принимаются по счету на тот момент. В играх с 7 иннингами, проводимых в рамках двойного хеддера, применяется правило 6½ иннингов.
3.5.2. На двухсторонних рынках действуют правила "Толчок" или "Ничья", если ниже не указано иное. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в множественных ставках/партиях выбор рассматривается как неразыгранный.
3.5.4. Матчи, не сыгранные в соответствии со списком
Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут считаться недействительными.
3.5.5. Ставки/линии перед игрой
3.5.5.1\. Все ставки перед игрой включают дополнительные иннинги, если не указано иное.
3.5.5.2. Если применяется правило "милосердия", все ставки принимаются по счету на тот момент. Тоталы 3/5/7 иннингов - ставки будут рассчитываться на основе счета после 3/5/7 полных иннингов, если только котируемый тотал уже не превысил котируемый тотал. В этом случае все ставки будут рассчитаны следующим образом: ставки на превышение котируемого тотала будут рассчитаны как победители, а ставки на понижение котируемого тотала будут рассчитаны как проигравшие. Линия 3/5/7 иннингов - ставки будут рассчитаны на результат после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, если только команда, бьющая второй, не окажется впереди (с учетом любой линии разбега) в середине соответствующего иннинга или не забьет, чтобы выйти вперед (с учетом любой линии разбега) в этом иннинге, в этом случае команда, бьющая второй, будет признана победителем.
3.5.5.3. Пред-игровой реквизит, включая реквизит игрока
3.5.5.3.1. Если применяется правило "милосердия", все ставки принимаются по счету на тот момент. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное. Все ставки на 1-й иннинг - 1-й иннинг должен быть завершен, чтобы ставки начали действовать, если только расчеты по ставкам уже не определены. Тотал игры чет/нечет - если общий счет равен нулю, то ставки будут рассчитаны как чет.
3.5.5.3.2. Тотал команды чет/нечет - Если счет команды равен нулю, то ставки будут рассчитаны как чет. Маржа на выигрыш - При условии соблюдения правила 8 ½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, эта опция доступна. Если игра в МЛБ заканчивается вничью, когда игра объявляется/приостанавливается, ставки считаются недействительными. Лидерство после x иннингов - ставки будут рассчитаны по результату после завершения первых x иннингов, за исключением случаев, когда команда, играющая второй, уже была впереди в середине соответствующего иннинга или забила гол, чтобы выйти вперед в этом иннинге, в этом случае команда, играющая второй, будет признана победителем.
3.5.5.4. Двойной заголовок
Если в один день проводятся два матча с участием одних и тех же команд, а коэффициенты предлагаются только на одну игру, то результат должен быть засчитан по первой игре к моменту начала.
3.5.5.5. Денежная линия
При условии соблюдения правила 4½ иннингов.
3.5.5.6. Линия бега/альтернативный гандикап
При условии соблюдения правила 4½ иннингов.
3.5.5.7. Итоги предварительной игры/альтернативные итоги
При условии соблюдения правила 4 ½ иннингов, за исключением случаев, когда тотал игры уже превышен (если тотал игры уже превысил указанный, то ставки на тотал больше будут считаться выигравшими, а ставки на тотал меньше - проигравшими).
3.5.5.8. Итоговые показатели команды
Подчиняется правилу 4 ½ иннингов, за исключением случаев, когда тотал команды уже превышен (если тотал команды уже превысил котируемый тотал, то ставки на тотал больше будут считаться выигравшими, а ставки на тотал меньше - проигравшими).
3.5.5.9. Переход в дополнительные иннинги
Для того чтобы ставки начали действовать, должен закончиться 9-й иннинг. Если после 9 иннингов счет будет ничейным, то ставка будет считаться "Да", даже если дополнительные иннинги не будут сыграны из-за того, что игра была объявлена или приостановлена.
3.5.5.10. Выиграть иннинг (текущий/следующий)
Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, если только команда, бьющаяся второй в указанном иннинге, не выигрывает, когда игра объявляется/приостанавливается.
3.5.5.11. Линия бега в иннинге (включая альтернативы)
Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, чтобы ставки могли действовать, если только команда, бьющаяся второй в указанном иннинге, уже преодолела линию разбега и не может быть догнана.
3.5.5.12. Общее количество иннингов (включая альтернативные варианты)
Для того чтобы ставки действовали, должны быть завершены верхняя и нижняя части указанного иннинга, за исключением случаев, когда котируемый тотал уже превышен на момент объявления/приостановки игры.
3.5.5.13. Очко в иннинге (текущем/следующем)
Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, если только расчеты по ставкам уже не определены.
3.5.5.14. Лидер после 'X' иннингов
Верхняя и нижняя части указанного иннинга должны быть завершены, чтобы ставки могли действовать, если только команда, бьющая второй, не лидирует и не может быть превзойдена на момент объявления/приостановки игры. В случае применения правила милосердия, все неполные иннинги лидеров рынков будут считаться выигранными победителем матча.
3.5.5.15. Гонка на рынки/Общее количество команд/Общее количество хитов
Правило 8½ иннингов применяется, если расчеты по ставкам уже определены или если естественное завершение игры означало бы, что исход ставок будет определен. В частности, в матчах весенней подготовки MLB расчеты будут производиться только на основе 9 иннингов в тех случаях, когда может применяться правило естественного завершения игры. Если ничейный матч объявлен или приостановлен, а естественное завершение игры требует определения победителя, то ставки на соответствующую гонку будут считаться недействительными. Например, игра в MLB объявлена или приостановлена при счете 3-3 после 10 иннингов, все ставки на Race To 4 будут аннулированы. Ставки на "Гонку 5/6/7" будут рассчитаны как "Ничья".
3.5.5.16. Маржа выигрыша
При условии соблюдения правила 8½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB, где игра может закончиться вничью, эта опция доступна. Если игра в МЛБ заканчивается вничью, когда игра объявляется/приостанавливается, ставки будут недействительны.
3.5.6. In-Play/Live
3.5.6.1. Если применяется правило "милосердия", все ставки принимаются по счету на тот момент.
3.5.6.2. Применяется правило "Всего пробежек-8,5 иннингов
3.5.6.3. Все ставки остаются в силе независимо от смены питчинга.
3.5.6.4. Дополнительные иннинги засчитываются, если не указано иное.
3.5.6.5. Правила "8,5/6,5/4,5" иннингов
3.5.6.6. "Правило 8,5 иннингов" Ставки по линии бега
Игра должна длиться не менее 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, бьющая второй, впереди), чтобы ставки могли действовать. Однако в случае объявления правила милосердия все ставки принимаются с учетом счета на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся (за исключением игр плей-офф MLB - см. специальное правило).
3.5.6.7. Ставка на линию бега по "правилу 6,5 иннингов" (для игр с 7 иннингами)
Игра должна длиться не менее 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, бьющая второй, впереди), чтобы ставки могли действовать. Однако в случае объявления правила милосердия все ставки принимаются на тот счет, который был на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся.
3.5.6.8. "Правило 4,5 иннингов" Денежная и тотальная линия
Должно пройти не менее 5 полных иннингов игры, если только команда, бьющая второй, не лидирует после 4½ иннингов, чтобы ставки остались в силе. Если после достижения этого момента игра будет объявлена или приостановлена, то победитель определяется по счету после последнего полного иннинга (если только команда, бьющая второй, не сравняет счет или не выйдет вперед в нижней половине иннинга, в этом случае победитель определяется по счету на момент объявления игры). Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся (за исключением игр плей-офф MLB - см. специальное правило). Однако в случае объявления правила милосердия все ставки принимаются с учетом счета на тот момент.
3.5.7. Ставки на фьючерсы - общие правила
3.5.7.1. Ставки на аутрайт, вымпел и дивизион
Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, смены ее названия, продолжительности сезона или формата плей-офф по официальным результатам соответствующего руководящего органа.
3.5.7.2. Победы/матчевые встречи регулярного сезона
Команда должна провести не менее 160 игр регулярного чемпионата, чтобы ставки имели силу, если только оставшиеся игры по ходу сезона не влияют на результат.
3.5.7.3. Специальные выпуски регулярного сезона
Все рынки относятся к статистике сезона, набранной в MLB, и могут быть перенесены между Американской и Национальной лигами. Статистика, накопленная в любой другой лиге, не учитывается.
3.5.7.4. Рынки "Количество побед питчера"
Означает количество побед, засчитанных официальными счетчиками MLB.
3.5.7.5. Выиграть вымпел
Команда, которая выйдет в Мировую серию, будет считаться обладателем вымпела.
3.5.7.6. Ставки на серии
Ставки считаются недействительными, если установленное количество игр (согласно соответствующим руководящим организациям) не завершено или изменено.
3.5.7.7. Ставки на дикие символы
Победителем будет считаться команда, которая выйдет в плей-офф MLB через позицию wild card.
3.6. Баскетбол
3.6.1. Ставки на игру и ставки на реквизит
3.6.1.1. Все игры должны начаться в назначенный день (по местному времени стадиона), чтобы ставки остались в силе/действовали.
3.6.1.2. Если место проведения матча меняется, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая.
3.6.1.3. Если домашняя и гостевая команды в котируемом матче играют матч на площадке гостевой команды, то ставки принимаются при условии, что домашняя команда все еще официально обозначена как таковая, в противном случае ставки аннулируются.
3.6.1.4. До окончания запланированного игрового времени должно оставаться 5 минут или менее, чтобы ставки остались в силе, если только конкретный исход рынка уже не определен. В частности, для спортивного матча 3x3 или стритбола расчеты будут основываться на официальных правилах соревнований (победителем считается команда, первой набравшая 21 очко, или команда с наибольшим количеством очков в конце назначенного 10-минутного периода). Ничья в основное время приводит к овертайму без времени, который выигрывает команда, первой набравшая два очка в овертайме.
3.6.1.5. На двусторонних рынках применяются правила Push, если ниже не указано иное. Ставки на одиночные ставки возвращаются/недействительны, а в множественных ставках/партиях выбор рассматривается как не выигравший (возвращается/недействителен).
3.6.1.6. Если в основное время предлагаются рынки, включая опцию "Ничья", то овертайм(ы) не засчитывается(ются).
3.6.1.6.1. Победитель матча; при наличии ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.6.1.7. Ставки перед игрой, включая игровой реквизит
Все ставки перед игрой включают овертайм, если не указано иное.
3.6.1.8. Статистика игроков/Сопоставления/Преимущества
3.6.1.8.1. Ставки делаются на результативность названного игрока в различных достижениях, например, очки, подборы, передачи, блоки, фолы, штрафные броски и т.д. Могут применяться правила Push.
3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть одеты и присутствовать на корте, чтобы ставки считались действительными, или если указанный игрок вообще не участвует в матче, все ставки аннулируются/возвращаются Овертайм засчитывается для любого игрока, если не указано иное. Выступления отдельных игроков сопоставляются для целей ставок в матче игроков. Могут использоваться гандикапы, которые применяются к фактическому счету каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила толкания.
3.6.1.8.3. Дабл-дабл/трипл-дабл - Дабл-дабл, игрок должен записать 10 или более очков в двух из следующих 5 статистических категорий. Трипл/Дабл - игрок должен набрать 10 или более очков в трех из следующих 5 статистических категорий: Очки, Подборы, Передачи, Блокированные броски, Кражи.
3.6.1.9. Проводка-проводка
На этом рынке делаются ставки на то, будет ли команда лидировать в игре в конце каждой из четвертей. Ставки на названную команду будут проиграны, если она не будет лидировать по итогам всех четвертей. Там, где предлагается, "Любой другой результат" будет выигрышным выбором на этом рынке, если счет ничейный или разные команды лидируют в конце любой четверти.
3.6.1.10. Ставки на игру в режиме реального времени
Если игра переносится или отменяется после начала, то до конца запланированного времени игры должно оставаться 5 минут или меньше, чтобы ставки остались в силе/действовали.
3.6.1.11. Ставки на тайм в игре/лайве
Первый тайм должен быть завершен, чтобы ставки на первый тайм остались в силе. Если игра переносится или отменяется после начала, для ставок на игру и второй тайм должно остаться 5 минут или меньше, чтобы ставки могли действовать, если только расчет ставок уже не определен.
3.6.1.12. Ставки в режиме реального времени (4-й квартал)
Четверть должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе или начали действовать, если только расчеты по ставкам уже не определены.
3.6.1.13. Реквизиты НБА/турниров
3.6.1.13.1. Победа в регулярном сезоне/матч-апы - команда должна завершить все запланированные игры регулярного сезона, чтобы ставки имели силу, если оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.
3.6.1.13.2. За победу в дивизионе - действуют правила тай-брейка NBA.
3.6.1.13.3. Выиграть конференцию - Команда, которая выходит в чемпионат НБА, будет считаться победителем конференции.
3.6.1.13.4. Расчеты на всех рынках будут определяться официальными рейтингами и статистикой, предоставляемыми руководящими органами турниров, например, NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Ставки на аутрайт, дивизионы, конференции и регионы
3.6.1.13.5.1. Все ставки считаются действительными независимо от переезда команды, смены названия команды или продолжительности сезона.
3.6.1.13.5.2. Ставки на серию. Ставки принимаются в соответствии с официальным результатом.
3.7. Пляжный футбол/футбол
3.7.1. Все ставки рассчитываются исходя из 36 минут игрового времени, 3 периодов по 12 минут каждый, если не указано иное.
3.7.2. Добавленное время и серия пенальти учитываются только в ставках без ничьих, предлагаемых в регламентном игровом времени, в ставках на победу команды, победителя турнира и т.д. Матч считается состоявшимся, если игра длилась не менее 24 минут. Все ставки рассчитываются на основе результатов на этот момент.
3.7.3. Победитель матча; если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победы), тогда ставки остаются в силе на основании официального результата.
3.8. Пляжный волейбол
3.8.1. Ставка "олл-ин" - это ставка на участие в соревновании или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.8.2. Если место проведения матча (спортивная площадка) меняется, все ставки остаются в силе. Если один из заявленных участников пары заменен до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.
3.8.3. В случае, если матч начался, но не был завершён, все ставки аннулируются, если конкретный исход рынка уже не определён. Ставки на не определённые рынки, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются. Например, если сет был прерван при счёте 18-17: Ставки на Тотал Больше/Меньше 35,5 очков в сете аннулируются.
3.8.4. Лидер текущего/следующего сета после: Если в указанном сете не будет набрано указанное количество очков, то победителем будет признана команда, выигравшая этот сет.
3.9. Чаши
3.9.1. Ставка не на бегуна. Чтобы ставки были приняты, событие должно начаться в течение семи дней после запланированного старта. Ставки на аутрайт могут быть подвергнуты вычету по Правилу 4.
3.9.2. Ставки на матчи
Матч должен быть сыгран в течение 24 часов после первоначально назначенного времени начала, чтобы ставки остались в силе. Если матч не состоится по какой-либо причине (например, игрок выбыл по травме), все предматчевые ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае если матч начался, но не был завершен, победителем будет считаться игрок, вышедший в следующий раунд.
3.10. Бокс/ММА/UFC
3.10.1. Ставки на отложенные бои действуют в течение 30 дней. Если один из бойцов будет заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Для целей ставок бой считается начавшимся, когда прозвучит гонг о начале 1-го раунда.
3.10.2. Если один из бойцов не отвечает на звонок к началу следующего раунда, то считается, что его соперник победил в предыдущем раунде.
3.10.3. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены, за исключением рынков, где исход уже определен.
3.10.4. Денежная линия/Выиграть бой (двусторонний)
В случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены, это касается и поединков, закончившихся ничьей по большинству голосов. Ставки принимаются по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/поправки не влияют на расчет (если только поправка не была сделана из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут действовать/стоять независимо от изменения количества раундов, в которых будет проходить бой.
3.10.5. Ставки на бой/поединок (3-сторонние)
Предлагается цена за ничью. Ставки принимаются по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчеты (если только изменение не было сделано из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки будут действовать/стоять независимо от изменения количества раундов, в которых будет проходить бой.
3.10.6. Исход боя 5-Way / Точный метод победы
Расчеты будут производиться на основании официального объявленного результата.
3.10.7. Чертеж или технический рисунок
Ничья - это ничья на карточке. Техническая ничья - если рефери останавливает бой до начала 5-го раунда по любой причине, кроме нокаута, технического нокаута или дисквалификации.
3.10.8. Индивидуальный бой бойца A или B нокаутом или техническим нокаутом
Нокаут (KO) - это когда боксер не встает после 10 отсчетов. Технический нокаут (ТКО) - это правило 3 нокдаунов или вмешательство рефери. Любой уход в угол будет считаться техническим нокаутом (ТКО), если только бой впоследствии не будет решен на судейских карточках или не будет признан несостоявшимся.
3.10.9. Индивидуальный боец A или B по решению
Оно рассчитывается по любому из следующих решений: техническому, большинству, раздельному или единогласному. Сюда также входит дисквалификация. Все ставки остаются в силе/действуют независимо от изменения количества раундов, в которых будет проходить бой.
3.10.10. Общее количество раундов
Для бокса (3 минуты раунд, расчетные цели), где указано половина раунда, 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину, чтобы определить меньше или больше.
Для UFC (5 минут раундов), если указано, что раунд состоит из половины раунда, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будут определять половину раунда, чтобы определить меньше или больше. Если по какой-либо причине количество раундов в поединке будет изменено, то уже сделанные ставки на раунд будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.10.11. Ставка на раунд или группу раундов
3.10.11.1. Если по какой-либо причине количество раундов в поединке будет изменено, то уже сделанные ставки на раунд будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.10.11.2. Ставки на раунды или группы раундов делаются на победу бойца нокаутом, техническим нокаутом или дисквалификацией в течение этого раунда или группы раундов. В случае принятия технического решения (с использованием табло) до конца боя все ставки будут рассчитаны как победа решением.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Бокс
3.10.12.1.1. Победитель боя 3-Way
Включает цену за розыгрыш.
3.10.12.1.2. Денежная линия/победитель боя 2-Way
Ставки возвращаются/обнуляются в случае ничьей.
3.10.12.1.3. Общее количество раундов 2-Way
Используются полные раундовые котировки. Раунд, в котором закончился бой, будет использоваться для целей расчета. В случае, если боец уходит на табурет между раундами, например, 6 и 7, то для целей расчета будет считаться 6-й раунд, т.е. последний полностью завершенный раунд.
3.10.12.1.4. Бороться на дистанции
Для расчета ставок "Да" должно быть полностью завершено официально установленное количество раундов.
3.10.12.1.5. Рынки нокдаунов (в счет/на итог и т.д.)
Для целей расчетов нокдаун определяется как нокаут бойца или обязательный счет 8 (все, что рефери сочтет промахом или чем-то другим, не засчитывается).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Победитель боя 3-Way
Включает цену за розыгрыш.
3.10.12.2.2. Денежная линия/победитель боя 2-Way
Ставки возвращаются/обнуляются в случае ничьей.
3.10.12.2.3. Общее количество раундов 2-Way
Используются полные раундовые котировки. Раунд, в котором закончился бой, будет использоваться для целей расчета. В случае, если боец уходит на табурет между раундами, например, 2 и 3, то для целей расчета будет считаться раунд 2, т.е. последний полностью завершенный раунд.
3.10.12.2.4. Бороться на дистанции
Для расчета ставок "Да" должно быть полностью завершено официально установленное количество раундов.
3.10.12.2.5. Метод выигрыша
Ставки будут рассчитаны по официальному результату сразу после боя на сайте www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Рынки нокдаунов (в счет/на итог и т.д.)
Для целей расчета нокдаун определяется как нокаут бойца или обязательный счет 8 (все, что рефери сочтет промахом или чем-то другим, не засчитывается).
3.11. Крикет
3.11.1. Все совпадения
3.11.1.1. Матчи, не сыгранные в соответствии со списком
Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут считаться недействительными.
3.11.1.2. Суммарное количество пробежек в 1-ом овере
Цены будут предлагаться за общее количество пробежек, набранных в течение 1-го оверлея матча. Будут учтены экстра- и пенальти. Ставки принимаются только после завершения первого оверлея, если расчеты уже не определены.
3.11.1.3. 1-й овер - A 4 забил
Ставки на овер должны быть сделаны, если расчеты уже не определены. Этот рынок относится к команде бэттеров и включает любую подачу, за которую бэттеру засчитывается ровно четыре пробежки (включая все пробежки/овершоты. Экстры не учитываются).
3.11.1.4. 1-й овер - A 6 забитых
Ставки на овер должны быть сделаны, если только расчеты уже не определены. Этот рынок относится к команде бэттеров и включает любую подачу, за которую бэттеру засчитывается ровно шесть пробежек (включая все пробежки/перебросы. Экстры не учитываются).
3.11.1.5. 1-й овер - граница забита
Ставки должны быть сделаны до конца матча, если расчеты уже не определены. Данный рынок относится к бьющей команде и учитывает только пробежки, набранные при достижении булдара на четыре или шесть пробежек (исключая все пробежки/овершоты. Экстры не учитываются).
3.11.1.6. Команда/Баттер, забившая пятьдесят/сто очков в матче (пре-матч)
3.11.1.6.1. Должно быть назначено следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (засчитывается Дакворт - Льюис), в противном случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не определены. Для целей расчета засчитывается любой счет бэттера, равный 50 или выше.
3.11.1.6.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды. Однодневные матчи - не менее 40 оверов для каждой команды. Тесты и матчи первого класса - засчитывается весь матч. В ничейных матчах должно быть сыграно не менее 200 оверов. Сотня - все 100 шаров должны быть забиты.
3.11.1.7. (Команда) Лучший Бэтсмен/Боулер
Ставки делаются на весь матч. Ставки на любого игрока, который не находится в стартовом составе команды, считаются недействительными. Игроки, появляющиеся как запасные полевые, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не выполняют боулинг, будут рассчитаны как проигравшие. В случае, если два или более игрока завершат игру с одинаковым количеством уикетов, победителем считается боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если количество уикетов и пропущенных ранов одинаково, применяются правила "Dead Heat".
3.11.1.8. Лучший Бэтсмен/Боулер
Ставки делаются на весь матч для обеих команд. Ставки на любого игрока, который не находится в стартовом составе ни одной из команд, считаются недействительными. Игроки, появляющиеся как запасные полевые, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые выбраны, но не бьют или не выполняют боулинг, будут рассчитаны как проигравшие. В случае, если два или более игрока завершат игру с одинаковым количеством уикетов, победителем считается боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если количество уикетов и пропущенных ранов одинаково, применяются правила "Dead Heat".
3.11.1.9. Забеги бэттера в матче (пре-матч)
3.11.1.9.1. Должно быть назначено следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (подсчет по Дакворту-Льюису), в противном случае все ставки считаются недействительными, если только расчет ставок уже не определен.
3.11.1.9.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды. Сотня - все 100 шаров должны быть сыграны. Однодневные матчи - не менее 40 оверов для каждой команды. Тесты и матчи чемпионата графства - засчитывается весь матч. В ничейных матчах должно быть сыграно не менее 200 оверов.
3.11.1.10. Наибольшее количество выбеганий в 3 стороны (пре-матч)
Ставки делаются на то, какая команда совершит большее количество выбываний на поле. Если матч прекращается по причине внешнего вмешательства, то все ставки аннулируются, если только не будет определено соглашение. Если в матче сокращается количество оверов и результат матча достигнут, то победителем становится команда, совершившая наибольшее количество выбеганий на поле, независимо от количества оверов в боулинге. В матчах, определяемых супер-овером, любой выбитый мяч во время супер-овера не засчитывается для целей расчета. В матчах первого класса и тестах засчитываются все иннинги матча.
3.11.1.10.1. Названные Боулеры Уикеты
Ставки на игроков, которые не играют, будут возвращены. Ставки на игроков, которые играют, но не выполняют боулинг, останутся в силе.
3.11.1.11. Счет 1-го иннинга (пре-матч)
3.11.1.11.1. Цены предлагаются на количество пробежек, забитых во время 1-го иннинга матча, независимо от того, какая команда бьет первой. Должно быть назначено следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не определены.
3.11.1.11.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды. Сотня - все 100 шаров должны быть забиты. Однодневные матчи - не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.1.11.3. Тесты и матчи первого класса - для целей расчета декларации будут считаться окончанием иннинга. В случае форы в 1-м иннинге все ставки будут аннулированы. В случае, если иннинг не был завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятных погодных условий, все ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда расчет уже произведен.
3.11.1.12. Общее количество пробежек в матче, наибольшее количество шестерок или четверок в матче/общее количество шестерок или четверок в матче (пре-матч)
3.11.1.12.1. Если матч прекращен по причине внешнего вмешательства, то все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты уже определены.
3.11.1.12.2. В тестах и матчах чемпионата графства засчитывается весь матч. В ничейных матчах должно быть сыграно не менее 200 оверов, в противном случае ставки недействительны, если только расчеты по ставкам уже не определены.
3.11.1.12.3. Двадцать два матча - матч должен быть запланирован на полные 20 оверов и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен. Сотня - матч должен быть запланирован на полные 100 мячей и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен. Однодневные матчи, в которых количество оверов было сокращено, а исход еще не определен, то ставки будут считаться недействительными.
3.11.1.12.4. В матчах, решаемых с помощью супер-овера, пробежки, четверки и шестерки, пробитые во время супер-овера, не засчитываются для целей расчета.
3.11.1.12.5. К внешним помехам не относятся погодные явления.
3.11.1.13. Команда, набравшая наибольшее количество очков в 1-ом 6/10/15 овер (пре-матч)
Если обе команды не пройдут указанное количество оверов из-за внешних факторов или неблагоприятной погоды, то ставки будут аннулированы, если только расчеты уже не определены. В случае ничьей ставки будут аннулированы.
3.11.1.14. Текущие/следующие иннинги чет/нечет
Экстры и штрафные пробежки будут учитываться при расчете.
3.11.1.15. Next/X Over Total Runs или Odd/Even Market
Экстры и пенальти учитываются. Если иннинг заканчивается в течение одного тайма, то этот тайм будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за непогоды, в этом случае все ставки будут считаться недействительными. Дева или ноль пробежек будут считаться как Even.
3.11.1.15.1. Следующий Бэтсмен, Который Будет Удален
3.11.1.15.1.1. Если один из бэтсменов травмируется, числится как «не выбыл» или если бэтсмен на поле отличается от заявленного, все ставки на обоих бэтсменов будут аннулированы, и ставки возвращены.
3.11.1.15.1.2. Если больше не будет взято калитов, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.
3.11.1.16. 1-й голевой бросок в матче
Это определяется по первым набранным пробежкам, которые засчитываются бэтсмену, и может включать овер-броски. Экстры не учитываются (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w или No Ball = nb).
3.11.1.17. Забеги в игре/жизни в первых "X" оверах (включая альтернативные котировки)
3.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов, то ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.
3.11.1.17.2. Правильный счет серии
Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не будет завершено.
3.11.1.17.3. Лучший бэттер/боулер серии
Любой заявленный игрок, не принявший участия в указанной серии, будет считаться недействительным (на рынок может быть наложено Правило 4 (Вычет)). В случае если два или более игрока заканчивают игру с равным количеством калиток, применяются правила Dead-heat.
3.11.1.17.4. Наибольшее количество шестерок (серия)
Если у двух или более игроков выпало одинаковое количество шестерок, то ставки аннулируются.
3.11.2. Однодневные Матчи/Твенти20/10 Овер Матчи/100 Мячевых Соревнования и т.д.
3.11.2.1. Ставки на Матч/Победитель Матча
3.11.2.1.1. В матчах, на которые повлияла неблагоприятная погода, ставки регулируются официальными правилами соревнований за следующим исключением: если матч решается либо боу-аутом, либо броском монеты, то все ставки считаются недействительными.
3.11.2.1.2. Если цена на ничью не указана, а официальные правила соревнований определяют победителя/проигравшую сторону, ставки будут рассчитываться по официальному результату.
3.11.2.1.3. Если цена на ничью не указана и официальные правила соревнований не определяют победителя, то применяются правила Dead-Heat; в соревнованиях, где победителя определяет боу-аут или супер-овер, ставки принимаются на официальный результат. Ничья считается результатом матча при равном счете по окончании игры, но только в том случае, если сторона, бьющая последней, завершила свою подачу (т. е. все подачи завершены, или, в крикете с ограниченным числом оверов, сыграно установленное количество оверов, или игра остановлена из-за непогоды или плохого освещения).
3.11.2.1.4. Если матч прекращен по причине внешнего вмешательства, то ставки будут считаться недействительными, если только победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований. В случае смены соперника по сравнению с заявленным, все ставки на этот матч аннулируются. К внешним помехам не относятся погодные явления.
3.11.2.1.5. Если матч отменен, то все ставки будут считаться недействительными, если он не будет переигран в течение 24 часов после объявленного времени начала.
3.11.2.2. Иннинги команды в прямом эфире/в игре и пробежки бэттера в иннинге; (включая альтернативные котировки)/иннинги-шестерки
3.11.2.2.1. В однодневных матчах ставки на иннинги "Over/Under" и иннинги "Batsman" и "Innings Sixes" будут считаться недействительными, если в результате дождя или любой другой задержки количество оверов будет сокращено на 5 или более по сравнению с тем, которое было запланировано на момент заключения пари, если только расчет ставок уже не определен.
3.11.2.2.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 будут считаться недействительными, если количество уиров сократится на 3 или более по сравнению с тем, которое было запланировано на момент заключения пари, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. В матчах продолжительностью 10 или менее оверов ставки будут считаться недействительными, если не будет завершен весь иннинг, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.11.2.2.3. Сто матчей, ставки будут считаться недействительными, если количество шаров уменьшится на 11 или более.
3.11.2.2.4. Бэттер, "выбывший из игры", будет рассчитан с учетом его счета на тот момент. Любые ставки, сделанные после последней подачи, с которой столкнулся выбывший бэтсмен, будут считаться недействительными.
3.11.2.2.5. Падение следующей/X калитки; если бьющая команда доиграла до конца отведенных ей оверов, объявила или достигла своей цели до падения указанной калитки, результатом будет счет/сумма на тот момент.
3.11.2.2.6. Метод удаления Метод двухсторонний; варианты: "Пойман" и "Не пойман". Если калитки нет, то все ставки возвращаются/обнуляются.
3.11.2.2.7. Метод удаления Метод 6-сторонний; варианты: пойманный, боулед, LBW, выбежавший, обрубленный или другие. Если нет калитки, то все ставки возвращаются/обнуляются.
3.11.2.2.8. Больше всего шестёрок. Ставки будут аннулированы/возвращены, если не будет шестёрок.
3.11.2.3. Полтинник, забитый в матче
3.11.2.3.1. Должно быть назначено следующее минимальное количество оверов и должен быть официальный результат (засчитывается Дакворт - Льюис), в противном случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не определены. Для целей расчета засчитывается любой счет бэттера, равный 50 или выше.
3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 - полные 20 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.3. Однодневные матчи - не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.4. Сотня - все 100 шаров должны быть выбиты.
3.11.2.4. Ставки на серию
Ставки считаются недействительными при изменении назначенного количества матчей, если только расчеты по ставкам уже не определены. Если в серии будет ничья и не будет предложен вариант ничьей, ставки будут считаться недействительными.
3.11.2.5. Лучший Бэтсмен/Боулер
Ставки на любого игрока, который не участвует в стартовом составе в серии, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые выбраны, но не выходят на биту или не участвуют в игре в поле, будут рассчитаны как проигравшие. В случае, если два или более игрока завершат игру с одинаковым количеством уикетов, победителем будет признан боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если количество уикетов и пропущенных ранов одинаково, применяются правила "Dead Heat".
3.11.2.6. Иннинговые забеги (включая альтернативные котировки)/иннинговые шестерки
3.11.2.6.1. В однодневных матчах ставки на "больше/меньше иннингов" и "больше иннингов" будут считаться недействительными, если из-за дождя или любой другой задержки количество оверов будет сокращено на 5 или более по сравнению с тем, которое было запланировано на момент заключения пари, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.11.2.6.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 будут считаться недействительными, если количество уиров сократится на 3 или более по сравнению с тем, которое было запланировано на момент заключения пари, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. В матчах продолжительностью 10 или менее оверов ставки будут считаться недействительными, если не будет завершен весь иннинг, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.11.2.6.3. В случае Иннингов Шестерки, для целей расчета результат основывается на всех подачах, с которых бэтсмену было засчитано ровно шесть пробежек (включая все пробежки/овершоты).
Только для этого рынка, пожалуйста, обратите внимание, что штрафные пробежки, добавленные к общему количеству команды из-за медленного темпа игры боулинговой команды, не будут учитываться при расчете.
3.11.3. Тестовые совпадения
3.11.3.1. Ставки на матч/ничья-без-ставки/двойной шанс
Ставки принимаются на официальный результат при условии, что был сыгран хотя бы один шар. В случае ничьей применяются правила dead-heat, и ставки на ничью будут проигрышными. Ничья считается результатом матча при равном счете по окончании игры, но только в том случае, если сторона, бьющая последней, завершила свою подачу (т.е. все подачи завершены). Если матч прекращен по причине внешнего вмешательства, то ставки будут считаться недействительными. К внешним помехам не относятся погодные явления.
3.11.3.2. Лучший бэттер/боулер (пре-матч)
3.11.3.2.1. Засчитывается только первый иннинг.
3.11.3.2.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не попавшего в стартовые 11, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не стали бить или играть в боулинг, будут считаться проигравшими.
3.11.3.2.3. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если не будет олл-аута. В противном случае ставки недействительны. В случае если два или более игрока заканчивают игру с равным количеством калиток, победителем считается боулер, пропустивший наименьшее количество бегов. Если количество уикетов и пропущенных ранов одинаково, применяются правила "Dead Heat".
3.11.3.3. Пятьдесят/сот очков, которые должны быть забиты в 1-м иннинге
Ставки делаются на 1-й иннинг матча, исход которого определяется командой, бьющей первой (в отличие от обеих команд). Иннинг должен быть завершен (декларации считаются), в противном случае ставки недействительны, если только расчеты уже не определены. Для целей расчета учитывается любой счет бэттера 50/100 или выше.
3.11.3.4. Бэттер команды, забивший пятьдесят/сто очков в 1-м иннинге
Для целей расчетов декларации будут считаться окончанием иннинга. В случае форы в 1-м иннинге все ставки будут аннулированы. В случае, если иннинг не был завершен из-за внешнего вмешательства или ненастной погоды, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет уже произведен. Для целей расчета учитывается любой счет бэтсмена 50/100 или выше.
3.11.3.5. Иннинги; в игре/в прямом эфире (включая альтернативные котировки)/иннинги-шестерки
3.11.3.5.1. Должно быть сыграно не менее 50 уиров, если только не будет объявлен All Out или команда не объявит его. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.
3.11.3.5.2. В случае "шестерок" в иннинге для целей расчета результат определяется на основе всех подач, с которых бэттеру было засчитано ровно шесть пробежек (включая все пробежки/овершоты).
3.11.3.6. Забеги в игре/жизни в первых "X" оверах (включая альтернативные котировки)
3.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов, то ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
3.11.3.6.2. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда делает олл-аут за меньшее количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.
3.11.3.7. Лидер первой подачи
Обе команды должны завершить первый иннинг, чтобы ставки были засчитаны (включая декларации). Применяются правила Dead-heat.
3.11.3.8. Ставки на серию
Ставки недействительны, если указанное количество матчей не будет завершено. Для серии беттеров учитываются общие пробежки и пробежки игроков, забитые в обоих иннингах всех матчей серии. Для результативности игроков учитываются набранные пробеги, калитки, ловушки и обрубленные мячи в обоих иннингах всех матчей серии.
3.11.3.9. Пробежки в 1-ом овере (2-Way)
Экстры и пенальти будут учтены. Ставки должны быть сделаны до конца матча, если результат уже не определен.
3.11.3.10. Лучший бэттер/боулер (обе команды)
Ставки на лучшего бьющего/боулера (обе команды) делаются на весь матч. Ставки, сделанные на любого игрока, не попавшего в стартовые 11, недействительны. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не сыграли в бейсбол или боулинг, будут считаться проигравшими. Применяются правила Dead-heat.
3.11.3.11. Командные итоги тестового матча (2-Way)
В тестовых матчах тотал определяется только по первой подаче. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если только не будет объявлен "олл-аут" или команда не объявит об этом. В противном случае ставки недействительны, если только расчет ставок уже не определен.
3.11.3.12. Превышение/превышение количества пробежек в иннингах при открытии партнерства
Ставки принимаются после того, как будет сыгран 1 мяч в 1-м иннинге каждой команды. Ставки недействительны, если иннинг проигран.
3.11.3.13. Сделать пятьдесят да/нет в любом из иннингов
Засчитывается весь матч. Ставки считаются после того, как бэттер провел один мяч или был подан аут до проведения первого мяча. Очко засчитывается, если бэттер не попал в аут, в том числе при объявлении иннинга. Все ставки засчитываются независимо от задержек, вызванных дождем или по любой другой причине.
3.11.4. Матчи Чемпионата графства
3.11.4.1. Ставки на матчи
3.11.4.1.1. Если не указана цена на ничью, то в случае ничейного матча ставки будут аннулированы. Если матч прекращен по причине внешнего вмешательства, то ставки будут аннулированы. В случае ничьей применяются правила Dead-Heat.
3.11.4.1.2. К внешним помехам не относятся погодные явления.
3.11.4.1.3. Результатом матча является ничья, если по окончании игры счет равный, но только в том случае, если сторона, бьющая последней, завершила свою подачу (т.е. все подачи завершены, или, в крикете с лимитированным составом, было сыграно установленное количество оверов, или игра была остановлена из-за непогоды или плохого освещения).
3.11.4.2. Пробежки в иннингах
Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если только не будет объявлен олл-аут или команда не заявит о своем решении. В противном случае ставки недействительны, если только расчет ставок уже не определен.
3.11.4.3. Лучший бэттер команды/боулер команды
3.11.4.3.1. Засчитываются только первые иннинги.
3.11.4.3.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не попавшего в стартовые 11, недействительны. Ставки на игроков, которые выбраны, но не играют в биту или в боулинг, считаются проигравшими.
3.11.4.3.3. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если не будет олл-аута. В противном случае ставки недействительны. В случае если два или более игрока заканчивают игру с равным количеством калиток, победителем считается боулер, пропустивший наименьшее количество бегов. Если количество уикетов и пропущенных ранов одинаково, применяются правила "Dead Heat".
3.11.4.4. Лидерство в первой подаче
Обе команды должны завершить первый иннинг, чтобы ставки остались в силе (включая декларации). Действуют правила Dead-Heat.
3.11.4.5. Забеги в игре/жизни в первых "X" оверах (включая альтернативные котировки)
3.11.4.5.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов, то ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
3.11.4.5.2. Если естественная продолжительность иннинга меньше, чем выбранное количество оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.
3.11.5. Ставки на чемпионат мира по крикету/турнир
3.11.5.1. Общее количество побед в турнире / Общее количество калиток в турнире
В любой игре, которая была прекращена или сокращена по решению Дакворта Льюиса, учитывается только общее количество пробежек и калиток, которые были зарегистрированы.
3.11.5.2. Общее количество выбывших в турнире / Общее количество обрубков в турнире
Для целей расчетов официальный тотал будет установлен независимо от того, будут ли прекращены матчи или сокращено количество оверов.
3.11.5.3. Команда, набравшая наибольшее количество шестерок / Игрок, набравший наибольшее количество шестерок / Общее количество шестерок в турнире
3.11.5.3.1. Для целей расчета это все подачи, с которых бэттеру было засчитано ровно шесть пробежек (включая все пробежки/овершоты). Для целей расчета официальный тотал будет считаться независимо от того, были ли прекращены матчи или сокращено количество оверов. Применяются правила "мертвой жары".
3.11.5.3.2. Для рынка "Игрок" бэттер должен столкнуться хотя бы с одной поставкой, в противном случае ставки считаются недействительными.
3.11.5.4. Команда с наибольшим количеством игр / Команда с наименьшим количеством игр
Действуют правила "мертвой гонки".
3.11.5.5. Команда с наибольшим количеством открывающих партнеров/команда с наибольшим количеством первых 10 оверов
Действуют правила "мертвой гонки".
3.11.5.6. Турнирный хет-трик
Ставки принимаются как "Да", если во время турнира будет официально зафиксирован "хет-трик" (считается, что боулер удаляет трех бэтсменов последовательными ударами в одном матче).
3.11.5.7. Игрок турнира
Ставки делаются на официально объявленного Игрока турнира. Применяются правила Dead-heat.
3.11.5.8. Лучший Боулер (Команда или Турнир)
Правила "Dead Heat" будут применяться при необходимости.
3.12. Велоспорт
3.12.1. Индивидуальный этап/Правая ставка/Финишная позиция гонщика
3.12.1.1. Участники должны пройти стартовую линию соответствующего события/этапа, чтобы ставки были приняты. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Все ставки рассчитываются по официальным классификационным спискам, опубликованным соответствующими органами управления гонками на момент представления подиума.
3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Для рынков командной классификации расчеты производятся на основании итогового положения в классификации по времени (если в конкретном соревновании участвует более одной команды).
3.12.1.3. Рынки аутрайт могут облагаться Правилом 4 (Вычет).
3.12.2. Матчи
3.12.2.1. Матчи будут проводиться на основании результатов велосипедиста, занявшего наивысшее место в конкретном соревновании/гонке или этапе.
3.12.2.2. В случае, если один или оба велосипедиста не проедут стартовую линию, ставки будут считаться недействительными.
3.12.2.3. Если оба велосипедиста стартуют, но не финишируют в конкретном соревновании/гонке или этапе, то ставки будут считаться недействительными.
3.12.2.4. Если оба велосипедиста стартуют в конкретном соревновании/гонке или этапе и только один из них не финиширует, то победителем будет считаться велосипедист, который закончит конкретное соревнование/гонку или этап.
3.12.3. Специальные мероприятия
All-in соревнуются или нет. Указанное событие должно быть завершено полностью (предусмотренное законом количество этапов), в противном случае ставки будут считаться недействительными, если результат уже не определен. В некоторых особых видах спорта для того, чтобы ставки были приняты, на старт должно выйти установленное количество команд.
3.13. Дартс
3.13.1. Ставки с правом перестраховки
Ставка без бегуна. На рынки аутрайт может распространяться Правило 4 (Вычет).
3.13.2. Ставки на предыгровые матчи
3.13.2.1. В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, вышедший в следующий раунд или получивший победу, будет считаться победителем для целей расчета.
3.13.2.2. Для событий Премьер-лиги по дартсу ставки на матч могут предлагаться в виде рынков 3-way и 2-Way. Для целей расчетов рынок 3-Way включает в себя опцию "Ничья". Ставки на рынке 2-Way будут считаться недействительными, если результатом матча будет ничья.
3.13.3. Ставки на гандикап в две и три стороны/ставки на ноги
В случае, если предусмотренное законом количество легов/сетов не будет завершено, изменится или будет отличаться от предложенного для целей ставок, все ставки будут считаться недействительными. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен.
3.13.4. Индивидуальные проверки игроков
Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда котировка превышена.
3.13.5. Рынки первой ноги/сета
Все ставки аннулируются, если первый лег/сет не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.
3.13.6. Лидер после 4/6 ног
Первые 4/6 ног должны быть завершены, чтобы ставки могли стоять.
3.13.7. Гонка на 3 ноги
Для того чтобы ставки остались в силе, любой из игроков должен выиграть 3 розыгрыша.
3.13.8. Высшая касса в 3 стороны
Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда котировка превышена.
3.13.9. Высшая проверка в два конца
Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда котировка превышена. Если игроки сыграли вничью, то ставки считаются недействительными.
3.13.10. Выезд на общие рынки
Все ставки считаются недействительными, если матч или соответствующая партия/сет не завершены, за исключением случаев, когда исход уже определен. Для рынков 2-Way, если игроки сыграют вничью, ставки будут аннулированы.
3.13.11. Проверка следующей ноги
Бык считается красным. Нога должна быть завершена, чтобы ставки были приняты.
3.13.12. Общее количество ног/сетов
Если матч не завершен, то все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда котировка превышена.
3.13.13. Рынки кассовых аппаратов
Бык считается красным. Нога должна быть завершена, чтобы ставки были приняты.
3.13.14. Наибольшее количество 180
Все ставки аннулируются, если матч не завершен.
3.13.15. 180s Totals Markets
Все ставки аннулируются, если матч или соответствующая нога/сет не завершены, за исключением случаев, когда исход уже определен.
3.13.16. Первые 180
Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен. Если не будет забито 180 голов, ставки будут считаться недействительными.
3.13.17. 170 финиш в матче
Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.
3.13.18. Двойной результат (ноги/сеты)
Предскажите результат после указанного количества матчей/сетов и общего победителя матча. Все ставки аннулируются, если матч не будет завершен.
3.13.19. Первые рынки дротиков
Расчет производится по первому дротику или набору дротиков, брошенных с определенной ноги/набора. Отскок считается другим для целей расчета. Если в матче используется формат Double In, то при ошибочном предложении рынок будет считаться недействительным.
3.13.20. Финиш 9 дротиков
Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.
3.13.21. Спецвыпуски Премьер-лиги
3.13.21.1. Выйти/не выйти в финал/полуфинал - игрок должен принять участие в одном матче лиги, чтобы ставки были приняты.
3.13.21.2. Быть пониженным - После соответствующей недели игр два игрока, занявшие нижние строчки в турнирной таблице (которые впоследствии выбывают из соревнования), будут считаться победителями для целей расчета.
3.13.21.3. Победитель регулярного сезона - В целях расчета это означает игрока, который возглавляет турнирную таблицу после групповых матчей до начала плей-офф.
3.13.22. 9-Dart Specials
3.13.22.1. Зафиксирует ли выбранный игрок финиш в 9 дротиков в матче - Все ставки аннулируются, если матч не будет завершен, если финиш в 9 дротиков уже не достигнут.
3.13.22.2. Будет ли выбранный игрок финишировать в турнире с 9 дротиками - Игрок должен бросить 1 дротик в турнире, чтобы ставки остались в силе.
3.13.22.3. Будет ли в турнире финиш в 9 дротиков - Турнир должен быть завершен, если финиш в 9 дротиков уже достигнут. Ставки сохраняются независимо от снятия игроков.
3.13.23. Ставки In-Play/Live
Ставки на любом рынке матчей, прекращенные до полного завершения установленного законом количества легов/сетов, будут считаться недействительными, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент прекращения. Например, котировка "Тотал легов" или "Тотал 180" была превышена на момент прекращения игры.
3.14. Флорбол
3.14.1. Все игры должны начаться в назначенный день, чтобы ставки были приняты/действовали. Игра считается завершенной для целей расчета/подсчета, если сыграно 50 минут.
3.14.2. Все результаты матчей определяются по счету в конце основного времени и не включают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное.
3.14.3. Тотал матча четный или нечетный - Если нет счета, все ставки будут рассчитаны как четные.
3.14.4. Рынки овертаймов - для целей ставок учитываются только очки/действия в овертайме.
3.14.5. Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут считаться недействительными.
3.14.6. Ставки на период - Соответствующий период должен быть завершён, чтобы ставки были действительными/имели действие, если только результат по конкретному рынку не был уже определён. Только очки/действия в пределах этого периода учитываются для целей ставок.
3.14.7. Победитель матча – Этот двухсторонний рынок будет включать овертайм, если он был сыгран, и любые другие способы, использованные для определения победителя.
3.15. Футбол/Футбол
3.15.1. 90 минут игры
3.15.1.1. Все рынки матчей основаны на результате по окончании запланированных 90 минут игры, если не указано иное. В это время включается дополнительное время, отведенное на серию пенальти или "золотой гол", но не учитывается дополнительное время.
3.15.1.2. Исключения из этого правила относятся к товарищеским матчам (см. ниже)
Товарищеские матчи
Если матч не длится 90 минут с двумя таймами по 45 минут, расчеты производятся следующим образом:
Рынки матчей будут рассчитаны на основании официального результата, даже если матч длится меньше или больше 90 минут.
Рынки на половины будут аннулированы, если не будет точно двух четко определенных и равных половин.
Примеры:
В 80-минутной игре с двумя таймами по 40 минут; все ставки остаются в силе, включая рынки на половины.
В 90-минутной игре с тремя таймами по 30 минут рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки на половины аннулируются/возвращаются.
В 75-минутной игре с таймами по 30 и 45 минут рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки на половины аннулируются/возвращаются.
В 120-минутной игре с четырьмя таймами по 30 минут рынки матчей рассчитываются как обычно, рынки на половины аннулируются/возвращаются.
3.1.15.1.3. Результат матча (Досрочная выплата) – Рынок перед матчем – «Только 90 минут». При наличии предложения ставки перед матчем будут выплачены/рассчитаны как выигранные, если ваша команда забьет два гола вперед в любой момент матча.
3.15.2. Рынки Extra-Time In-Play/Live
Ставки делаются на официальную статистику дополнительного времени. Голы и угловые, забитые в основное время, не учитываются.
3.15.3. Матчи, перенесенные, перенесенные на более поздний срок или отмененные
3.15.3.1. Если не указано иное, все ставки на заброшенные, отложенные или отмененные матчи считаются недействительными, если они не переиграны или не назначены в течение 24 часов после первоначального времени начала.
3.15.3.2. Любой матч, прекращенный до завершения 90 минут игры, считается недействительным, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент прекращения матча. Для того чтобы ставки считались действительными, исход должен быть полностью определен. Например, ставки на первого игрока, который забьет гол, или на время первого гола будут действительны при условии, что на момент прекращения матча гол был забит, или на тотал больше 2,5 гола, если в матче уже было забито 3 или более голов.
3.15.4. Матчи, не сыгранные в соответствии со списком
3.15.4.1. Если место проведения матча меняется (кроме как на поле гостевой команды), то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в заявленном матче меняются местами (например, матч проводится на поле первоначальной гостевой команды), то ставки, сделанные на основании первоначального объявления, будут считаться недействительными.
3.15.4.2. Мы постараемся указать на нашем сайте все матчи, проводимые на нейтральной территории. Ставки на матчи, проводимые на нейтральной территории (независимо от того, указана она на нашем сайте или нет), принимаются независимо от того, какая команда указана в качестве домашней.
3.15.4.3. Если в официальном матче указаны данные о команде, отличные от тех, что указаны на нашем сайте, то ставки будут считаться недействительными, например, в официальном матче указано название команды, резерв/возрастная группа, например, до 21 года/пол, например, женщины.
3.15.4.4. Во всех остальных случаях ставки остаются в силе, включая случаи, когда мы указываем название команды без указания термина "XI" в названии.
3.15.5. Первый/последний игрок, забивший гол (пре-матч и прямая трансляция)
3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игры. Будут предприняты все усилия, чтобы указать коэффициенты на первого/последнего игрока, который забьет гол, для всех возможных участников. Однако игроки, изначально не указанные в котировках, будут считаться победителями, если они забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, будут считаться недействительными, как и ставки на первого игрока, который забьет гол, если выбор будет сделан после первого забитого гола.
3.15.5.2. Все игроки, принимающие участие в матче, будут считаться бегунами для ставки на последнего забившего игрока.
3.15.5.3. Последующие запросы официальных органов не будут учитываться при расчете. Обратите внимание, что собственные голы не учитываются при расчете ставок.
3.15.6. Голкиперы в любое время (прематч) и голкиперы (лайв)
Любые ставки на участие игрока в любой части данного матча засчитываются.
3.15.7. Многозарядные игроки / Забить 2 и более голов / Забить хет-трик
Ставки принимаются только на 90 минут игры. Ставки на игроков, не принимающих участие в матче, считаются недействительными. Все игроки, принявшие участие в матче, будут считаться бегунами для целей расчета.
3.15.7.1. Автор гола в любое время Двойной/Тройной шанс.
Если любой из указанных игроков примет участие в матче в любой момент, ставки остаются в силе. Если ни один из игроков не принял участия в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Любой из указанных игроков должен забить гол, чтобы ставки были рассчитаны/урегулированы как выигранные.
3.15.7.2. Автор гола в любое время Оба/Три игрока должны забить.
Если все указанные игроки примут участие в матче в любой момент, ставки остаются в силе. Если любой из игроков не принял участия в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Все указанные игроки должны забить гол, чтобы ставки были рассчитаны/урегулированы как выигранные.
3.15.8. Корректные оценки
Предскажите счет в конце основного времени. Собственные голы учитываются.
3.15.9. Корректная оценка в любое время
Предскажите, будет ли правильный счет, и какой команде, в любое время в течение матча. Если матч будет прекращен до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.10. Команда, которая выиграет на X или Y голов
Этот рынок позволяет вам поставить на победу определенной команды с определенным перевесом (на X или Y голов). Например, вы поставили на победу "Челси" с перевесом в два или три мяча в домашнем матче с "Манчестер Сити". Ваша ставка выиграет, если игра закончится со счетом 2:0, 4:2, 3:0 и т. д. Ставка проиграет, если "Челси" выиграет с разницей в 1 или 4 мяча (2:1, 5:0, 1:0 и т. д.). Если игра закончится победой "Ман Сити" или ничьей, ставка также проиграет. Данный рынок основан на результате очного матча, если не указано иное.
3.15.11. Первый/последний бомбардир команды
Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, считаются недействительными. Ставки, в которых выбор сделан после того, как забит первый гол в ворота команды, будут считаться недействительными независимо от того, забьет ли выбранный игрок в матче. Собственные голы не учитываются.
3.15.12. Игрок может забить гол в любое время
3.15.12.1. Все игроки, принявшие участие в матче, считаются "бегущими". Любой выбор в матче, который не был завершен, будет считаться недействительным/возвращенным, если только он уже не забил гол.
3.15.12.2. Собственные голы не учитываются при расчете ставок.
3.15.13.1. Время первого гола
Если матч прекращен после того, как забит первый гол, все ставки остаются в силе. Если матч прекращен до первого забитого гола, то все ставки, принятые на таймы, которые были завершены, будут считаться проигравшими, а все остальные таймы, включавшие тайм, в котором произошел отказ от игры, будут считаться недействительными и рассматриваться как неразыгранные.
3.15.13.2. Время Гола/Любое Таймированное Событие
3.15.13.2.1. Любой гол/событие в добавленное время первого тайма считается как 45; например, 7-я минута добавленного времени = 45 или в диапазоне 41-50, если применимо.
3.15.13.2.2. Любой гол/событие в добавленное время второго тайма считается как 90 или 81-90(+) при необходимости.
3.15.14. Время травмы
Ставки на количество травмированного времени делаются на время, указанное на табло четвертого судьи, а не на фактически сыгранное время.
3.15.15. 10-минутные группы/X-минутные группы для мероприятий
События должны произойти между 0:00 и 09:59, чтобы быть отнесенными к первым 10 минутам. Интервалы выражаются в минутах матча. Например, 1-15 минуты - это 00:00-14:59, 16-30 - 15:00-29:59, 31-45 - 30:00 до перерыва, 46-60 - 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т. д.
1-5 минут - 00:00-04:59, 1-60 минут - 00:00-59:59 и т.д.
3.15.16. Время Первого Углового
Ставки рассчитываются по фактическому времени, когда угловой подан (а не по времени его назначения). Добавленное время первого тайма рассчитывается как 45, а второго тайма – как 90.
3.15.17. Ставки на гандикапы, включая ставки в режиме реального времени (3-Way)
Расчеты будут производиться по коэффициентам, указанным с учетом фактического счета в матче с поправкой на гандикап.
3.15.18. Результат тайма, включая игру в прямом эфире
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва.
3.15.19. Правильный счет в перерыве
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва.
3.15.20. Половина с наибольшим количеством голов
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.21. Голы 1-го тайма
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен до перерыва, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.22. Остальные рынки
Ставки основаны на результатах оставшейся части игры только в период между размещением ставки и окончанием матча/регулярного времени. Например, если на момент размещения ставки счет был 2:1, а итоговый счет 3:2, то результатом матча будет "Ничья".
3.15.23. Самая забивная половина команды
Предскажите, в какой половине матча будет забито больше голов указанной командой. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.24. Все угловые рынки
Угловые, назначенные, но не взятые, не засчитываются. В случае повторного взятия углового засчитывается только один угловой.
3.15.25. Первый/последний угловой удар в матче
Если в матче не будет угловых ударов, то все ставки будут аннулированы/возвращены.
3.15.26. Угловые в 1-м тайме, включая угловые в игре/жизни
Ставки считаются недействительными, если матч прекращен до перерыва, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. Угловые, назначенные, но не взятые, не учитываются.
3.15.27. 2-Way Corners In-Play/Live
Ставки рассчитываются по общему количеству угловых в матче, в случае прекращения игры до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты уже определены. Угловые, назначенные, но не взятые, не учитываются.
3.15.28. Больше всего угловых в игре/жизни
Ставка делается на команду, которая получит наибольшее количество угловых в матче, в случае неявки все ставки считаются недействительными. Угловые, поданные, но не взятые, не учитываются.
3.15.29. Гонка по X углам In-Play/Live
Ставки делаются на команду, которая первой достигнет указанного количества угловых, в случае прекращения игры до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, если только расчет не будет уже определен. Угловые, назначенные, но не взятые, не учитываются.
3.15.30. Результат после 10/20/30/40 и т.д. минут в игре/жизни
Устанавливается по результату в указанное время в матче. Например, результат 10 минут рассчитывается на результат в матче после 10:00 минут игры. В случае отказа от участия в матче до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты уже определены.
3.15.31. Двойной результат тайма - тайма полного
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен. Дополнительное время и серии пенальти не учитываются.
3.15.32. Смешанный/мифический футбол
3.15.32.1. Играется между двумя разными командами, участвующими в реальных матчах в своей лиге/соревновании, но не играющими друг с другом. Ставки рассчитываются/выплачиваются по сумме голов, забитых соответствующими командами. Если начало одного из матчей задерживается более чем на 24 часа, все ставки на эту игру аннулируются/возвращаются.
Например, смешанный/мифический матч; "Манчестер Юнайтед" против "Реал Мадрида".
Премьер-лига Результат Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон
Ла Лига Результат Реал Мадрид 3:1 Севилья
Результаты смешанного/мифического футбольного матча Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид
В данном примере "Манчестер Юнайтед" - "Реал Мадрид" "Реал Мадрид" выиграет этот матч, и общее количество голов будет равно 5, двойной шанс - три исхода 1X проиграл, 12 выиграл, X2 выиграл и т.д.
3.15.32.2. Специальные матчи
3.15.32.2.1. Если не указано иное, специальные задания игрока считаются недействительными, если игрок не принимает участия в игре.
3.15.32.2.2. Ставки принимаются на результат по окончании 90 минут игры. Дополнительное время, золотые голы и серии пенальти не учитываются, если не указано иное.
3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, котирующихся в специальной ставке, не участвуют, ставка принимается на оставшегося участника (участников) по обычным ценам, если таковые имеются.
3.15.32.3. Выиграть оба тайма
Команда должна забить больше голов, чем соперник, в обоих таймах матча.
3.15.32.4. Двойной шанс
Доступны следующие варианты:
1 или X - если результат будет либо домашним, либо ничейным, то ставки на этот вариант будут выигрышными.
X или 2 - если результат будет либо ничейным, либо выездным, то ставки на этот вариант будут выигрышными.
1 или 2 - если результат будет либо домашним, либо выездным, то ставки на этот вариант будут выигрышными.
Если матч проводится на нейтральной территории, то команда, указанная первой, считается домашней для целей ставок.
3.15.32.5. АЗИАТСКИЕ ХАНДИКАПЫ
Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенными ниже примерами расчетов по ставкам:
3.15.32.5.1. Мяч гандикапной линии 0
Если одна из команд выигрывает с любым перевесом, то она (команда-победитель) считается выигравшей. В случае ничьей все ставки считаются недействительными, а ставки возвращаются.
3.15.32.5.2. Линия гандикапа 0,25 мяча
Команда дает старт на 0,25 балла:
Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Ничья - Половина ставки на этот выбор возвращается. Вторая половина ставки считается проигравшей.
Проиграть с любым счетом - все ставки на этот выбор являются проигрышными.
Команда получает 0,25 стартового мяча:
Победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Ничья - Половина ставки оплачивается по цене выбранного варианта. Вторая половина возвращается клиенту.
Проиграть с любым счетом - все ставки на этот выбор являются проигрышными.
3.15.32.5.3. Линия гандикапа 0,75 мяча
Команда дает старт на 0,75 балла:
Победа с перевесом в 2 или более очков - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Выигрыш ровно на 1 - половина ставки оплачивается по цене выбранного варианта. Вторая половина возвращается клиенту.
Ничья или проигрыш - все ставки на этот выбор являются проигрышными.
Команда получает стартовый мяч 0,75:
Ничья или победа с любым счетом - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Проигрыш ровно на 1 - половина ставки возвращается клиенту. Вторая половина считается проигравшей.
Проиграть с разницей в 2 и более очков - Все ставки на этот выбор являются проигрышными.
3.15.32.5.4. Линия гандикапа 1 мяч
Команда дает полный старт:
Победа с перевесом в 2 или более очков - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Победа с перевесом ровно в 1 - все ставки на этот выбор считаются недействительными и возвращаются клиенту.
Ничья или проигрыш - все ставки на этот выбор являются проигрышными.
Команда получает полный мяч на старте:
Победа с любым счетом или ничья - Все ставки на этот выбор являются выигрышными.
Проиграет ровно 1 - все ставки на этот выбор считаются недействительными и возвращаются клиенту.
Проиграть с разницей в 2 и более очков - Все ставки на этот выбор являются проигрышными.
3.15.32.5.5. Азиатский гандикап In-Play/Live (включая ставки на 1-й/2-й таймы)
Все ставки на рынке азиатского гандикапа In-Play/Live рассчитываются в соответствии со счетом всей игры. Сюда входят голы, забитые до и после размещения ставки.
3.15.32.5.6. Азиатские угловые гандикапы
3.15.32.5.6.1. Гандикапы на весь угол или половину угла - в конце матча гандикап применяется к итоговому количеству угловых, и команда с наибольшим количеством угловых после поправки на гандикап считается победителем для целей расчета. Если после применения гандикапа количество угловых у каждой команды будет равным, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.15.32.5.6.2. Гандикапы на четверть угловых - например, "0.5, 1" - это гандикап на 0.75 угловых, при котором ваша ставка делится поровну между половиной угловых и целым угловым. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. В случае повторного взятия углового засчитывается только один угловой. Угловые, назначенные, но не взятые, не учитываются.
3.15.32.5.7. 1-й/2-й полуазиатский гандикап
Ставки принимаются только на результат соответствующего тайма.
3.15.32.5.8. Экстра-тайм с азиатским гандикапом в игре/в прямом эфире
Действуют обычные правила игры в режиме реального времени с азиатским гандикапом, но учитываются только голы в дополнительное время. Счет в начале дополнительного времени считается равным 0:0.
3.15.32.5.9. Азиатские суммарные углы
Предскажите общее количество угловых в матче. Линия угловых будет либо четверть-угловой, либо полу-угловой, либо целый угловой с расчетом ставки следующим образом.
3.15.32.5.10. Угловая линия 8,5
Если вы поставили на тотал больше 8,5, ваша ставка выиграет, если в матче будет больше 8 угловых. В противном случае ваша ставка проиграет. Если вы поставили на тотал меньше 8,5, ваша ставка выиграет, если в матче будет меньше 9 угловых. В противном случае ваша ставка проиграет. При линии угловых, равной целому числу, если общее количество угловых совпадает с линией угловых, ваша ставка возвращается.
3.15.32.5.11. Угловая линия 8,25
3.15.32.5.11.1. Если вы ставите на тотал больше, ваша ставка делится поровну между тоталом больше 8 угловых и тоталом больше 8,5 угловых. Ваша ставка выиграет, если в матче будет больше 8 угловых. Если угловых будет ровно 8, половина вашей ставки теряется, а вторая половина возвращается. В противном случае теряется вся сумма ставки. Если вы поставили на тотал меньше, ваша ставка делится поровну между тоталом меньше 8 угловых и тоталом меньше 8,5 угловых. Ваша ставка выиграет, если в матче будет меньше 8 угловых. Если угловых будет ровно 8, половина вашей ставки выиграет, а вторая половина вернется. В противном случае вся ваша ставка проиграет.
3.15.32.5.11.2. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. В случае, если угловой должен быть подан повторно, засчитывается только один угловой. Угловые, назначенные, но не взятые, не учитываются.
3.15.32.5.12. Азиатские углы In-Play/Live
Устанавливаются как предматчевые азиатские угловые, в случае отказа от игры до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, если расчеты уже не определены.
3.15.32.5.13. Азиатские угловые 1-го тайма в игре/в прямом эфире
Устанавливаются как предматчевые азиатские угловые, за исключением того, что результат устанавливается по тоталу в перерыве, в случае отказа от игры до перерыва все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже определен.
3.15.32.6. ЛИНИЯ ЦЕЛИ
В случае прекращения игры до истечения 90 минут все ставки считаются недействительными, за исключением случаев, когда расчет ставок уже произведен. Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенными ниже примерами расчетов ставок.
3.15.32.6.1. Голы в дополнительное время в игре/в прямом эфире
Учитываются только голы в дополнительное время. В случае прекращения матча до окончания дополнительного времени все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.32.6.2. Линия ворот 2
Линия ворот под 2
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито либо 0, либо 1 гол. Если будет забито ровно два гола, то ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче будет забито три или более голов.
Линия ворот больше 2
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито три или более голов. Если забито ровно два гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче будет забито 0 или 1 гол.
3.15.32.6.3. Тотал голов азиатский (2.25)
Азиатский тотал голов меньше 2,25
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито либо 0, либо 1 гол. Если будет забито два гола, выиграет ровно половина ставки, а половина будет возвращена. Ставки проигрывают, если в матче будет забито три или более голов.
Азиатский тотал голов больше 2,25
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито три или более голов. Если будет забито ровно два гола, то половина ставки будет возвращена, а половина - проиграна. Ставки проигрывают, если в матче будет забито 0 или 1 гол.
3.15.32.6.4. Линия ворот 2.5
Линия ворот меньше 2,5
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола. Ставки проиграют, если в матче будет забито три или более голов.
Линия ворот больше 2,5
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито три или более голов. Ставки проиграют, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.5. Тотал голов азиатский (2.75)
Азиатский тотал голов меньше 2,75
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола. Если будет забито ровно три гола, то половина ставки будет возвращена, а половина - проиграна. Ставки проигрывают, если в матче будет забито четыре или более голов.
Азиатский тотал голов больше 2,75
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито четыре или более голов. Если будет забито три гола, выиграет ровно половина ставки, а половина будет возвращена. Ставки проигрывают, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.6. Линия ворот 3
Линия ворот под 3
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола. Если будет забито ровно три гола, то ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче будет забито четыре или более голов.
Линия ворот за 3
- Ставки выигрывают, если в матче будет забито четыре или более голов. Если будет забито ровно три гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче будет забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.7. Тотальный гол азиатов в игре/живом режиме
При ставках In-Play/Live учитываются все голы, независимо от того, забиты они до или после размещения ставки.
3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНАМЕНТЫ
3.15.33.1. Лучший бомбардир команды
Учитываются голы, забитые за 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не засчитываются. Действуют правила "мертвой петли". Команды указаны только для справки.
3.15.33.2. Лучший бомбардир клуба
Учитываются голы, забитые за 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не засчитываются. Действуют правила "мертвой петли". Если клуб не забил ни одного гола, все ставки возвращаются.
3.15.33.3. Лучший бомбардир
Учитываются голы, забитые за 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила "мертвой петли" (а не игрока, получившего "Золотую бутсу" и т. д.). Количественный состав команд приводится только для справки. В Кубке Англии и других кубковых турнирах с предварительным раундом голы учитываются начиная с 1-го раунда.
3.15.33.4. Турнирные итоги/специальные показатели
3.15.33.4.1. Общее количество турнирных карточек
Максимальное количество карточек для одного игрока за матч - одна желтая и одна красная (например, вторая желтая карточка, приведшая к красной, не засчитывается). Карточки, полученные в дополнительное время, не учитываются. Учитываются только игроки, находящиеся на поле (например, если карточку получил менеджер или запасной игрок на скамейке запасных, она не будет засчитана).
3.15.33.4.2. Общее количество голов в турнире, общее количество голов в команде, самая забивная команда
3.15.33.4.2.1. Для рынков, относящихся ко всему турниру, учитываются голы, забитые за 90 минут или в дополнительное время. Для рынков, относящихся к определенному набору матчей в определенную дату (даты), учитываются только голы, забитые за 90 минут. Голы, забитые в сериях пенальти, не учитываются.
3.15.33.4.2.2. Если игра переносится, то ставка "Тотал голов" (для группы игр на определенную дату (даты)) будет считаться недействительной. Для того чтобы ставки были приняты, команде, набравшей наибольшее количество очков, необходимо, чтобы было сыграно 50% игр, а в случае переноса матчей может применяться Правило 4 (Вычеты).
3.15.33.4.3. Турнирные штрафы, пропущенные/завершённые
Пенальти, пробитые за 90 минут, в дополнительное время и в серии пенальти, засчитываются. Если пенальти приходится пробивать повторно, предыдущий не засчитанный пенальти не засчитывается.
3.15.33.4.4. Турнирные углы
Учитываются только угловые, поданные за 90 минут.
3.15.33.4.5. Непобедимая команда
Команда должна завершить турнир, не проиграв ни одной игры или ни одной двухматчевой ничьей. Проигрыш по голам на выезде, в дополнительное время или в серии пенальти означает, что рынок считается проигранным.
3.15.33.4.6. Дубли турниров и лучших бомбардиров
Для прогнозирования победителя турнира и лучшего бомбардира турнира действует специальная цена. Действуют правила "мертвой петли".
3.15.33.4.7. Золотой шар
Этот рынок опирается на обладателя "Золотого мяча" (лучшего игрока турнира по версии FIFA/UEFA и т. д.).
3.15.33.4.8. Золотая перчатка
Этот рынок опирается на обладателя "Золотой перчатки" (лучшего вратаря турнира по версии ФИФА/УЕФА и т. д.).
3.15.33.4.9. Золотая бутса
Этот рынок определяется по официальному победителю, ставшему лучшим бомбардиром, с учетом тай-брейков соответствующего руководящего органа (FIFA/UEFA и т. д.). Например, передачи, минуты и заменяют обычные правила для лучших бомбардиров.
3.15.33.4.10. Игрок турнира УЕФА
Этот рынок опирается на победителя конкурса Player of the Tournament (лучший игрок турнира по версии УЕФА).
3.15.33.4.11. Ставка на матч клубных бомбардиров
Чтобы ставки остались в силе, оба игрока должны принять участие в турнире. В случае ничьей все ставки возвращаются. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.
3.15.33.4.12. Команда, добившаяся наибольшего прогресса
На основании того, в каком раунде команда выбывает из соревнования - независимо от дополнительного времени, переигровок и т.д. Команда, выигравшая финал, будет считаться наиболее продвинутой. Если две команды выбывают на одной и той же стадии (например, в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки считаются недействительными.
3.15.33.4.13. Квалификационные соответствия
Если команда будет дисквалифицирована из турнира до начала матча и ей будет предоставлен пропуск, то все квалификационные ставки на эту ничью будут аннулированы.
3.15.33.5. АНТЕПОСТ/ФЬЮЧЕРСЫ
3.15.33.5.1. Специальные выпуски сезона
Ставки делаются на итоговое положение в лиге/сумму очков. Очки плей-офф не учитываются, за исключением случаев, специально оговоренных в отдельном специальном предложении. Специальные ставки на бомбардиров - ставки делаются на количество соответствующих голов, забитых за клуб(ы) и в лиге(ах), указанных в названии рынка.
3.15.33.5.2. Для выхода в плей-офф
Команды, занявшие места в плей-офф и вышедшие в плей-офф, будут считаться победителями на этом рынке. Например, команды, получившие автоматическое повышение в классе, а также все остальные команды, не попавшие в плей-офф, будут считаться проигравшими.
3.15.33.5.3. Финишировать в верхней/нижней половине
Ставки делаются на основе официальных финишных позиций в конце сезона.
3.15.33.5.4. Ставки на понижение
Если команда выбывает из лиги до начала сезона, то все ставки на этом рынке будут аннулированы, и будет открыта новая книга на выбывание.
3.15.33.5.5. Победитель сезонного гандикапа
Расчет производится после того, как очки гандикапа будут добавлены к итоговой сумме очков всех команд лиги. Применяются правила dead-heat (разница мячей не учитывается).
3.15.33.5.6. Ставки на дивизионы
Для целей расчета ставок в дивизионах место определяется положением команд в конце запланированной программы матчей (правила dead-heat применяются в случае, если две или более команд сравнялись в турнирной таблице (согласно официальным правилам соревнований)), при этом не учитываются результаты плей-офф или последующих запросов соответствующих лиг. Ставки принимаются на команды, не завершившие все свои матчи.
3.15.33.5.7. Лучший бомбардир
На этом рынке учитываются только голы, забитые в указанном дивизионе, независимо от команды (в этом дивизионе), за которую они были забиты. Команда, указанная рядом с игроком, приведена только для справки. Учитываются только голы, забитые в лиге, за исключением матчей плей-офф. Собственные голы не учитываются. Действуют правила "мертвой петли".
3.15.33.5.8. Ставки на матчи сезона/Тоталы очков команд
Если какая-либо команда не завершит все свои матчи, то все ставки на матч и тотал очков команды, в которых участвует эта команда, будут считаться недействительными - выигрышными или проигрышными.
3.15.34. СТАТИСТИКА ПО ФУТБОЛУ/СОККЕРУ
3.15.34.1. Цели команды
Количество голов, забитых названной командой. Только 90 минут игры, дополнительное время и пенальти не учитываются.
3.15.34.2. Общее количество голов игрока
Игрок должен принять участие в турнире, чтобы ставки были приняты. Учитываются голы, забитые за 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.
3.15.34.3. Общее количество угловых, угловые во втором тайме
Присужденные, но не взятые угловые не засчитываются. Обратите внимание, что это относится ко всем рынкам угловых. Если матч будет прекращен до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. В случае, если угловой должен быть подан повторно (например, из-за фола в штрафной), будет засчитан только один угловой.
3.15.34.4. Угловые в дополнительное время в игре/в прямом эфире
В дополнительное время учитываются только угловые. В случае прекращения матча до окончания дополнительного времени все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.5. Угловой гандикап
Угловые, назначенные, но не взятые, не засчитываются. Гандикап применяется к итоговому количеству угловых для каждой команды, чтобы определить победителя по гандикапу. Ставки аннулируются, если матч прекращен.
3.15.34.6. Альтернативные углы
Расчеты на рынке альтернативных угловых основаны на общем количестве угловых в конце матча.
3.15.34.7. Многоножки
Этот рынок представляет собой угловые первого тайма, умноженные на угловые второго тайма (например, первый тайм 6 x второй тайм 6 = 36, первый тайм 12 x второй тайм 0 = 0 и т. д.). В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.8. Общее количество голов/количество голов в матче/альтернативное общее количество голов в игре/живом режиме
В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.9. Линия ворот в дополнительное время в игре/в прямом эфире
Действуют обычные правила игры в режиме реального времени, но учитываются только голы в дополнительное время. Счет в начале дополнительного времени считается равным 0:0.
3.15.34.10. Десятиминутные события In-Play/Live
Ставки делаются на количество событий, произошедших за указанный десятиминутный промежуток времени. Временные периоды 41-50 и 81-90 включают любое добавленное время. События учитываются только в течение периода, в котором они были взяты, но не присуждены. В случае отказа от игры все ставки на незавершенные временные периоды будут считаться недействительными, если только расчет ставок уже не определен. Обратите внимание, что для 10-минутного рынка штрафных ударов пенальти не считается штрафным ударом. Угловые, вбрасывания, удары по воротам и штрафные удары, которые должны быть пересчитаны, считаются за 1. Вбрасывания с фолом не считаются.
3.15.34.11. Голы чет/нечет
Любой матч, завершившийся со счетом 0:0, будет рассчитан по четному количеству голов. Для рынков "Чет/нечет", если указанная команда не забьет, мы рассчитаем четное количество голов. В случае отказа от участия в матче ставки на этот матч будут аннулированы.
3.15.34.12. Обе команды должны забить
В случае если матч прекращен после того, как обе команды забили гол, ставки "Да" будут считаться выигравшими, а ставки "Нет" - проигравшими. В противном случае, если матч переносится или прекращается без забитых голов обеими командами, все ставки считаются недействительными.
3.15.34.13. Обе команды должны забить в 1-м и/или 2-м тайме
Прогнозируйте, забьют ли обе команды в 1-м тайме и забьют ли обе команды во 2-м тайме матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.14. Команда хозяев/команда гостей, забившая гол в 1-м/2-м тайме
Прогнозируйте, забьет ли команда в 1-м или 2-м тайме матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. Если матч проводится на нейтральной территории, команда, указанная первой, считается домашней командой для целей ставок.
3.15.34.15. Результат тайма/ обе команды забьют
Предсказать результат 1-го тайма матча и то, забьют ли обе команды в 1-м тайме. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.16. Результат тайма/Общее количество голов
Предсказать результат 1-го тайма матча и количество голов в 1-м тайме. Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.17. Голы больше/меньше
Прогнозируйте, будет ли в матче забито меньше или больше 2,5 голов. В случае если матч будет прекращен до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.18. Общее количество голевых минут
3.15.34.18.1. Предскажите суммарное время всех голов, забитых в матче, например, голы на 24-й, 51-й и 59-й минутах составляют 134 минуты. Голы, забитые в добавленное время первого тайма, считаются за 45. Голы, забитые в добавленное время второго тайма, считаются за 90. Если возникнет спор относительно времени гола, то время, указанное PA, будет считаться временем для целей урегулирования.
3.15.34.18.2. Если матч будет прекращен, все ставки будут аннулированы, кроме тех, которые уже были сделаны (например, голы на 40-й, 45-й и 60-й минутах и прекращение матча на 65-й минуте - ставки, прогнозирующие более 140 общих голевых минут, будут выплачены как победители, в то время как ставки на менее и скобки будут проиграны).
3.15.34.19. Рынки "желтых карточек"
3.15.34.19.1. Засчитываются только желтые карточки. Если игрок получает красную карточку за два нарушения, совершенных с использованием желтой карточки, это считается как одна желтая и одна красная. Вторая желтая карточка не учитывается при расчете.
3.15.34.19.2. Расчеты будут производиться с учетом всех имеющихся доказательств по карточкам, показанным во время запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка на полный тайм, не учитывается.
3.15.34.19.3. Карточки, показанные игрокам, не являющимся игроками (например, менеджерам, запасным игрокам или игрокам, вышедшим на замену и не принимающим последующего участия в игре), не учитываются при подсчете общего количества. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.20.1. Количество карточек в матче
3.15.34.20.1.1. Желтая карточка считается за 1, красная карточка считается за 2. Вторая желтая карточка не учитывается при расчете (например, максимальное количество карточек на игрока - 3). Расчет будет производиться с учетом всех имеющихся доказательств по карточкам, показанным в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после свистка на полный тайм, не учитывается.
3.15.34.20.1.2. Карточки, показанные игрокам, не являющимся игроками (например, менеджерам, запасным игрокам или игрокам, вышедшим на замену и не принимающим последующего участия в игре), не учитываются при подсчете общего количества. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.15.34.20.2. Игрок Получает Карточку
3.15.34.20.2.1. Ставки на игроков, которые не принимают участия в матче, будут аннулированы/возвращены.
3.15.34.20.2.2. Если игрок принимает участие в матче на протяжении любого времени, ставки остаются в силе.
3.15.34.20.2.3. Учитываются только игроки на поле. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, запасным или заменённым игрокам), не засчитываются.
3.15.34.20.2.4. Если игрок получает карточку между таймами/периодами, карточка засчитывается только в том случае, если игрок выходит на поле в следующем тайме/периоде.
3.15.34.20.2.5. Карточки, полученные после финального свистка, не засчитываются (если только не указано иначе для ставок на дополнительное время).
3.15.34.20.2.6. Для этого рынка учитываются как жёлтые, так и красные карточки.
3.15.34.20.2.7. Если матч был прерван до того, как были сыграны 90 минут, все ставки аннулируются, если результат ставок не был уже определён.
3.15.34.21. 1-й игрок забронирован/следующий игрок получил карточку (рынок игроков)
Если два или более игрока получат карточку за один и тот же инцидент, то победителем будет считаться игрок, которому судья первым покажет карточку. Для этих целей учитываются как желтые, так и красные карточки. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют определить, кто получил первую карточку, применяются правила dead heat.
3.15.34.22. Время получения первой карты
На этом рынке учитываются как желтые, так и красные карточки.
3.15.34.23. Ставки на первую карточку команды/следующую карточку (командные рынки)
Считаются только игроки, находящиеся на поле. В случае, если два или более игроков будут удалены за один и тот же инцидент, игрок, которому судья первым покажет карточку, будет считаться победителем для целей урегулирования.
Для целей ставок красная карточка считается за 2 карточки. Например, после 2 желтых карточек и 1 красной карточки следующая карточка будет считаться 5-й. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют определить, кто получил первую карточку, ставки будут аннулированы/возвращены.
3.15.34.24.1. Статистика выстрелов по цели
Засчитываются только удары, зарегистрированные атакующей командой, например, собственный гол не является ударом по цели.
3.15.34.24.2. ВАР (Видеоассистент рефери): Общее количество – Только Полевая Проверка или Жест Видеообзора (Прямоугольник/Квадрат)
Рассчитывается на основе того, сколько раз судья использует систему ВАР.
Это определяется как момент, когда судья сделал необходимый жест рукой, вызывая видеопросмотр (прямоугольник/квадрат), или судья пошёл проверить инцидент на экран видеопросмотра у кромки поля.
3.15.34.25. Метод первой/следующей цели
Свободный удар - гол должен быть забит непосредственно со свободного удара. Отклоненные удары засчитываются при условии, что гол засчитан исполнителю штрафного удара. Также учитываются голы, забитые непосредственно с углового удара.
Пенальти - гол должен быть забит непосредственно с пенальти, при этом пенальтист должен быть признан автором гола.
Собственный гол - если гол объявлен собственным голом.
Голова - последнее касание забивающего должно быть головой.
Другой метод - все остальные типы голов, не включенные в список выше, например, удар с открытого поля.
Нет цели
3.15.34.26. Превосходство
Если в группе матчей предлагается рынок превосходства по голам (например, рынок "голы дома против голов на выезде"), если один или несколько матчей будут прекращены, все ставки на этом рынке будут аннулированы.
3.15.34.27. Команда, забившая первый/второй/следующий гол
Собственные голы засчитываются той стороне, в пользу которой был забит гол.
3.15.34.28. Команда, набравшая последнее очко
Ставки будут аннулированы, если матч будет прекращен.
3.15.34.29. Последний штрафной балл/промах
Предскажите, будет ли забит или пробит последний пенальти в серии пенальти - если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.
3.15.34.30. Следующий штраф команды
Предскажите, будет ли забит или пропущен следующий пенальти команды - если матч не дойдет до серии пенальти или команда не выполнит назначенный пенальти, все ставки будут аннулированы.
3.15.34.31. Командные штрафы, отбитые
Предсказать общее количество пенальти, забитых командой в серии пенальти - если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.
3.15.34.32. Команда, выполняющая последний штрафной удар
Предскажите, какой команде будет назначен последний пенальти в серии пенальти - если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.
3.15.34.33. Мяч попадает в деревянную конструкцию
Мяч должен отскочить обратно в игру, чтобы засчитаться при положительном расчете/выплате за этот рынок. Любое отклонение мяча за пределы игры не засчитывается.
3.15.34.34. Рынки замещения
Какая команда произведет первую замену? - Если замен не будет, победит "Не будет ни одной" или все ставки будут аннулированы/возвращены. Если обе команды произведут первую замену в одно и то же время или в перерыве, победит ставка "Обе команды в одно и то же время". Замены, произведенные в одном и том же перерыве игры, независимо от порядка выхода на поле, считаются произведенными в одно и то же время.
3.15.34.35. Другие статистические рынки (фолы, вбрасывания, офсайды, захват и т.д.)
Для расчета ставок будет использоваться статистика, предоставленная официальным поставщиком счетов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистические данные, предоставленные официальным поставщиком очков или официальным веб-сайтом, недоступны или имеются существенные доказательства того, что данные официального поставщика очков или официального веб-сайта неверны, мы будем использовать независимые доказательства для подтверждения расчета ставок. При отсутствии последовательных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств расчет ставок будет производиться на основе нашей собственной статистики.
3.15.35. Перевод и специальные предложения для менеджеров
3.15.35.1. Трансферные спецпредложения
Сделки по аренде учитываются, если не указано иное. Если указана конкретная дата завершения трансфера, игрок должен быть зарегистрирован в этом клубе до окончания указанного срока. Если игрок переходит в клуб, а затем сразу же отдается в аренду, мы рассчитываемся с клубом, который подписывает игрока на постоянной основе, а не с клубом, в который игрок был отдан в аренду.
3.15.35.2. Next Manager
3.15.35.2.1. Если менеджер не котируется, все ставки остаются в силе. Другие менеджеры могут быть указаны по запросу.
3.15.35.2.2. Временно исполняющий обязанности или временный менеджер не засчитывается, пока не проведет не менее 10 игр подряд, после чего он будет считаться постоянным менеджером для целей расчета/подсчета. Директор по футболу не засчитывается, и если структура команды управления изменится и в ней не будет менеджера, то победителем будет считаться человек, ответственный за выбор 1-й команды (из разумных источников и по разумному усмотрению).
3.16. Футзал
3.16.1. Все ставки на матч принимаются в основное время (в зависимости от руководящего органа соревнования), если не указано иное, включая ставки на матч "чет/нечет", которые в случае отсутствия счета будут приниматься как "чет". Регламентное время должно быть завершено, чтобы ставки остались в силе, если только конкретный исход рынка уже не определен.
3.16.2. Следующие рынки In-Play/Live будут рассчитываться в конце овертайма/выстрелов: Пройти квалификацию/Поднять трофей/Выиграть серию.
3.16.3. Ставки на тайм будут рассчитаны по окончании указанного тайма (за исключением дополнительного времени). В случае, если конкретный тайм не будет завершен, ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда исход конкретного тайма уже определен.
3.16.4. Победитель матча. Если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.17. Ирландские виды спорта (Гэльский футбол/Херлинг)
3.17.1. Ставка аутрайт
Все ставки действительны независимо от продолжительности сезона, формата провинций или отборочного турнира.
3.17.2. Ставки на матч
3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльский спорт принимаются только на основное время (80 минут) (включая время травм); дополнительное время не учитывается, если не указано. Если рынок специально включает овертайм, а после овертайма игра заканчивается с равным счетом, то ставки будут считаться недействительными.
3.17.2.2. Ставки принимаются только на официальные результаты GAA (Gaelic Athletics Association). Если одна из команд не сыграет, то ставки будут считаться недействительными.
3.17.2.3. Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в заявленном матче меняются местами, то ставки, сделанные на основании первоначального объявления, считаются недействительными. Ставки на перенесенные матчи считаются недействительными, если только матчи не будут перенесены и не будут сыграны в ту же "гэльскую неделю" (с понедельника по воскресенье включительно по британскому времени). Ставки на отмененные матчи недействительны, за исключением рынков, где исход уже определен.
3.17.3. Двойной результат
Предскажите результат (дома/ничья/в гостях) в перерыве и в конце основного времени.
3.17.4. Для расчета ставок используется общий счет игры (гол = 3, очко = 1)
Пояснения к подсчету очков: гол (под перекладиной) засчитывается как 3 очка. Одиночное очко (над перекладиной) считается за 1 очко/ Результат матча и общий счет/очки рассчитываются по общему количеству голов, забитых всеми голами и одиночными очками.
3.17.5. Ставка на половину
Полурынки, соответствующая половина должна быть завершена, чтобы ставки начали действовать/были рассчитаны, если только конкретный исход рынка уже не определен.
3.17.6. Команда, забившая первый/последний гол
Собственные голы засчитываются.
3.17.7. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.18. Гольф
3.18.1. Ставки с правом перевеса/Лучшая национальность и т.д.
3.18.1.1. Нет-бет без бегуна. К ставкам на аутрайт может быть применено Правило 4 (Вычет). Все ставки на аутрайт делаются на игрока, получившего трофей. Результат плей-офф принимается во внимание. Правила Dead-heat будут применяться к части Place любых ставок Each-way, если это необходимо.
3.18.1.2. Для расчетов используются результаты официального сайта тура на момент вручения трофея (последующая дисквалификация после этого момента не учитывается). Некоторые туры или соревнования могут не объявлять победителя в плей-офф при равенстве наименьшего количества очков. Если победитель не объявлен, то применяются правила Dead Heat.
3.18.1.3. Если турнир по какой-либо причине (например, из-за неблагоприятных погодных условий) сокращается по сравнению с запланированным количеством лунок, ставки на аутрайт, сделанные до начала последнего завершенного раунда, будут рассчитаны на игрока, которому будет вручен трофей, если 36 лунок турнира были пройдены.
3.18.1.4. Если было пройдено менее 36 лунок или ставки на аутрайт были сделаны после последнего завершенного раунда, то ставки будут аннулированы.
3.18.2. Отказ от участия или сомнительное участие
Если выбранный вами игрок не примет участия в турнире, ставки будут аннулированы. Если он или она сыграли с ти, ставки остаются в силе, и считается, что они сыграли. Если игрок снялся с турнира после начала игры, то ставки на аутрайт, групповые ставки, ставки на матч, ставки на 18 лунок и т. д. будут потеряны.
3.18.3. Ставки без заявленного игрока(ов)
Правила Dead-heat применяются к ставкам на выигрыш, если исключенный игрок (игроки) не выиграет турнир. Правила Dead-heat также применяются к части Place в ставках Each-way.
3.18.4. Групповые ставки
3.18.4.1. Победителем будет считаться игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Любой игрок, не попавший в отсечку, будет считаться проигравшим. Если все игроки не попали в отсечку, то в этом случае расчет ведется по наименьшему результату после отсечки. Применяются вычеты за неразыгранные ставки в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Правила "Dead-heat" применяются, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф.
3.18.4.2. Если на турнир повлияла неблагоприятная погода, ставки будут рассчитаны при условии, что будет определен победитель турнира и будет пройдено не менее 36 лунок. Победителем будет считаться игрок, лидирующий по итогам последнего завершенного раунда.
3.18.5. Топ-4/Топ-5/Топ-6/Топ-10/Топ-20 финишировавших в турнире
Действуют правила "мертвой гонки".
3.18.6. Финишная позиция названного игрока
В случае ничьей на финише учитывается ничья. Например, ничья с 5 другими игроками на 8-м месте будет засчитана как 8-е место.
3.18.7. Ставки на матчи (3 способа) - (54, 72 или 90 лунок и т.д.)
3.18.7.1. Если на турнир повлияла неблагоприятная погода, то ставки будут рассчитаны при условии, что будет определен победитель турнира и будет пройдено не менее 36 лунок. Победителем будет считаться игрок, лидирующий по итогам последнего завершенного раунда. Для расчетов используются результаты официального сайта тура на момент вручения трофея (последующая дисквалификация после этого момента не учитывается).
3.18.7.2. Если один из игроков не попал в отсечку, то победителем считается другой игрок. Если оба игрока не попали в отсечку, то в этом случае победитель определяется по наименьшей сумме очков после отсечки.
3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или выбывает из игры после старта, либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока сделали отсечку, то победителем считается другой игрок.
3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован во время 3-го или 4-го раунда, когда другой игрок в матчевой ставке уже пропустил отсечку, то дисквалифицированный игрок считается победителем.
3.18.7.5. Когда предлагается цена за ничью и в случае ничьей, ставки на победу одного из игроков будут проиграны.
3.18.8. Турнирные матчи (в 2 стороны)
Как указано выше, но ставки недействительны в случае ничьей.
3.18.9. Ставки на 18 лунок
Победителем станет игрок, набравший наименьшее количество очков за 18 лунок. Игроки разбиваются на пары, они могут играть вместе, а могут и не играть.
3.18.10. 18 лунок - ставки на 2 и 3 шара
3.18.10.1/. Ставки считаются сделанными после того, как все заявленные игроки сделают тиф на первой лунке. Если раунд прекращается, то ставки на этот раунд считаются недействительными.
3.18.10.2/. Официальные результаты, зафиксированные на сайте тура в этот день, засчитываются при расчете (последующая дисквалификация после этого времени не засчитывается) Ставки на 2 или 3 мяча засчитываются независимо от того, что фактические пары/группы могут отличаться.
3.18.10.3/. В турнирах, использующих систему подсчета очков Stableford, победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков за раунд. Ставки на 2 и 3 шара недействительны.
3.18.10.4/. В ставках на 2 мяча, если цена на ничью не предлагается, то в случае ничьей ставки будут аннулированы. Если предлагается цена на ничью, то она будет определять порядок расчетов. В ставках на 3 шара применяются правила dead-heat. Для всех остальных ставок, в которых участвуют группы из более чем 3 игроков на 18 лунках (например, 7-ball, 9-ball и т. д.), применяются правила Dead-heat. Ставка без бегуна не принимается. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).
3.18.11. Победитель "от провода к проводу"
Названный игрок должен лидировать после 1, 2 и 3 раундов (включая совместное лидерство) и выиграть турнир. Все раунды должны быть пройдены полностью в соответствии с расписанием, составленным до начала соревнований (обычно 72 лунки/4 раунда).
3.18.12. Прямой/двойной прогноз
Для прямого прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. Для двойного прогноза игроки должны прийти 1-м и 2-м в любом порядке. Чтобы ставки остались в силе, оба игрока должны сделать ти-ф (начать турнир), иначе ставки на этот выбор будут аннулированы/возвращены. Могут применяться правила Dead Heat.
3.18.13. Четыре мяча
Ставки считаются действительными, как только обе пары сыграют на первой лунке. Для всех остальных ставок, в которых участвуют группы из более чем 3 игроков, играющих вместе на 18 лунках (например, 4-ball, 5-ball и т. д.), действуют правила Dead-heat. Невыигрыш - ставка не принимается. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).
3.18.14. Ставки на гандикапы
Вычтите гандикап из итогового тотала, чтобы определить победителя. Турнир должен быть завершен, иначе ставки недействительны. Любой игрок, не прошедший отсечку, будет считаться проигравшим. К любому проигравшему применяется Правило 4 (Вычеты) и условия SP Place. Действуют правила Dead-heat.
3.18.15. Мифические встречи
Победителем станет игрок, набравший наименьшее количество очков за 18 лунок. Если после 18 лунок счет сравняется, то ставки будут считаться недействительными.
3.18.16. Рынки Матч Плей
3.18.16.1. Если матч не начинается (например, игрок травмирован или дисквалифицирован до начала матча), то все ставки на этот матч будут аннулированы. Ставки на рынки, которые могут быть рассчитаны с использованием официальных результатов турнира и матча (включая правильный счет финального матча и ставки на отдельные матчи), будут рассчитаны с использованием этих результатов. Сюда относятся случаи, когда матч заканчивается досрочно по соглашению игроков или из-за травмы.
3.18.16.2. Ставки на победителя матча (2-Way) делаются на победителя, включая все сыгранные дополнительные лунки. В случае ничьей ставки на победителя матча (2-Way) считаются недействительными. Ставки на Результат матча (3-Way) и Маржа выигрыша не включают дополнительные лунки, если они были сыграны. В частности, для рынков Winning Margin и Last Hole Played, если матч закончится до завершения указанного количества лунок, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Ставки будут считаться недействительными, если игрок выбывает из игры в тот момент, когда результат матча еще не определен. Например, количество оставшихся лунок больше или равно счету на момент снятия.
3.18.16.3. Для рынка Last Hole Played, если игрок снимается с игры после 16-й лунки, когда матч ничейный, или после 17-й, когда игрок ведет с преимуществом в 1 очко, то последней сыгранной лункой считается лунка 18, так как при любом естественном завершении матча необходимо сыграть 18-ю лунку. Незавершенные ставки на одну лунку считаются недействительными.
3.18.17. Ставки на матч на 36 лунок
Расчет будет производиться по игроку, занявшему наивысшее место по итогам 36 лунок. Если количество сыгранных раундов сократится, например, из-за плохой погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что игрок выиграл трофей (ставки будут действительны до тех пор, пока есть признанный победитель и пройдено не менее 18 лунок).
Если игрок дисквалифицирован или выбывает из игры после начала до завершения двух раундов, то победителем считается другой игрок. За ничью будет предложена цена, и в случае ничьей ставки на победу одного из игроков будут проиграны.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup и любые другие международные матчи
Все ставки, включая ставки на аутрайт, ничью без ставки, гандикап (гандикапы), лучший бомбардир по очкам и ставки на правильный счет, формат правильного счета, общее количество очков, будут рассчитываться по официальному результату, если не указано иное. В Кубке президентов и Трофее (без опции "Ничья") применяются правила "мертвой точки". Одиночные матчи - если индивидуальный матч закончится вничью, то ставки будут аннулированы.
3.18.19. Специальные предложения для гольфа
3.18.19.1. Победный счет - расчет производится по завершении 72 лунок (или 90 лунок для турниров, где это применимо), в противном случае ставки считаются недействительными. Победный задел - основан на количестве ударов между игроком, выигравшим турнир, и человеком(ами), финишировавшим(ими) вторым(и) (включает цену за выход турнира в плей-офф). В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на проведение турнира, расчеты остаются в силе при условии, что сыграно не менее 36 лунок турнира.
3.18.19.2. Hole in One - относится к одному удару, который был зафиксирован в определенных раундах определенного турнира. В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на проведение турнира, ставки принимаются до тех пор, пока сыграно не менее 36 лунок турнира. В случае если лунка будет зафиксирована, но 36 лунок не будут сыграны, победителем будет признан вариант "Да" - To Make a Hole in One.
3.18.19.3. Сделать/пропустить срез - Для того чтобы ставки остались в силе, необходимо сделать срез в турнире. В случае турнира, где действует система множественных срезов, расчет будет определяться тем, сыграет или не сыграет игрок в следующем раунде после первого официального среза. Выиграть/не выиграть мейджор - 4 мейджора: US Open, US Masters, USPGA и British Open. Повышенная победа - относится к ставкам на турнир.
3.19. Гонки борзых
Все наши общие правила применяются как к лошадям, так и к борзым, исключения составляют случаи, когда они заменяются приведенными ниже правилами, которые применимы именно к борзым.
3.20. Гандбол
3.20.1. Ставки с правом перестраховки
Ставка "олл-ин" - это соревнование или нет.
3.20.2. Ставки на матч
3.20.2.1. Если не указано иное, все ставки будут рассчитываться на основе счета по окончании основного времени и без учета овертайма, если он будет сыгран. Все ставки на матч основаны на результате по окончании запланированных 60 минут игры, если не указано иное. Если запланированные 60 минут не будут сыграны, ставки будут считаться недействительными, за исключением игровых ставок, где результат уже определен.
3.20.2.2. Следующие рынки включают в себя овертаймы/шутауты для целей расчета: Квалификация, Подъем трофея
3.20.2.3. Любой овертайм не будет учитываться для любых рынков, касающихся "2-го тайма".
3.20.2.4. В частности, в любом соревновании, где используется правило "милосердия", в случае, если такое правило будет объявлено в матче, все ставки будут приниматься по счету на тот момент.
3.20.2.5. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют матч на площадке гостевой команды, то ставки остаются в силе, если домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки аннулируются.
3.20.3. Матчи, перенесенные или отмененные
Любой перенесенный или отмененный матч будет считаться не состоявшимся в целях подсчета очков, если он не будет сыгран в течение 24 часов после первоначального времени начала.
3.20.4. Ставка на половину
Для того чтобы ставки были приняты, необходимо, чтобы завершился назначенный тайм, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен. Это не относится к овертайму, если он был сыгран.
3.20.5. Игровой реквизит
Все игровые ставки, включая следующие рынки, будут рассчитываться только в основное время и без учета овертайма, если он будет сыгран: Команда с наибольшим количеством забитых шайб/Наибольшее количество забитых шайб/Тотал игры чет-нечет/Тотал команды нечет-нечет/Победный задел (вкл. альтернативный вариант)/Двойной результат (вкл. альтернативный вариант)/Расходы на рынки/Команда забьет X голов/Обе команды забьют X голов/Одна из команд забьет X голов.
3.20.6. Ставки в режиме реального времени
Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки были приняты (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен). Все игровые рынки In-Play/Live исключают овертайм, если он был сыгран, за исключением следующих:
Чтобы пройти квалификацию
Поднять трофей
Выиграть матч (в т.ч. ОТ/СО) - если матч будет определен в основное время, этот рынок будет рассчитан на исход в это время.
Для ставок In-Play/Live на половину матча, включая следующие рынки, указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки были приняты (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен). Все ставки на таймы в режиме "In-Play/live" не включают овертайм, если он был сыгран. Гандикап(ы)/Общий гол(ы)/Результат(ы)/Тотал команды(ов)/Тотал чет-нечет/Маржа победы/Первый гол тайма/Ничья/Нет-ставка/Двойной шанс/Расход до рынков Для ставок In-Play/Live на 10 минут, включая следующие рынки, указанный 10-минутный период должен быть завершен, чтобы ставки были приняты (если исход конкретного рынка уже не определен): Гандикап(ы)/Общий гол(ы)/Результат(ы)/Тотал команды(ов)/Тотал чет-нечет/Последний гол/Маржа победы/Расходы на рынках.
3.20.7. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.21. Хоккей (не ледовый, включая хоккей на траве, катке или в линию)
3.21.1. Ставка "олл-ин" - это ставка на участие в соревновании или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.22. Конные скачки
Все гонки рассчитываются в соответствии с официальным результатом, объявленным после процедуры взвешивания, в соответствии с правилами скачек.
3.23. Хоккей
3.23.1. Все игры должны начинаться в назначенный день (по местному времени стадиона), чтобы ставки могли действовать. Если место проведения матча меняется, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда-хозяин по-прежнему обозначена как таковая.
3.23.2. Если домашняя и гостевая команды в котируемом матче играют матч на площадке гостевой команды, то ставки принимаются при условии, что домашняя команда все еще официально обозначена как таковая, в противном случае ставки аннулируются.
3.23.3. Все соревнования/матчи (если не указано иное) - все рынки Pre-Game и In-Play/Live
3.23.3.1. Все ставки включают овертаймы/серии пенальти, если не указано иное. В случае если игра будет решена в серии пенальти, то один гол будет добавлен к счету победившей команды и общему итогу игры для целей расчета.
Это не относится к рынкам, которые исключают овертаймы/шутауты, если они разыгрываются.
3.23.3.2. На рынках 2-Way действуют правила Push. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в множественных ставках/партиях выбор рассматривается как не участвующий в гонке.
3.23.3.3. Рынки 3-Way определяются по счету в конце основного времени, за исключением рынка When Will Game End, который является рынком 3-Way, включающим овертаймы/шутауты.
3.23.3.4. Тотал команды чет или нечет - Если ваша команда не забила, ставки будут рассчитаны как чет.
3.23.3.5. Будет ли в матче овертайм - Овертайм (если применимо) должен начаться, чтобы ставки были приняты.
3.23.3.6. Следующие рынки исключают дополнительное время/пенальти для целей расчёта:
Азиатский гандикап
Азиатская голевая линия
Возврат ставки при ничьей
Пак Лайн (3-исхода)
Общий тотал (3-исхода)
Двойной шанс (3-исхода)
Линия ставок на победу (3-исхода)
Командный тотал (3-исхода)
Гонка до (Race to)
Тотал/точное количество голов команды
Первая/последняя забившая команда
Последний гол в основное время
Следующий забитый гол
Кто выиграет большинство периодов
Тотал/гостевые и домашние голы
Ставки на периоды
10-минутные ставки в режиме Live
3.23.3.7. Период с наибольшим количеством голов
Период с наибольшим количеством голов – Если 2 или более периодов заканчиваются с одинаковым счётом, ничья будет считаться победителем.
3.23.3.8. Ставки на периоды – Период должен быть завершён для расчёта ставок, если только результат по конкретному рынку уже не определён.
3.23.3.9. 10-минутные ставки в режиме Live – Указанный отрезок времени (например, с 31 по 40 минуту) должен быть завершён для расчёта ставок, если только результат по конкретному рынку уже не определён. Для целей расчёта ставки от 51 до 60 минуты не включают дополнительное время, если оно было сыграно.
3.23.3.10. Победитель матча. Ставки возвращаются в случае ничьей, если не предусмотрено дополнительное время (или другой способ определения победителя), когда расчёт производится по официальному результату.
3.23.4. Матчи, указанные как клубные товарищеские игры (только основное время) и международные товарищеские игры (только основное время) – все рынки до матча и в режиме Live
3.23.4.1. Все ставки будут рассчитаны на основе счёта по окончании основного времени и исключают дополнительное время, если оно было сыграно, если не указано иное.
3.23.4.2. Тотал матча: чётное или нечётное – Если нет забитых голов, все ставки рассчитываются как чётные.
3.23.4.3. Командный тотал: чётное или нечётное – Если ваша команда не забивает, ставки рассчитываются как чётные.
3.23.4.4. Следующие рынки включают дополнительное время/пенальти для расчёта:
Победитель матча (включая дополнительное время/пенальти)
Поднятие трофея
Проход в следующий раунд
Когда завершится игра
Победитель в серии пенальти
Точный счёт в серии пенальти
3.23.4.5. Чемпионаты мира IIHF и Олимпийские игры
Расчёт ставок на матчи будет определяться по позициям в официальной итоговой таблице по завершении турнира. Если команды окажутся на одном уровне, ставки будут аннулированы.
3.23.4.6. Лучший бомбардир турнира/команды – Игрок, забивший больше всего голов за время турнира, считается победителем. Все ставки в игре или вне её. Применяются правила Dead-Heat.
3.23.4.7. Выход из группы – Победителем считается команда, которая прошла в квалификационный раунд из предварительного раунда.
3.23.5. Статистика игрока
Рынки могут быть предложены Независимо от страны и турнира все ставки на статистику игроков рассчитываются на основе результатов в основное время, без учета результатов овертайма и серии пенальти. Если игрок не участвовал в матче, ставки на него считаются недействительными/возвращаются.
3.23.6. Игровое количество рынков отстранения
3.23.6.1. При подсчете количества 2-минутных удалений в данном периоде или матче каждое 2-минутное удаление считается за 1. Двойной малый штраф (двойной малый штраф) (2+2 минуты) считается за 2 удаления продолжительностью 2 минуты каждое.
3.23.6.2. Все штрафы, назначенные до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-й период или овертайм).
3.23.6.3. Отложенные удаления, которые не вступили в силу из-за того, что гол был забит, не засчитываются, независимо от того, были ли они включены в официальный протокол матча или нет.
3.23.7. Рынки бомбардиров (первый/последний/любой)
Прогноз на имя автора первого/последнего гола или на то, что он забьет в любой момент игры. Ставки на то, что игрок примет участие в данном матче, оправдываются.
3.23.8. Фьючерс/Анте Пост
3.23.8.1\. Очки/матчи/победы регулярного сезона НХЛ - команда должна провести не менее 80 матчей регулярного сезона, чтобы ставки имели действие/стояли, если только конкретный исход на рынке уже не определен.
3.23.8.2. Конференция НХЛ - победителем будет считаться команда, которая выйдет в финал Кубка Стэнли.
3.23.9. Ставки на аутрайт/конференции/дивизионы
Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, смены названия или продолжительности сезона.
3.23.10. Ставки на серию
Ставки считаются недействительными, если установленное количество игр (согласно соответствующим руководящим организациям) не завершено или изменено.
3.24. Автогонки (Автомобили)
3.24.1. F1/Formula One Racing
Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации Международной автомобильной федерации (FIA), руководящего органа этого вида спорта, на момент представления подиума.
3.24.2. Чемпионат водителей/конструкторов
Каждый участник оценивается как лучший гонщик по итогам сезона Формулы 1 в соответствии с турнирной таблицей чемпионата пилотов/конструкторов и правилами, установленными FIA. Могут применяться дополнительные условия.
3.24.3. Ставки на матчи/групповые ставки
Два гонщика или конструктора могут быть объединены в пару/группу для целей заключения пари и предложения цен на то, кто из них финиширует на более высокой позиции в турнирной таблице чемпионата гонщиков/конструкторов, как это определено FIA и в соответствии с ее официальными правилами. Для того чтобы ставки были приняты, должно пройти не менее 16 гонок.
3.24.4. Индивидуальные ставки на Гран-при
Все гонщики, стартовавшие на круге формирования, считаются участниками заезда. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.
3.24.5. Квалификационные рынки
Официальное время квалификации, зафиксированное FIA, будет использоваться для подсчета. Для быстрейшего квалификатора учитывается время, зафиксированное на третьем этапе. Если по каким-то причинам третий этап не состоится, мы будем ориентироваться на официальную решетку, сформированную FIA. Штрафы за позицию на решетке / последующие дисквалификации не применяются для целей расчета. Однако штрафы за время квалификации (в соответствии с требованиями FIA) будут применяться. Чтобы ставки были засчитаны, гонщики должны стартовать в первой фазе квалификации. Для быстрейших в квалификационных сессиях 1 и 2 гонщики должны начать указанную фазу квалификации, чтобы ставки были приняты.
3.24.6. Старт гонки
Старт любой гонки определяется как сигнал к началу круга формирования.
3.24.7. Количество классифицированных гонщиков/групп, которые должны финишировать/финишировать последними/быть классифицированными/не финишировать в гонке/обе машины должны быть классифицированы
Водители, проехавшие 90% или более кругов от количества кругов, пройденных победителем (с округлением до ближайшего целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент представления подиума.
3.24.8. Финиш в очках/подиумный финиш
Результат для расчета определяется на момент представления подиума. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.24.9. Наивысшая финишная позиция/зачет гонки
Если оба гонщика не смогли завершить гонку, то победителем будет считаться гонщик, проехавший наибольшее количество кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, то ставки будут приниматься по официальной классификации на момент представления подиума.
3.24.10. Рынки финишных позиций
Если оба гонщика не смогли завершить гонку, то победителем будет считаться гонщик, проехавший наибольшее количество кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, то ставки будут приниматься по официальной классификации на момент представления подиума.
3.24.11. Ставки на скаковые матчи
Ставки принимаются на официальную классификацию на момент представления подиума.
3.24.12. Победный автомобиль
Все автомобили будут считаться участниками заезда. Места на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.
3.24.13. Победный задел/Квалификационный задел
Ставки принимаются на официальный результат FIA на момент представления подиума.
3.24.14. Самый быстрый круг
Будет использоваться официальный результат FIA на момент представления подиума в гонке.
3.24.15. Будет ли во время гонки использоваться автомобиль безопасности?
Период работы машины безопасности определяется как необходимость выезда машины безопасности перед лидирующим автомобилем во время определенной гонки. Если гонка начнется под машиной безопасности, то все ставки, касающиеся рынка машин безопасности, будут рассчитаны как "Да". Если гонка завершится в условиях Safety Car, но автомобиль безопасности не успеет выехать перед ведущим автомобилем, то ставки на рынок будут считаться "Да". Периоды виртуальных Safety Car не учитываются.
3.24.16. Виртуальный автомобиль безопасности во время гонки
Период виртуального автомобиля безопасности определяется как необходимость снизить скорость всех автомобилей до установленного предела, чтобы сделать трассу безопасной для продолжения гонок. В отличие от обычной процедуры Safety Car, реальный автомобиль не будет вести машины по трассе, вместо этого гонщики будут видеть сообщения VSC по всей трассе и снижать скорость до требуемой.
Если гонка начнется или закончится под действием виртуального автомобиля безопасности, рынок будет рассчитан как "Да". Обычные периоды работы машин безопасности не учитываются для целей данного рынка.
3.24.17. Ставки на гоночные группы
Победителем считается гонщик, занявший наивысшее место на момент представления подиума. Если все гонщики в группе не прошли классификацию, то победителем будет считаться гонщик, проехавший наибольшее количество кругов. Если все гонщики в группе не были классифицированы, а два или более гонщиков сошли с дистанции на одном круге, то применяются правила dead-heat. Гонщики объединяются в группы только для целей ставок. Вычеты за ставки, не связанные с гонщиками, применяются в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Ставки принимаются по официальному результату FIA на момент представления подиума.
3.24.18. Первый гонщик/автомобиль, сошедший с дистанции (подсчет кругов в формации)
Водитель должен стартовать с первого круга формирования. Расчет ставки будет определяться тем, на каком круге выбывает автомобиль. Если на одном и том же круге выбывает более одного автомобиля, то применяются правила dead-heat.
3.24.19. Выбывание первого конструктора (подсчет кругов в формации)
Ставки начнут действовать после старта первого формационного круга. Победителем становится конструктор первого сошедшего с дистанции автомобиля. Если на одном и том же круге выбывает более одного автомобиля, применяются правила dead-heat.
3.24.20. Рынки первого круга
Ставки делаются на первый завершенный круг оригинального старта гонки. Любые официальные рестарты не учитываются, за исключением случаев, когда в оригинальной гонке первый круг не был пройден полностью. В этом случае ставки принимаются на первый полностью пройденный круг.
3.24.21. Лидер после 1 круга
Для целей расчета победителем считается гонщик, лидирующий в гонке, когда он пересекает линию старта/финиша после одного классифицированного круга гонки (круг формирования не учитывается). В случае, если один круг не будет пройден полностью, все ставки будут аннулированы.
3.24.22. Лидер после указанного количества кругов
Для целей расчета победителем считается гонщик, лидирующий в гонке, когда он пересекает линию старта/финиша после указанного круга гонки в соответствии с официальной таблицей кругов гонки FIA. В случае если указанное количество кругов не будет пройдено полностью, все ставки будут аннулированы.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Ставки на гонку вне зачета
Поле включает в себя любого гонщика, не указанного в списке. Гонщики, не прошедшие квалификацию, считаются не участвующими в гонке. Гонка должна быть проведена в течение одной недели после запланированного времени отбоя, чтобы в ней можно было принять участие. Официальным победителем гонки NASCAR считается победитель гонки для целей ставок (сюда входят все гонки, которые были остановлены досрочно по любой причине).
3.25.2. Матчи гонщиков
3.25.2.1. Все матчи будут проводиться в соответствии с официальными результатами NASCAR. Если один из гонщиков не смог завершить гонку, то победителем будет объявлен другой. Если оба гонщика не смогли завершить гонку, то результат определяется по количеству пройденных полных кругов. Если оба гонщика не завершили гонку на одном и том же круге, то результат определяется официальным местом, определенным контролирующим органом.
3.25.2.2. Оба указанных гонщика должны начать гонку (например, пересечь стартовую линию), чтобы ставки были действительны. Если какой-либо гонщик заменен до начала гонки, то все ставки на него считаются недействительными. Если водитель заменен во время гонки, то ставки принимаются на его замену.
3.25.3. Реквизит гонки
Реквизиты гонки будут определяться по официальным результатам NASCAR.
3.26. КАРТ И ИНДИЙСКИЕ ГОНКИ
3.26.1. Ставки на гонку вне зачета
Поле включает в себя любого гонщика, не указанного в списке. Гонщики, не прошедшие квалификацию, считаются не участвующими в гонке. Гонка должна быть проведена в течение одной недели после запланированного времени старта, чтобы действия/ставки были засчитаны. Победитель, признанный официальным органом, принимающим решение о проведении гонки, является победителем гонки для целей ставок/отыгрыша. Это относится ко всем гонкам, которые были досрочно остановлены по любой причине.
3.27. Туристические автомобили
3.27.1. Все ставки на гонки рассчитываются на основании официальной классификации, предоставленной соответствующим руководящим органом на момент представления подиума. На это не повлияют никакие последующие запросы. Пожалуйста, обратитесь к правилам Формулы-1, приведенным выше, относительно расчета ставок на конкретные рынки.
3.27.2. Чемпионат среди гонщиков
Каждый участник оценивается как лучший гонщик по итогам соответствующего сезона Touring Car в соответствии с турнирной таблицей чемпионата водителей и правилами, установленными руководящим органом.
3.27.3. Ставки на индивидуальные гонки
Все гонщики, стартовавшие на прогревочном круге, считаются участниками заезда. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест для целей ставок.
3.28. A1
3.28.1. Все ставки на гонки рассчитываются на основании официальной классификации организации A1GP, руководящего органа этого вида спорта, на момент представления подиума. На это не повлияют никакие последующие запросы. Пожалуйста, обратитесь к правилам Формулы-1, приведенным выше, относительно расчета ставок на конкретные рынки.
3.29. митинг
3.29.1. Все ставки на гонку принимаются по официальной классификации, определенной официальными организаторами гонки, и не будут зависеть от последующих запросов.
3.30. МОТОРБИКИ
3.30.1. Для всех результатов окончательным является официальный результат подиума сразу после гонки. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются для целей ставок.
3.30.2. Ставки на индивидуальные гонки
Все гонщики, находящиеся на месте к началу разминочного круга, считаются участниками.
3.30.3. Ставки на матчи
Чтобы ставки были приняты, оба должны стартовать. Если оба не смогли завершить заезд на одном круге, ставки считаются недействительными. Победителем матча считается гонщик, проехавший наибольшее количество кругов.
3.30.4. Ставка на первый круг
Ставки делаются на первый завершенный круг исходной гонки. Любые официальные рестарты игнорируются, за исключением случаев, когда первоначальный первый круг не был завершен полностью. В этом случае ставки принимаются на первый полностью пройденный круг.
3.30.5. Групповые ставки
Все названные всадники должны стартовать, чтобы ставки были приняты, иначе все ставки считаются недействительными.
3.31. NETBALL
3.31.1. Ставки на игры
3.31.1.1. Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, считаются недействительными.
3.31.1.2. Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены. На рынках 2-Way применяются правила Push/void, если ниже не указано иное. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в множественных ставках/партиях выбор рассматривается как не прошедший.
3.31.2. Ставки перед игрой
Все ставки перед игрой не включают овертайм, если он будет сыгран, если не указано иное.
3.31.3. Ставки на игру в режиме реального времени
ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Ставки на четверть/полугодие в игре/лайве ИСКЛЮЧАЮТ овертайм Для того чтобы ставки были приняты, указанное четверть/полугодие должно быть завершено, если только расчет ставок уже не определен.
3.32. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
3.32.1. Все ставки, связанные с подиумом/медалями, будут основываться на официальной очередности мест на подиуме.
3.32.2. Любые последующие дисквалификации не учитываются для целей ставок.
3.32.3. Для общих правил ставок на каждый вид спорта будут применяться обычные правила ставок для данного вида спорта, если применимо.
3.33. POOL
3.33.1. Ставка аутрайт
Все участники турнира будут оцениваться как претендующие на победу в турнире. Ставки на бегунов не принимаются. Рынки аутрайта могут быть подвергнуты Правилу 4 (Вычет).
3.33.2. Ставки на матчи
Если матч начался, но не был завершен, то победителем в целях расчета будет считаться игрок, вышедший в следующий раунд, или игрок, получивший победу (очки) в командном соревновании.
3.33.3. Ставки на гандикап/тотал рак
Если установленное количество стоек в матче не будет завершено, то все ставки будут аннулированы. В случае если матч начался, но не был завершен, ставки будут считаться недействительными, если только исход не был уже определен.
3.34. Регбийная лига
3.34.1. Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются на 80 минут игры. Термин "80 минут игры" включает в себя любое время перерыва. В случае смены соперника по сравнению с заявленным все ставки на этот матч аннулируются.
3.34.2. Если место проведения матча изменилось, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой. Если домашняя и гостевая команды в матче, указанном в списке, меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут считаться недействительными.
3.34.3. Заброшенные матчи
Все ставки считаются недействительными, кроме тех, где исход уже определен.
3.34.4. Ставки "вне очереди"
3.34.4.1.\ Только регулярный сезон, если не указано иное. Места в турнирной таблице определяются по окончании запланированных матчей без учета результатов плей-офф или последующих запросов (и потенциального снятия очков) со стороны соответствующих лиг.
3.34.4.2. Финишировать на последнем месте - будет рассчитан на команду, занявшую последнее место в указанной лиге по завершении регулярного сезона.
3.34.4.3. Быть пониженным - если предлагается рынок, то расчет производится на основании правил указанной лиги.
3.34.5. Ставки на матчи
3.34.5.1. Ставки на гандикап/альтернативные ставки на гандикап (включая In-Play/Live)
Ставки на двухсторонние рынки недействительны в случае ничьей.
3.34.5.2. Общее количество очков 2-Way/Альтернатива Общее количество очков 2-Way/Команда Общее количество очков 2-Way
Если количество очков сравняется с общим количеством набранных очков, то ставки будут считаться недействительными.
3.34.5.3. Итоги матча и команды/альтернативные итоги (включая игру вживую)
На рынках "2-Way", где счет сравняется с суммой набранных очков, ставки будут считаться недействительными.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Если игра закончится вничью, то ставки будут считаться недействительными/пуш/возвращенными.
3.34.5.4.2. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.34.5.5. 1/2-й тайм ничья-без ставки
Если 1-й/2-й таймы указанного матча завершатся вничью, то ставки будут считаться недействительными/пуш/возвращенными.
3.34.5.6. Следующая попытка 2-Way
Если следующая попытка не будет засчитана, то ставки будут считаться недействительными.
3.34.5.7. Общее количество попыток/команда Общее количество попыток/большинство попыток (включая альтернативные варианты)
На рынках 2-Way, где счет сравнялся с взятой котировкой, ставки будут считаться недействительными. Для этих рынков попытки включают штрафные попытки.
3.34.5.8. Первая голевая игра/Первая голевая игра команды/Первая голевая игра 2-го тайма/Забить первым (2-й тайм)/Команда, забившая первой/Команда, забившая 1 попытку/Последняя голевая игра 1-го тайма/Последняя голевая игра матча/Команда, забившая последней/Команда, забившая последней/Время 1-й попытки/Время 1-й попытки/Время 1-й попытки
Для всех этих рынков попытка включает в себя штрафную попытку. Для всех рынков игры на очки конверсии не учитываются.
3.34.5.9. Команда, забившая первой, выигрывает игру
Включая дополнительное время, если оно было сыграно.
3.34.5.10. Двойной результат
Предскажите исход указанного матча в перерыве и в основное время.
3.34.5.11. Маржа выигрыша, включая точную и альтернативную
Для расчетов используется маржа в режиме полного времени (доступна опция Tie).
3.34.5.12. Гонка за рынками
Предскажите, какая команда первой наберет определенное количество очков (оба варианта недоступны).
3.34.5.13. Ставка на половину
Рынки на 1-й тайм рассчитываются по окончании 1-го тайма. Рынки на 2-й тайм рассчитываются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если оно проводится.
3.34.6. Другие рынки
3.34.6.1. In-Play Live Победа в овертайме/Квалификация/Подъем трофея
Там, где это предлагается, все рынки будут урегулированы, включая все периоды овертайма, если он будет сыгран.
3.34.6.2. Ставки в режиме реального времени на половину ставки
Для ставок в режиме In-Play/Live тайм должен быть завершен, чтобы ставки были приняты (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен). Ставки на таймы в режиме In-Play/Live не учитывают овертайм, если он был сыгран, а в случае, если ставки на таймы 2-Way завершились вничью, ставки будут считаться недействительными/толстыми/возвращенными.
3.34.6.3. Общее количество попыток команды
Штрафные попытки засчитываются. Ставки принимаются только на основное время.
3.34.6.4. Команда, которая выиграет оба тайма/Которая выиграет оба тайма/Команда, которая выиграет любой из таймов
Чтобы ставки были засчитаны, должны быть выполнены обе половины.
3.34.6.5. Забьет ли какая-либо команда 3 безответные попытки?
3.34.6.5.1. Любая команда должна забить 3 попытки в игре, при этом соперник не должен забить ни одной попытки в промежутке между ними. Штрафные попытки засчитываются. Любые другие рынки, на которые влияет неполное расписание турниров, будут считаться недействительными. Исключение составляют те рынки, которые уже определены.
3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда - применяется в финале Кубка вызова регби-лиги. Человек матча определяется в конце игры и награждается Трофеем Лэнса Тодда. Цены предлагаются для каждого игрока, участвующего в матче.
3.34.7. Девятки регбийной лиги
Если не указано иное, ставки на матчи регби-лиги "девятки" рассчитываются на конкретную игру по регламенту турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Общие правила
Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по итогам 80 минут игры. Термин "80 минут игры" включает в себя любое время перерыва. Если не указано иное, ставки на матчи по регби-7 и регби-десятки рассчитываются по регламенту конкретного турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно. В случае изменения соперника по сравнению с заявленным, все ставки на этот матч считаются недействительными.
3.35.2. Заброшенные матчи
Все ставки считаются недействительными, кроме тех, где исход уже определен.
3.35.3. Ставки на матчи
3.35.3.1. Ставки на гандикап/Альтернативные/Дополнительные ставки на гандикап (включая In-Play/Live)/Тотализатор матча и команды/Альтернативный тотализатор (включая In-Play/Live)
Для рынков с 2-сторонним движением действуют правила недействительности/толчка/возврата. Для трехсторонних рынков с ничейным результатом один из опционов будет считаться выигравшим.
3.35.3.2. Общее количество очков чет/нечет и Общее количество очков команды чет/нечет
Ноль считается "Даже" для целей расчета.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Если игра закончится вничью, то ставки будут считаться недействительными/пуш/возвращенными.
3.35.3.3.2. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.35.3.4. 1/2-й тайм ничья-без ставки
Если 1-й/2-й таймы указанного матча завершатся вничью, то ставки будут считаться недействительными/пуш/возвращенными.
3.35.3.5. Следующая попытка 2-Way
Если следующая попытка не будет засчитана, то ставки будут считаться недействительными.
3.35.3.6. Общее количество попыток/Общее количество попыток в команде/Место на рынке попыток (включая альтернативные варианты)
На рынках "2-Way", где счет сравнялся с взятой котировкой, ставки будут считаться недействительными. Для таких рынков ставка включает пенальти.
3.35.3.7. Командные итоги чет/нечет в двух партиях
Ноль считается "Даже" для целей расчета.
3.35.3.8. Первая голевая игра/Первая голевая игра команды/Первая голевая игра 2-го тайма/Забить первой (2-й тайм)/Команда, забившая первой/Команда, забившая первой попыткой/Последняя голевая игра первого тайма/Последняя голевая игра матча/Команда, забившая последней/Команда, забившая последней попыткой
Для всех этих рынков попытка включает в себя штрафную попытку. Для всех рынков игры на очки конверсии не учитываются.
3.35.3.9. Результат 1-й попытки/1-го тайма
Предскажите команду, которая забьет первую попытку, в сочетании с результатом первого тайма. Цена может быть указана для прогноза "Не забьет ни одной попытки". Для данного рынка попытка включает в себя штрафную попытку.
3.35.3.10. Команда, забившая 1-й мяч и результат матча
Предскажите команду, которая забьет 1 очко, в сочетании с результатом матча, без учета дополнительного времени, если оно будет сыграно.
3.35.3.11. Самая забивная половина/команда с самой забивной половиной
Тотал второго тайма не включает дополнительное время, если оно было сыграно. Ничья является опцией.
3.35.3.12. Двойной результат
Предскажите исход указанного матча в перерыве и в основное время.
3.35.3.13. Маржа выигрыша инк. Точный и альтернативный
Для расчетов используется маржа в режиме полного времени (доступна опция Tie).
3.35.3.14. Гонка за рынками
Предскажите команду, которая первой наберет определенное количество очков (ни один из вариантов не доступен).
3.35.4. Ставка на половину
Рынки на 1-й тайм рассчитываются по окончании 1-го тайма. Ставки на 2-й тайм принимаются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если оно проводится. Соответствующий тайм должен быть завершен, чтобы ставки начали действовать, за исключением случаев, когда исход конкретного матча уже определен.
3.35.5. Исход матча (4-Way)/Выиграть в дополнительное время/Поднять трофей/Отборочный тур/Матч переходит в овертайм
Расчеты будут включать дополнительное время/внезапную смерть и соревнования по ударам, если они проводятся.
3.35.6. Ставки в режиме реального времени на половину матча
Для ставок в режиме In-Play/Live тайм должен быть завершен, чтобы ставки были приняты (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен). Ставки на половину матча в режиме In-Play/Live не учитывают овертайм, если он был сыгран.
3.35.6.1. Команда, забившая первую/последнюю попытку
Рынок включает опцию No Try Scored.
3.35.6.2. Команда, забившая первой/последней
Включая дополнительное время, если оно было сыграно.
3.35.6.3. Команда, которая выиграет оба тайма/Которая выиграет оба тайма/Команда, которая выиграет любой из таймов
Чтобы ставки были засчитаны, должны быть выполнены обе половины.
3.35.7. Рынки первых/последних/временных попыток
Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, будут аннулированы/возвращены.
3.35.7.1. Первый бомбардир
Если ваш игрок вышел на поле после того, как попытка была засчитана, ваша ставка будет аннулирована/возвращена. Если ваш игрок вышел на поле в любое время до того, как была забита первая попытка, ваша ставка остается в силе. Штрафные попытки не учитываются в данном рынке. Если первая попытка является штрафной, победителем в целях расчета/подсчета будет считаться игрок, забивший вторую попытку.
3.35.7.2. Последний бомбардир
Ставки принимаются на игроков, принявших любое участие в матче, в целях определения последнего автора попытки. Если последняя попытка является штрафной, ставки принимаются на предыдущего автора попытки.
3.35.7.3. Любое время попытки (включая две или более, три или более)
Ставки принимаются на игроков, которые принимают ЛЮБОЕ участие в матче. Ставки на игроков в незавершенном матче будут аннулированы/возвращены, за исключением тех, где исход уже определен (например, уже забита попытка).
3.35.8. Ставки аутрайт
3.35.8.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Места в турнирной таблице определяются по окончании запланированных матчей без учета результатов плей-офф или последующих запросов (и потенциального снятия очков) со стороны соответствующих лиг.
3.35.8.2. Занять последнее место - Рассчитывается на команду, которая финиширует на последнем месте в установленной лиге по завершении регулярного сезона.
3.35.8.3. Вылет из лиги - Если этот рынок предлагается, расчёт ставок производится на основе правил указанной лиги.
3.35.9. Ставки на сезон
3.35.9.1. Лучший бомбардир – Рассчитывается только на регулярный сезон (плей-офф не учитывается).
3.35.9.2. Занять последнее место – Рассчитывается на команду, занявшую последнее место в таблице (независимо от того, вылетела она из лиги или нет).
3.35.9.3. Все другие рынки, на которые влияют неполные расписания турнира, будут аннулированы. Исключения будут сделаны для рынков, результат которых уже определён.
3.35.10. Специальные ставки на регби
3.35.10.1. Если два или более команд доходят до одной и той же стадии соревнований, применяются правила Dead-Heat. На рынках, связанных с "общим/матчевым/командным попытками", попытки с пенальти учитываются при расчёте.
3.35.10.2. Если две команды финишируют на первом месте в лиге/группе, применяются официальные правила соревнования для определения победителя в расчётах.
3.35.10.3. Все другие рынки, на которые влияют неполные расписания турнира, будут аннулированы. Исключения будут сделаны для рынков, результат которых уже определён.
3.36. Снукер
3.36.1. Ставка аутрайт
Ставки без бегунов - за исключением ставок Ante-Post, сделанных на любого игрока, который участвует в отборочном турнире, но не проходит в основной турнир. Такие ставки будут считаться проигравшими для целей расчета. Все участники данного турнира будут оцениваться как победители турнира аутрайт. На рынки аутрайта может распространяться Правило 4 (Вычеты).
3.36.2. Ставки на матчи
В случае, если матч начался, но не был завершен, победителем в целях урегулирования будет считаться игрок, вышедший в следующий раунд или получивший победу.
3.36.2.1. Первый законный цвет в горшке/Первый шар в горшке/Последний шар в горшке (за исключением свободного шара)
В случае повторного броска первоначальный фрейм засчитывается для целей расчета при условии, что цвет/шарик был забит в горшок. Ставки не включают в себя фолы.
3.36.2.2. Первый фрейм Игроки Общее количество очков Чет/нечет
Для целей расчетов ноль считается четным.
3.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/Счет после первых 4 фреймов
Первые 4 кадра должны быть выполнены, чтобы ставки были приняты.
3.36.2.4. Наибольший перерыв в матче
В случае повторного захода только самый высокий брейк в официально засчитанном фрейме будет определять результат. Применяются правила Dead-heat. Если установленное количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, ставки считаются недействительными.
3.36.2.5. Соответствие общего количества кадров четным/нечетным
Если установленное количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, ставки будут считаться недействительными.
3.36.2.6. Сеансовые ставки (прематч и in-Play/Live)
3.36.2.6.1. Все ставки на сессии относятся к определенному количеству фреймов - как указано на каждом рынке, например, фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т.д., и будут рассчитываться по результатам, относящимся к указанному диапазону фреймов. Первый фрейм указанной мини-сессии должен быть сыгран, чтобы ставки были приняты.
3.36.2.6.2. Если матч заканчивается естественным образом во время сессии, то ставки остаются в силе (например, игрок выигрывает 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сессии; в случае отказа от игры, выбывания или дисквалификации, ставки будут считаться недействительными, если только нет никакого мыслимого способа доиграть фрейм(ы) и/или матч до его естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.
3.36.2.7. Наивысший брейк в турнире
Действуют правила "мертвой гонки".
3.36.2.8. 147 перерывов в матче/Всего 50+ перерывов в матче
В случае если матч начался, но не был завершен, ставки будут voiScore Next Penaltyd, если только исход конкретного рынка уже не определен.
3.36.2.9. Перерыв 50 или более в кадре 1/Вековой перерыв в кадре 1
В случае, если первый фрейм не будет завершен, ставки будут считаться недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определен.
3.36.2.10. Гонка на 3,4,5 кадры
Для того чтобы ставки были верными, необходимо заполнить соответствующую рамку.
3.36.2.11. Индивидуальный наивысший брейк (матч/турнир)
Игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч, чтобы ставки остались в силе.
3.36.2.12. Количество кадров в матче
Если установленное законом количество фреймов в матче не будет завершено, то ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда не существует никакого мыслимого способа довести матч до естественного завершения без безусловного определения результата на этом рынке.
3.36.3. Пересмотренные ставки на матчи
Если предлагаются ставки на измененные матчи (между сессиями), то для того, чтобы ставки были приняты, должен быть завершен один фрейм следующей сессии.
3.36.4. Гражданство победителя
Ставки сохраняются независимо от снятия средств.
3.36.5. Стадия ликвидации
Игрок должен сыграть один удар в турнире, чтобы ставки остались в силе.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Первый законный цвет в кадре/Следующий кадр Первый цвет в кадре (за исключением свободного мяча)
В случае повторного броска первоначальный фрейм засчитывается для целей расчета при условии, что в горшок попал цвет. Ставки не включают в себя фолы.
3.36.6.2. Игрок, забивший первый мяч/Следующий кадр, забивший первый мяч
В случае повторного броска первоначальный фрейм засчитывается для целей расчета при условии, что шар был забит. Ставки не включают в себя фолы.
3.36.6.3. Рынки следующего кадра
Если указанный фрейм не будет сыгран, ставки будут считаться недействительными.
3.36.6.4. Следующий фрейм/гандикап следующего фрейма (очки)/победитель текущего фрейма/маржа победы следующего фрейма
Если фрейм начался, но не был завершен, все ставки считаются недействительными. Ставки остаются в силе в случае повторного рейка.
3.36.6.5. Следующий кадр Общее количество очков/Следующий кадр Наибольший перерыв
Если фрейм начался, но не завершился, все ставки считаются недействительными, за исключением случаев, когда исход уже определен. Ставки остаются в силе в случае повторного рейка.
3.36.7. В режиме Live: Мини-сессия
3.36.7.1. Победитель – Предскажите результат указанной мини-сессии
3.36.7.2. Гандикап – Предскажите результат указанной мини-сессии после применения гандикапа
3.36.7.3. Счёт – Предскажите счёт матча после указанной мини-сессии.
3.37. Спидвей
3.37.1. Спидвей команды/клуба
Пре-игра - Если матч прекращен до полного завершения встречи, все ставки остаются в силе при условии, что проведение матча не повлияло бы на результат, или событие переносится/возобновляется в течение 24 часов, в противном случае ставки аннулируются. Все ставки будут рассчитаны на основе результата после завершения финального заезда (лиги) или представления подиума (индивидуальные соревнования/ соревнования Гран-при). Последующие апелляции, дисквалификации и вычеты очков не учитываются.
3.38. Сквош
3.38.1. Ставки на матч
В случае если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда, вышедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета. В случае если установленное количество игр будет изменено или будет отличаться от количества игр, предлагаемых для ставок, то игрок/команда, вышедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета.
3.38.2. Ставки на гандикап/тоталы матчей
В случае выбывания или дисквалификации ставки считаются недействительными, за исключением случаев, когда исход уже определен. В случае изменения установленного количества игр или их отличия от тех, которые предлагаются для ставок, все ставки считаются недействительными.
3.38.3. Ставки на очки в режиме реального времени
Предлагается ставка на победу игрока в назначенном очке. Если очко не будет разыграно по причине окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если назначенное очко будет присуждено в качестве штрафного очка, все ставки на это очко будут аннулированы.
3.38.4. Текущая и следующая игра четная или нечетная
В случае если игра началась, но не была завершена, все ставки аннулируются.
3.38.5. Общие очки игрока/Общие очки матча
В случае выхода из игры или дисквалификации ставки будут аннулированы, если результат не был определён. Ставки на рынках, которые не были решены, даже если естественный исход дал бы бесспорный результат, будут аннулированы.
3.38.6. Победитель текущей и следующей игры/Победа в текущей и следующей игре, общее количество очков/Гонка(и) текущей и следующей игры
3.38.6.1. В случае, если игра началась, но не была завершена, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда исход уже определен.
3.38.6.2. Приведенные ниже коэффициенты основаны на установленном законом количестве игр. В случае если установленное количество игр будет изменено или отличаться от предлагаемого для целей заключения пари, все ставки будут считаться недействительными.
3.38.6.3. Правильный счет игры/Общее количество очков игроков/Общее количество очков матча/Победитель текущей и следующей игры/Общее количество очков текущей и следующей игры/Выигрыш текущей и следующей игры.
3.39. Настольный теннис
3.39.1. Когда это применимо, расчёт ставок будет определяться по результатам церемонии на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Если любой из указанных игроков в матче изменится до начала матча, все ставки будут аннулированы. Если матч начался, но не был завершён, все ставки аннулируются, если результат по конкретному рынку не был уже определён. Ставки на рынках, которые не были решены, даже если естественный исход дал бы бесспорный результат, будут аннулированы.
3.39.2. Игровые рынки In-Play/Live (текущий и следующий)
Для того чтобы ставки были приняты, указанная игра должна быть завершена, за исключением случаев, когда конкретный исход рынка уже определен.
3.39.3. In-Play/Live Race to Markets
Ставки рассчитываются на основании того, что первый игрок наберет указанное количество очков в соответствующей игре. Если ни один из игроков не наберет требуемого количества очков (по причине отказа от участия), ставки на данный рынок будут аннулированы. Если соответствующая игра не будет сыграна, то все рынки скачек на эту игру будут аннулированы.
3.39.4. Ставки на очки в режиме реального времени
Ставки предлагаются на победу игрока в назначенном пункте. Если очко не будет разыграно по причине окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы.
3,39,5. Рынки ставок на тотал очков
Основаны на установленном законом количестве игр. В случае если установленное количество игр будет изменено или отличаться от предлагаемого для целей заключения пари, все ставки будут считаться недействительными.
3.39.6. Ставки на гандикап в игре/в режиме реального времени
Рынки основаны на установленном законом количестве игр. В случае если установленное количество игр будет изменено или отличаться от предлагаемого для целей ставок, все ставки будут считаться недействительными.
3.40. Теннис
3.40.1. В случае любых из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе:
Изменение расписания и/или дня матча
Изменение места проведения
Переход с крытого корта на открытый или наоборот
Изменение покрытия (до или во время матча)
В случае, если матч начался, но не был завершён, все ставки будут аннулированы, если только результат по конкретному рынку не был уже определён. Ставки на рынках, которые не были решены, даже если естественный исход дал бы бесспорный результат, будут аннулированы.
3.40.2. Ставки на матчи, включая In-Play/Live
3.40.2.1. В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда после начала матча игрок дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда, вышедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета.
3.40.2.2. Задержанный, несыгранный или перенесенный матч будет считаться несыгранным и аннулированным/возвращенным для целей расчета только в том случае, если матч или соревнование/соревнования отменены.
3.40.3. Ставка с форой/Ставка без форы/Ставка на четверть/Ставка на половину
Ставка без бегуна. Рынки могут быть подвергнуты Правилу 4 (Вычеты).
3.40.4. Выигранная четверть/выигранная половина
Назовите турнирную четверть, из которой выйдет победитель (1-я/2-я/3-я/4-я). Назовите половину турнира, из которой выйдет победитель (Top/Bottom). Чтобы ставки были приняты, указанный турнир должен быть полностью завершен.
3.40.5. Назвать финалистов/Прогноз на финал/Достичь финала
Нет-бет без бегунка. Чтобы ставки остались в силе, указанный турнир должен быть полностью завершен.
3.40.6. Ставки на турнирные матчи
Оба игрока в указанном матче должны сыграть по 1 очку в турнире, чтобы ставки остались в силе. Если игроки проходят в один раунд турнира, ставки аннулируются.
3.40.6.1. Установить ставки
Ставки считаются недействительными, если установленное количество сетов не выполнено или изменено.
3.40.6.1.1. Победитель первого сета
В случае, если первый сет не будет завершен, ставки будут аннулированы.
3.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете
В случае незавершения первого сета ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда начался тай-брейк, в этом случае ставки будут рассчитаны как "Да".
3.40.6.1.3. Тай-брейк в матче
В случае если матч начался, но не завершился, все ставки считаются недействительными, за исключением случаев, когда тай-брейк уже состоялся или когда тай-брейк невозможен.
3.40.6.1.4. Двойной результат
Могут быть предложены ставки на победу или поражение названного игрока в 1-м сете, а затем на победу или поражение в матче. В случае если матч начался, но не был завершен, все ставки считаются недействительными.
3.40.6.1.5. Общее количество комплектов
Могут быть предложены рынки 2-Way и 3-Way. В 3-Way есть опция "Точно". Ставки считаются недействительными, если установленное количество сетов не выполнено или изменено.
3.40.6.2. Наибольшее количество эйсов
В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже произведен. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.
3.40.6.3. 1-я служебная игра
Двусторонняя ставка на то, что названный игрок выполнит прием или сделает брейк на 1-й подаче в матче. Чтобы ставка была принята, 1-я подача должна быть выполнена полностью.
3.40.6.4.1. Первый брейк подачи
Укажите первого игрока, который сделает брейк в матче. Если в матче не было брейков, ставки рассчитываются как push/аннулируются.
3.40.6.4.2. Наличие брейк-пойнта
3.40.6.4.2.1. Принимаются ставки на то, будет ли у игрока брейк-пойнт; например 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Если формат предусматривает, что после 40-40 играются минимум два очка, выбор "Да" рассчитывается как выигранный, если у принимающего игрока есть преимущество в одно очко.
3.40.6.4.2.3. Если формат предусматривает, что после 40-40 играется только одно очко, выбор "Да" рассчитывается как выигранный, когда счёт достигнет 40-40.
3.40.6.5. Количество сетов, включая In-Play/Live
В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда финальный сет уже начался или расчет по ставке уже определен.
3.40.6.6. Рынки, основанные на общем количестве игр/гандикапов, включая игры In-Play/Live
Эти общие правила применяются к играм в отдельных сетах, играм в матчах, играм игроков и ставкам на гандикап (на основе выигранных игр). В случае проигранных очков/геймов они будут учитываться при окончательном расчете. Для целей всех этих рынков тай-брейк или тай-брейк матча считается как одна игра. Рынки "Гандикап", "Всего игр в матче" и "Игры игроков" основаны на установленном законом количестве сетов (см. соответствующие ставки на сеты). В случае если установленное количество сетов будет изменено или отличаться от предлагаемого для целей ставок, все ставки будут аннулированы. В конце матча все геймы, выигранные каждым отдельным игроком, суммируются, и гандикап применяется для определения победителя по гандикапу.
3.40.6.7. Гражданство победителя
Гражданство, указанное руководящим органом вида спорта. Ставки остаются в силе независимо от снятия.
3.40.6.8. Турнир самой быстрой подачи
Игрок должен подать 1 мяч, чтобы ставки остались в силе. Ставки принимаются по официальным результатам турнира.
3.40.6.9. Количество тузов/двойных ошибок
В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже произведен. Ставки рассчитываются на основе официальной статистики турнира.
3.40.6.10. Сколько сетов проиграет игрок во время турнира
Если игрок выбывает из матча/не начинает матч (форфейт), это будет считаться поражением в 2 сетах для матчей best-of-3 и в 3 сетах для матчей best-of-5.
3.40.6.11. Стадия ликвидации
Игрок должен сыграть 1 очко в турнире, чтобы ставки остались в силе.
3.40.6.12. Тай-брейки в матче
В некоторых соревнованиях матчи, дошедшие до одного сета, решаются на тай-брейке матча. Если матч решается на тай-брейке матча, то тай-брейк матча будет считаться 3-м сетом. Ставки на сет будут рассчитываться как 2:1 в пользу победителя тай-брейка матча. Любые ошибочные ставки на правильный счет или количество геймов в 3-м сете будут аннулированы.
3.40.6.13. Международная высшая теннисная лига
Ставки на ничью в матче - расчеты будут основаны на официальном результате. Ставки на односетовые матчи - в частности, для финального односетового матча при ничьей в матче, расчеты будут основываться на том, кто первым из игроков достигнет 6 геймов (и счет на этот момент), и не будут учитываться любые последующие "догоняющие" геймы, сыгранные в сете. Если во время сета игрок будет заменен, все ставки останутся в силе.
3.40.6.14. Игровые рынки In-Play/Live (текущий и следующий)
3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующем гейме, обозначается как (Сервер/Свр/-). Если в качестве (Server/Svr/-) указан не тот игрок, то все ставки, сделанные на текущий или следующий гейм, текущий или следующий гейм, счет до двойки, ставки на очки или первое очко в следующем гейме, будут аннулированы, независимо от результата.
3.40.6.14.2. В случае, если следующая запланированная игра будет тай-брейком или тай-брейком матча, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением ставки на первое очко в следующем гейме. Ставка "Гейм до двойки" будет считаться "Да", если любой игрок/команда выиграет гейм до 40 или счет достигнет 40-40 на любой стадии.
3.40.6.14.3. Если в какой-либо игре судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на эту игру считаются действительными. Если судья назначает штрафное очко или если игра не завершена из-за травмы игрока, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением игры на двойку, если решение уже принято. В случае проигранных очков/игр они будут учитываться при окончательном расчете.
3.40.6.15. Ставки в режиме реального времени
Матч должен быть завершен, чтобы ставки были приняты. В случае дисквалификации или выбывания все ставки будут аннулированы.
3.40.6.16. Победитель набора In-Play/Live (текущий и следующий)
В случае если сет начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчеты по ставкам уже определены.
3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Yes/No
Если сет начался, но не был завершен, все ставки остаются в силе до тех пор, пока не будет сыграно одно очко из указанного сета.
3.40.6.18. Счет в игре/живом режиме (текущий и следующий)
3.40.6.18.1. Если следующий сет не сыгран, то ставки на этот сет считаются недействительными. Назначенный сет должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе. В случае проигранных очков/геймов они будут учитываться при окончательном расчете.
3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, дошедшие до одного сета, решаются на тай-брейке матча. Если матч решается на тай-брейке матча, то тай-брейк матча будет считаться 3-м сетом. Ставка на сет будет рассчитана как 2:1 в пользу победителя тай-брейка матча, а ставка на победителя 3-го сета также будет рассчитана соответствующим образом. Любые ставки на победителя следующего гейма или счет следующего гейма будут аннулированы, если следующий гейм окажется тай-брейком матча, однако любые ставки на первое очко следующего гейма останутся в силе. Любые ошибочные ставки на правильный счет или количество геймов в 3-м сете будут считаться недействительными.
3.40.6.19. Общее количество игр в игре/жизни в следующем сете
Если следующий сет не сыгран, то ставки на этот сет считаются недействительными. См. также общие правила для рынков тотальных игр. В случае проигранных очков/геймов они учитываются при окончательном расчете.
3.40.6.20. Ставки на очки в режиме реального времени
Ставки предлагаются на победу игрока в назначенном пункте. Если очко не будет разыграно по причине окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. В случае проигранных очков они учитываются при окончательном расчете. Если назначенное очко присуждается как штрафное, все ставки на это очко считаются недействительными. Ставки считаются независимо от того, состоится ли тай-брейк.
3.40.6.21. Рынки тай-брейков в игре/живом эфире (включая тай-брейки в матчах)
3.40.6.21.1. Если тай-брейк не будет сыгран в назначенном сете, все ставки на эти рынки считаются недействительными. Все ставки считаются действительными независимо от того, назначается ли на тай-брейке штрафное очко или нет. Если судья назначает тай-брейк как штрафной гейм до начала игры, все ставки на тай-брейк считаются недействительными.
3.40.6.21.2. Если во время тай-брейка назначается пенальти, ставки на победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на счет тай-брейка аннулируются. Ставки на общее количество очков тай-брейка принимаются только в том случае, если тай-брейк уже превысил соответствующую линию или должен был превысить ее, чтобы прийти к естественному завершению.
3.40.6.21.3. В случае, если тай-брейк не будет завершен из-за дисквалификации или выбывания, все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением общего количества очков тай-брейка, как указано выше.
3.40.6.21.4. Если официальный исход тай-брейка не определен (например, назначен штрафной матч или дисквалификация), то все ставки на тай-брейк считаются недействительными, за исключением ставок на общее количество очков тай-брейка, как указано выше.
3.40.6.22. In-Play/Live - Игрок будет сломан во время матча
В случае дисквалификации или выбывания игрока ставки будут считаться недействительными, если игрок еще не был сломлен (за исключением случаев, когда нет никакой мыслимой возможности подать снова - в этом случае ставки будут рассчитаны на то, что игрок не был сломлен).
3.40.6.23. In-Play/Live - Incorrect Server
Если в качестве (Server/Svr/-) указан не тот игрок, то все ставки, сделанные на текущую или следующую игру, текущий или следующий счет игры, ставки на очки или первое очко следующей игры, будут аннулированы, независимо от результата.
3.41. Волейбол
3.41.1. Пре-матч
3.41.1.1. Следующие рынки будут считаться недействительными, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен
Выиграть матч
Тотал матча чет/нечет
Правильный набор баллов
Двойной результат (результат 1-го сета и матча)
Гандикап матча - сеты
Гандикап матча - очки
Всего баллов
Команда Общее количество очков
Для рынков отдельных сетов, если сет не будет завершен, ставки будут аннулированы, если только конкретный исход рынка уже не определен:
Победитель первого набора
Первый набор Всего чет/нечет
Первый сет гандикапа
Первый сет Всего очков
Победа в первом сете
Первый сет Правильный балл
Оценка после 2/3 сетов
3.41.1.2. В случае принудительного снятия судейских очков, официальные результаты будут использоваться для целей расчета на всех рынках.
3.41.1.3. Если место проведения матча меняется, то уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют на площадке гостевой команды, то ставки остаются в силе, если домашняя команда все еще официально указана в качестве таковой, в противном случае ставки аннулируются.
3.41.1.4. Прохождение в квалификацию будет зависеть от того, какая команда выйдет в следующий раунд указанного соревнования, и будет зависеть от результата "золотого сета", если он будет сыгран.
3.41.1.5. В соревнованиях, где при равенстве двух очков проводится "золотой сет", определяющий, какая команда выйдет вперед, "золотой сет" не учитывается при расчете регулярного рынка матчей/сетов.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Следующие рынки будут считаться недействительными, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен: Ставка на победу в матче/сете/Общее количество очков матча/Общее количество очков команды/Ставка на сет с хендикапом.
3.41.2.2. Для рынков индивидуальных сетов, в случае если сет не будет завершен, ставки будут считаться недействительными, если только конкретный исход рынка уже не определен.
3.41.2.3. При ставках на очки в режиме In-Play/Live предлагаются ставки на победу команды в назначенном очке. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или сета, все ставки на это очко будут аннулированы.
3.41.2.4. Лидер текущего/следующего сета после: Если указанное количество очков не будет достигнуто в указанном сете, то победителем будет признана команда, выигравшая этот сет. В случае принудительного снятия очков судьей для расчета будут использоваться официальные результаты, за исключением "Гонки на рынки" и "Ставок на очки", которые уже были определены.
3.41.2.5. Золотой сет (где применимо и где предлагается) рассчитывается только на основе того, что происходит в этом конкретном (золотом) сете.
3.42. Водное поло
3.42.1. Ставка "олл-ин" - это ставка на участие в соревновании или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.42.2. Все ставки на матчи будут приниматься в основное время, если не указано иное.
3.42.3. Для того чтобы ставки были приняты, должно быть завершено основное время матча, если не указано иное. Если матч начался, но не был завершен, ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда конкретный исход на рынке уже определен.
3.42.4. Четные/нечетные рынки
Любая оценка, равная нулю, считается четной для целей расчета.
3.42.5. Рынки In-Play/Live
3.42.5.1. Ставки рассчитываются в основное время, если не указано иное. Регламентное время должно быть завершено, чтобы эти ставки стали действительными, если только конкретный исход на рынке уже не определен: Гандикапы/Результат основного времени/Общие голы/Альтернативные гандикапы/Следующий гол/Общие голы команды/Двойной шанс/Победная маржа/Двойной результат/Расход на рынках/Общие голы чет-нечет/Общие голы команды чет-нечет/Ничья/Нет-бет.
3.42.5.2. По окончании овертайма/серии будут рассчитаны следующие рынки In-Play/Live: Победитель матча 2-Way/Переход в овертайм/Тотал овертайма/Переход к пенальти/Победа в серии пенальти/Следующий пенальти команды.
3.42.5.3. Следующие ставки могут быть предложены для каждой половины или четверти и будут рассчитаны в конце указанной половины/четверти. В случае, если конкретная половина/четверть не будет завершена, ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда конкретный исход рынка уже определен.
3.42.5.4. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.43. Зимние виды спорта
3.43.1. Спорт:
Горные лыжи
Биатлон
Бобслей
Беговые лыжи
Лыжный фристайл
Санный спорт
Лыжное двоеборье
Катание на коньках
Скелет
Прыжки с трамплина
Сноуборд
3.43.1.1. Все ставки принимаются на официальные результаты/рейтинги Международной федерации лыжного спорта (FIS), Международного союза конькобежцев (ISU), Международного союза биатлонистов (IBU), Официального олимпийского комитета или любого другого официального органа, имеющего такие полномочия в отношении соревнований. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.2. Если условия конкретного события изменены по сравнению с первоначально указанными официальным руководящим органом, то ставки будут считаться недействительными, если только урегулирование ставки (ставок) уже не определено, например изменена официальная дистанция (примечание: для бега по пересеченной местности и биатлона ставки будут недействительны, если изменена официальная (указанная) дистанция, но останутся в силе, если изменена фактическая дистанция дистанции) / сокращено количество раундов или порядок соревнований, за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты будут засчитаны при условии полного завершения одного раунда (включая случаи повторного старта соревнований/раунда, но исключая выигрыш - см. правило ниже).
3.43.1.3. В частности, для прыжков с трамплина In-Play/Live, если соревнование прекращается во время 2-го раунда, что означает, что результаты 1-го раунда становятся официальными результатами соревнования; тогда любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, будут считаться недействительными.
3.43.1.4. В частности, для рынков аутрайта по лыжным гонкам, "Тур де Ски" и "Ски Тур Канада"; расчеты будут основываться на официальном итоговом рейтинге, опубликованном руководящим органом, независимо от того, состоялись ли все запланированные соревнования или нет.
3.43.1.5. Если конкретное событие (определяется как: после того, как известен окончательный список участников) приостановлено или отложено, ставки остаются действительными до завершения события.
3.43.1.6. Участники должны пройти стартовую линию/ворота, чтобы ставки были приняты, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае снятия/дисквалификации участника до начала конкретного соревнования к ставкам может быть применено Правило 4 (Вычеты).
3.43.1.7. Ставки на любого участника, который делает parIn-Play/Livet в квалификации к определенному событию, но затем не проходит в основной раунд (раунды), будут классифицироваться как проигравшие.
3.43.1.8. Для целей расчета результат определяется на момент представления подиума. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.9. В частности, для ставок на лыжное двоеборье, если результаты предварительного раунда соревнований используются для начала гонки по пересеченной местности, все ставки на событие аннулируются. Рынки раунда/прыжка 1 In-Play/Live - Если событие прекращено до завершения раунда 1, ставки будут аннулированы, если только расчеты по ставке(ам) уже не определены.
3.43.1.10. Если событие возобновляется во время 1-го раунда/прыжка, все ставки, сделанные на рынки, предлагаемые в режиме In-Play/Live до возобновления, будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда расчет по ставке(ам) уже определен.
3.43.1.11. Групповые ставки
Если один или несколько участников не примут участие в указанном событии, то ставки будут считаться недействительными. Действуют правила Dead-heat.
3.43.1.12. Квалификационные рынки
В тех случаях, когда предлагаются рынки (включая ставки на матчи), относящиеся непосредственно к квалификационным этапам/раундам, используются результаты официальных руководящих органов. Квалификационный рейтинг зависит от времени/расстояния и/или очков (FIS), где это уместно. (В случае, если два участника показали одинаковое время, победителем будет считаться участник с наименьшим количеством очков FIS). Если очки FIS не применимы, участники с одинаковым временем/дистанцией будут определяться как пуш.
3.43.1.13. Ставки на матчи
3.43.1.13.1. Оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота, чтобы ставки были засчитаны. Если соревнование состоит только из одного раунда, то для целей расчета будут использоваться официальные результаты этого раунда. Если игрок дисквалифицирован или выбыл из игры после начала раунда, победителем будет считаться другой игрок. Ставки на матч 1 раунда (бег 1 или прыжок 1); для того чтобы ставки были приняты, оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота. Если соревнование прекращается до завершения 1-го раунда, то ставки считаются недействительными.
3.43.1.13.2. In-Play/Live Прыжки с трамплина Общие ставки на матч; если событие прекращается во время 2-го раунда, что означает, что результаты 1-го раунда становятся официальными результатами события; тогда любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, будут аннулированы. В многокруговых соревнованиях, если оба участника не проходят в следующий круг, расчет будет производиться на основании официальных результатов 1-го круга/забега.
3.43.1.13.3. Если оба участника не зарегистрировали результат в официальном зачете 1-го раунда/заезда, либо не финишировали, либо были дисквалифицированы во время 1-го раунда/заезда, то ставки будут считаться недействительными.
3.43.1.13.4. Если оба участника квалифицируются в следующий раунд, но ни один из них не завершает соревнования, то ставки будут аннулированы. В спринтерских соревнованиях по лыжным гонкам для определения результатов будет использоваться окончательное официальное место в соревновании.
3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или выбывает из игры после старта либо до завершения первого раунда, либо после того, как оба игрока прошли квалификацию для дальнейшего раунда, другой игрок считается победителем, при условии, что он завершил соответствующий раунд.
3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован во время последующего раунда, когда другой игрок в матчевой ставке уже не прошел квалификацию в этом раунде, дисквалифицированный игрок считается победителем.
3.43.1.13.7. Если условия конкретного соревнования изменены по сравнению с первоначально указанными официальным руководящим органом, то ставки будут недействительны, например, сокращены дистанции дистанции/меньше раундов или прыжков/порядок соревнований; за исключением соревнований по прыжкам на лыжах с трамплина, где результаты будут действительны для ставок на матч при условии, что один раунд завершен полностью (в том числе если соревнование/раунд подлежит повторному старту).
3.43.1.14. Матчи на время в биатлоне
Расчет будет производиться только по времени прохождения дистанции (не по общему времени, включая штрафы за стрельбу).
3.43.1.15. Матчи на ногах в кросс-кантри
Расчеты будут производиться на основе самого быстрого указанного времени прохождения этапа.
3.44. Другие виды спорта
3.44.1. Воздушный хоккей
Матчи проводятся по принципу "лучший из 5" или "лучший из 7". В каждом сете сначала набирается 7 очков, чтобы определить победителя сета (правило двух чистых очков не действует). В случае если матч начался, но не завершился, рынки будут аннулированы, за исключением случаев, когда конкретный исход рынка уже определен.
3.44.2. СТРЕЛЬБА
3.44.2.1. Ставки "олл-ин" принимаются на соревнованиях или нет. Расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.2.2. Ставки на матч - В случае, если матч начался, но не был завершен, рынки будут аннулированы, за исключением случаев, когда конкретный исход рынка уже определен.
3.44.2.3. Стрела, только что коснувшаяся зачетной граничной линии, называемая Line Breaker или Line Cutter, получает более высокий балл.
3.44.2.4. Стрела, которая отскочила или повисла на мишени, все равно будет засчитана по отметке, которую она сделала на лицевой стороне мишени.
3.44.2.5. Стрелы, полностью промахнувшиеся мимо цели, получают 0 очков (они считаются пропущенными).
3.44.2.6.\ Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.
3.44.2.7. Индивидуальная стрельба (стрельба из лука)
3.44.2.7.1. В этом раунде все лучники стреляют 36 стрелами (6 комплектов по 6 выстрелов в каждом).
3.44.2.7.2. Если лучники набрали одинаковое количество очков, то в тай-брейке побеждает тот лучник, который набрал больше 10 очков (при равенстве очков - 9, 8 и т.д.).
3.44.2.7.3. Популярные рынки
Общее количество очков в матче Больше/Меньше
Общее количество очков в 1-м сете Больше/Меньше
1-й сет 1-й бросок 10, 9, 8, 7, 6, 5, Другие (включая промахи)
Общее количество очков за 1-й бросок в 1-м сете Больше/Меньше
Точный цвет 1-го броска в 1-м сете Желтый/Красный/Синий/Черный/Белый
Общее количество очков в 1-м сете Нечетное/Четное
3.44.2.8. Стрельба с головы на голову (H2H) (Recurve)
3.44.2.8.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждом сете (возможно 5 сетов).
3.44.2.8.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после трех выпущенных стрел.
3.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после стрельбы тремя стрелами в сете, оба получают по одному очку.
3.44.2.8.4.Первый спортсмен, набравший шесть очков, выигрывает игру.
3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью, 5-5, то исход матча решает одна стрела; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен выпускает по одной стреле; побеждает набравший наибольшее количество очков. Если оба спортсмена выбили одинаковое количество стрел или промахнулись, то требуется новая стрела.
3.44.2.8.6. Рынки тоталов и гандикапов не включают в себя Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Стрельба с головы на голову (H2H) (компаунд)
3.44.2.9.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждом сете (возможно 5 сетов).
3.44.2.9.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после трех выпущенных стрел.
3.44.2.9.3. В этой вариации есть накопительная система баллов.
3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший большее количество очков после 15 бросков, побеждает в игре.
3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), то исход матча решает одна стрела; Shoot Off/Overtime. Каждый спортсмен выпускает по одной стреле, побеждает набравший наибольшее количество очков. Если оба спортсмена выбили одинаковое количество стрел или промахнулись, требуется новая стрела.
3.44.2.9.6. Рынки тоталов и гандикапов не включают в себя Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Популярные рынки
3.44.2.10. Популярные рынки
Победитель матча W1/W2
Победитель сета W1/X/W2
Общее количество очков в матче Больше/Меньше
Общее количество очков в сете Больше/Меньше
1-й сет 1-й выстрел 10, 9, 8, 7, Другие
1-й сет 1-й выстрел Общее количество очков Больше/Меньше
1-й сет 1-й выстрел Точный цвет Желтый/Красный/Синий
1-й сет Общее количество очков Нечет/Чет
3.44.2.11. Командный раунд
3.44.2.11.1. Каждый матч в рекурве состоит из лучших четырёх сетов по шесть стрел (по две на спортсмена), а в компаунде из четырёх концов по шесть стрел (по две на спортсмена) с накопленным счётом, завершающимся командным матчем.
3.44.2.11.2. Если матч заканчивается вничью, проводится перестрелка из трёх стрел, по одной стреле от каждого члена команды; Если счёт остаётся равным, выигрывает команда, чья стрела находится ближе к центру; Если по-прежнему ничья, вторую (или третью) стрелу, ближайшую к центру, используют для определения победителя.
3.44.2.11.3. Ставки на тоталы и гандикап не включают перестрелки/овертаймы.
3.44.2.12. Смешанный командный раунд
3.44.2.12.1. Каждый матч в рекурве состоит из лучших четырёх сетов по четыре стрелы (по две на спортсмена), а в компаунде из четырёх концов по четыре стрелы (по две на спортсмена) с накопленным счётом.
3.44.2.12.2. Если матч заканчивается вничью, проводится перестрелка из двух стрел, по одной стреле от каждого члена команды; Если счёт остаётся равным, выигрывает команда, чья стрела находится ближе к центру; Если по-прежнему ничья, вторую (или третью) стрелу, ближайшую к центру, используют для определения победителя.
3.44.2.12.3. Ставки на тоталы и гандикап не включают перестрелки/овертаймы.
3.44.2.12.4. На Олимпийских играх, в медальных матчах чемпионатов мира по стрельбе из лука и на этапах Кубка мира команды стреляют поочерёдно в сегментах по три стрелы. На других соревнованиях стрельба по очереди необязательна.
3.44.3. Легкая атлетика
Для всех видов легкой атлетики мы используем результат на момент представления пьедестала почета или церемонии вручения медалей. Любые последующие дисквалификации по любой причине не учитываются. Мы оставляем за собой право применить вычет по Правилу 4 в случае снятия с соревнований до их начала.
3.44.5. Баскетбольные броски
Играется между несколькими игроками, выполняющими 2-3 очковых броска в несколько раундов с выбыванием до окончательного победителя. При равенстве очков все игроки с одинаковым счетом переходят в следующий раунд. Каждый игрок по очереди выполняет 10 двухочковых бросков с линии штрафного броска, в случае успеха начисляется два очка, в случае неудачи - ноль. Затем игроки поочередно выполняют 10 бросков с тех же трехочковых позиций, в случае успеха начисляется три очка, в случае неудачи - ноль.
3.44.6. Каноэ/байдарка
Соревноваться или нет. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.7. Шахматы
Все ставки основаны на официальном результате игры. Если игра откладывается или игрок заменён, все ставки аннулируются. Игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, если результат по конкретному рынку не был уже определён. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.44.8. Боевые виды спорта
Ставка "аутрайт" - это ставка "все включено" в соревновании или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Цены предлагаются на победу каждого бойца в бою, в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из бойцов будет заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.44.9. Керлинг
Ставки на аутрайт - все ставки, участвуем или нет. Ставки на матч - Все матчи будут проводиться по итоговому счету. Для целей ставок дополнительные концовки учитываются. Ставки на концовку - если для конкретной концовки не предлагается цена "Пустая концовка", все ставки будут считаться недействительными, если концовка окажется пустой (0-0).
3.44.10. Прыжки в воду
Участники должны совершить одно погружение, чтобы ставки имели силу, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Расчет ставок будет производиться на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.11. Конный спорт
Соревноваться или нет. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от смены всадников во время соревнований.
3.44.12. Фехтование
Ставка "аутрайт" - это ставка "все включено" в соревновании или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Матч за победу - предлагаются ставки на победу каждого участника в поединке, в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из участников будет заменен другим бойцом, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.44.13. Гимнастика
Участники должны попробовать одну дисциплину/раунд, чтобы ставки были приняты. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.14. Дзюдо
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом на тот момент. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются при расчете ставок.
3.44.15. Кабадди
Игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, если результат по конкретному рынку не был уже определён. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.44.16. Лакросс
Ставки на аутрайт в турнире - все ставки будут действовать. Ставки на матчи - Чтобы ставки были активными, игры должны длиться полные 60 минут. Овертайм учитывается для целей расчета. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет сыгран в назначенный день. Предложение с участием игроков - оба игрока должны принять определенное участие в игре, чтобы ставки имели действие. Рынки игроков - Очки игроков и матчи игроков определяются по голам и передачам каждого игрока, как указано в протоколе на официальном сайте каждой лиги или турнира. In-Play/Live - Овертайм учитывается для целей расчета. Игра должна быть завершена, чтобы ставки были приняты, за исключением случаев, когда конкретный исход на рынке уже определен.
3.44.17. Современное пятиборье
Участники должны пройти стартовую линию, чтобы ставки имели силу, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Расчет ставок будет производиться на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.18. Пелота
Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. все ставки, принятые на этих рынках, останутся в силе.
3.44.19. Песапалло
Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки были действительными. Для целей расчёта дополнительные иннинги не учитываются. Если игра была отложена или отменена до её запланированного начала, все ставки считаются недействительными. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), тогда ставки остаются в силе по официальному результату.
3.44.21. Гребля
Соревноваться или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае если гонка началась, но не была завершена (например, нет победителя), все ставки будут аннулированы.
3.44.22. Парусный спорт / яхтинг
Соревноваться или нет. В соответствующих случаях расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Матч за победу - в случае, если гонка началась, но не была завершена, победителем для целей расчета будет считаться игрок/команда, вышедший в следующий раунд или получивший победу.
3.44.23. Стрельба/Стрельба из пистолета
3.44.23.1. Олл-ин соревнуются или нет. Расчет ставок производится по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае если матч начался, но не был завершен, ставки будут считаться недействительными, за исключением случаев, когда исход конкретного матча уже определен. В случае ничьей может применяться обратный отсчет: начиная с количества 10 очков в финальном сете, затем количество 10 очков в предыдущих сетах, 9 очков и т. д., если это необходимо.
3.44.23.2. Стрельба из пистолета индивидуально
Десять выстрелов для каждого набора
Цель состоит из пунктов 1-10 (минимум 1, максимум 10)
Мишень имеет 2 цвета (1-6 белый) и (7-10 черный).
За каждый набор игрок может заработать максимум 100 очков, а максимальное количество очков в игре - 300.
Мисс забивает 0.
3.44.23.2.1 Популярные рынки
Общее количество очков в матче Больше/Меньше
Общее количество очков в 1-м сете Больше/Меньше
1-й сет 1-й бросок 10, 9, 8, 7, Другие (включая промахи)
1-й сет 1-й бросок Общее количество очков Больше/Меньше
1-й сет 1-й бросок Точный цвет Чёрный/Белый
1-й сет Общее количество очков Нечёт/Чёт
3.44.23.3. Стрельба из пистолета H2H
Игра состоит из 1 набора
Каждый игрок делает десять выстрелов.
Цель состоит из пунктов 1-10.9 (минимум 1, максимум 10.9)
Мишень имеет 2 цвета (1-6,9 белый) и (7-10,9 черный).
Игрок может заработать максимум 109 очков.
Мисс забивает 0.
3.44.23.3.1. В конце игры, если очки равны, игроки стреляют еще раз.
3.44.23.3.2. (Перестрелка) Победителем считается игрок, набравший больше очков. Если очки равны, игроки стреляют снова.
3.44.23.3.3. Тоталы и гандикапы не включают Shoot Off/Overtime.
3.44.22.3.4. Популярные рынки
Победитель матча W1/W2
Общее количество очков в матче Больше/Меньше
1-й сет 1-й бросок 10, 9, 8, 7, Другие
1-й сет 1-й бросок Общее количество очков Больше/Меньше
1-й сет 1-й бросок Точный цвет Чёрный/Белый
1-й сет Общее количество очков Нечёт/Чёт
3.44.24. Сумо
Победитель схватки/боя будет определен в конце схватки/боя главным судьей/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не учитываются при расчете ставок. Если схватка/бои не состоятся в течение 24 часов после запланированного времени начала, ставки будут аннулированы.
3.44.25. Серфинг
Ставки на аутрайт - могут регулироваться Правилом 4 (вычеты). Участники должны начать 1-й раунд указанного соревнования, чтобы ставки были приняты. В противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Классификация на момент представления подиума (согласно официальному результату ASP) будет определять расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Если указанное событие не будет полностью завершено, то ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Матч-апы - ставки принимаются в зависимости от того, кто из серферов дальше всех продвинулся в указанном соревновании. Если оба заявленных участника выбывают в одном и том же раунде указанного турнира, то победителем для целей ставок считается серфер с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков ставки считаются недействительными. Оба серфера, участвующие в матче, должны участвовать в первом раунде, чтобы ставки были приняты. Ставки на заезд - все серферы должны выйти в воду в указанном заезде, чтобы ставки были приняты, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.
3.44.26. Плавание (и артистическое плавание)
Соревноваться или нет. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.27. Тхэквондо
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом на тот момент. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются при расчете ставок.
3.44.28. Триатлон
Участники должны пройти стартовую линию, чтобы ставки остались в силе, в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Для рынков, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. все ставки, принятые на этих рынках, останутся в силе.
3.44.30. Тяжелая атлетика
Соревноваться или нет. Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.31. Борьба (греко-римская, вольная и олимпийская)
Расчет ставок будет производиться по результатам выступления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Матч за победу - В случае ничьей все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Если один из бойцов заменяется другим бойцом, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.
3.44.32. WWE Wrestling
Матчи разрешаются по окончательному решению, вынесенному во время трансляции. Любые последующие изменения после трансляции не учитываются при расчете ставок. Любые ставки на события, не связанные с тегами, с пятью и более участниками (например, Royal Rumble), считаются "Все в бегах или нет". Ставки на неучаствующих участников теряются, а любой не котирующийся участник учитывается в ставках.
3.45. Киберспорт
3.45.1. Общие правила киберспорта
3.45.1.1. Расчет ставок будет основан на официальных результатах, объявленных соответствующим руководящим органом указанного соревнования, трансляции или игрового API.
3.45.1.2. Несыгранный или отложенный матч будет рассматриваться как несостоявшийся для целей расчета, если он не будет сыгран в течение 24 часов с момента запланированного начала. Ставки будут аннулированы, если матч указан неверно.
3.45.1.3. В случае изменения названия команды в результате выхода из организации, присоединения к другой организации или официальной смены названия, все ставки остаются в силе.
3.45.1.4. Если матч проводится до запланированной даты/времени, все ставки, сделанные после фактического начала, будут аннулированы. Все ставки, сделанные до фактического начала, остаются в силе.
3.45.1.5. Победа в матче / Победа на карте (включая текущую и следующую) / Двойной шанс
3.45.1.5.1. Если матч или карта переигрываются из-за ничьей, переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельное событие. В случае, если матч или карта начаты, но не завершены, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда игрок/команда дисквалифицированы, и игрок/команда, продвигающиеся в следующий раунд или получившие победу от руководящего органа, будут считаться победителями для целей расчета.
3.45.1.5.2. Если матч или карта переигрываются из-за отключения/перебоя в работе сервиса, все ставки на указанный рынок будут аннулированы, если исход еще не определен. Переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельное событие. Если игрок/команда получают техническую победу на одной карте до начала матча, все ставки будут аннулированы.
3.45.1.5.3. Если карта переигрывается из-за технической проблемы, не связанной с игроками, ставки, сделанные до игры, остаются в силе в соответствии с официальным результатом. Все лайв-ставки на затронутую карту будут аннулированы, если исход не был уже определен.
3.45.1.6. Ставки с гандикапом / Ставки на общее количество карт / Ставки на точный счет / «Гонка до» карт
Ставки аннулируются, если количество карт изменено или отличается от предложенного для ставок. В случае, если матч начался, но не завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен.
3.45.1.7. Победа хотя бы на одной карте
В случае, если матч начался, но не завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Ставки на карты
В случае ничьей рынок "Победа на карте" будет аннулирован.
3.45.2.2. Победившая раса / Победившая нация игрока
В случае, если матч начался, но не завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Если может быть сыграно дополнительное время, оно будет включено в расчет рынков, если участник на ничью не указан на конкретном рынке. В этом случае расчет будет основан только на основное время.
3.45.3.2. Ставки на раунды
Ставки аннулируются, если количество раундов изменено или отличается от предложенного для ставок. В случае, если матч, карта или раунд начаты, но не завершены, ставки аннулируются, если исход не был уже определен.
3.45.3.3. Победа в раунде
Победа достигается путем уничтожения всех противников на карте, взрыва/обезвреживания бомбы (спайка) или завершения раунда по таймеру.
3.45.3.4. Ставки на карты
3.45.3.4.1. Победа достигается, если выиграно как минимум 16 раундов (или в соответствии с правилами турнира). В случае ничьей на карте при счете 15-15, организаторы могут назначить 6 дополнительных раундов, так называемое "дополнительное время" (OT).
3.45.3.4.2. Победа в дополнительное время присуждается команде, которая достигла преимущества с разницей в два раунда после всех 6 раундов (может закончиться 19:15, 19:16, 19:17). В случае ничьей (18-18) назначаются дополнительные 6 раундов.
3.45.3.4.3. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда эта информация была указана в линии и коэффициентах. В случае изменения формата матча (количество карт, раундов или других нормативных норм), ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.
3.45.3.4.4. Ставки на исходы, которые были фактически определены на момент прерывания игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются на основании результатов. Ставки, не определенные на момент прерывания, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на форы (убийства, карты, раунды), а также на конкретные исходы, например, "Победитель в N-м раунде на N-й карте" или "Победитель турнира".
3.45.3.5. Точный счет по картам
Это точный счет, применяемый к любой из команд.
3.45.3.6. Рынки по бомбам
Рассчитываются на основании событий с бомбами в официальное время раунда. Посадки бомб или детонации после окончания раунда не учитываются для целей расчета.
3.45.3.7. Пистолетные раунды
Конкретно для рынка пистолетных раундов пистолетный раунд определяется как первый раунд каждой половины для целей расчета.
3.45.3.8. Рынки на убийства:
Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.
3.45.4. League of Legends (LoL)
3.45.4.1. Ставки на карты
В случае ничьей рынок "Победа на карте" будет аннулирован.
3.45.4.2. Рынки "Первая кровь"
Засчитываются только убийства, совершенные противником.
3.45.4.3. Рынки на убийства
Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.
3.45.4.4. Рынки монстров
Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API. Следующий дракон будет засчитан как определенный в игре, независимо от того, появится он или нет.
3.45.4.5. Рынки зданий
3.45.4.5.1. Для целей расчета все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен чемпионом или миньоном или это здания, которые респаунятся.
3.45.4.5.2. В случае сдачи, окончательное количество разрушенных башен и ингибиторов будет рассчитано на основе минимального количества башен и ингибиторов, необходимых для победы на момент сдачи. Эти дополнительные здания будут засчитаны как разрушенные победившей командой, и их количество ограничено пятью башнями и одним ингибитором. В случае сдачи ставки на рынки "Следующее разрушенное здание" будут аннулированы. Все ставки, основанные на времени, рассчитываются на основании игрового времени и не включают период до появления миньонов. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен.
3.45.4.6. Если используется «Chronobreak» для возврата карты в более раннее состояние, все рынки будут рассчитаны на основе событий после момента возврата игрового времени. Если «Chronobreak» используется для отмены игровых событий (например, разрушенных башен, убитых драконов), они не будут учитываться для расчета ставок.
3.45.4.7. Все ставки, основанные на времени, рассчитываются по игровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен. События, произошедшие до появления миньонов, учитываются для целей расчета. Для рынков, основанных на целях, в случае если указанная цель не была захвачена в течение карты, ставки на "Время первой цели" будут рассчитаны как «Не раньше».
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Ставки на карты
В случае ничьей рынок "Победа на карте" будет аннулирован.
3.45.5.2. Рынки "Первая кровь"
Засчитываются только убийства, совершенные противником.
3.45.5.3. Рынки на убийства
Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API.
3.45.5.4. Рынки крипов
Будут рассчитаны на основе официального табло, трансляции или игрового API. Расчет производится на основе команды, убившей Рошана, а не того, кто взял Эгида Бессмертия.
3.45.5.5. Рынки зданий
Для целей расчета все разрушенные здания считаются разрушенными командой противника, независимо от того, был ли последний удар нанесен героем или крипом. Количество казарм определяется индивидуально для разрушенных дальнобойных и ближних казарм. В случае сдачи окончательное количество разрушенных башен и казарм рассчитывается на основе минимального количества башен и казарм, необходимых для победы на момент сдачи. Эти дополнительные здания будут засчитаны как разрушенные победившей командой, и их количество ограничено пятью башнями и одной казармой. В случае сдачи ставки на рынки "Следующее разрушенное здание" будут аннулированы.
3.45.5.6. Все ставки, основанные на времени, рассчитываются по игровым часам. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки аннулируются, если исход не был уже определен. События, произошедшие до появления крипов, учитываются для целей расчета. Для рынков, основанных на целях, в случае если указанная цель не была захвачена в течение карты, ставки на "Время первой цели" будут рассчитаны как «Не раньше».
3.45.5.7. Если игрок выходит из игры в течение первых 10 минут из-за проблемы с подключением или отказа от участия и не возвращается до конца карты, все ставки на эту карту аннулируются. Если игрок выходит из игры из-за проблемы с подключением или отказа после 10-й минуты карты, ставки считаются действительными и рассчитываются на основании официальных результатов игры.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Победитель матча
Победителем считается команда, которая выиграла больше карт в серии «Лучший из N».
3.45.6.2. Гандикап в матче
Преимущество по картам/картам для одной из команд.
3.45.6.3. Победитель карты
Карта выиграна путем уничтожения всей армии противника.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Победитель матча
Победителем матча считается команда, выигравшая больше карт в серии «Лучший из #».
3.45.7.2. Гандикап в матче
Преимущество по картам/картам для одной из команд.
3.45.7.3. Победитель карты
Карта выиграна путем уничтожения всей армии противника.
3.45.7.4. Hardpoint
Расчет гандикапа производится на основе окончательного количества очков на конец указанной карты. Расчет "Лидера после Hardpoint ‘x’" основывается на команде с более высоким количеством очков после указанного номера Hardpoint.
3.45.7.5. Search and Destroy
Расчет гандикапа производится на основе окончательного счета по раундам на указанной карте.
3.45.7.6. Capture the Flag
Расчет гандикапа производится на основе общего количества захваченных флагов на конец указанной карты.
3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz
Расчет гандикапа производится на основе счета на конец указанной карты.
3.45.7.8. Domination
Расчет рынков на первую половину основан на первой половине/раунде карты. Расчет гандикапа производится на основе окончательного счета по очкам на конец указанной карты.
3.45.7.9. Точный счет по карте
Окончательный результат (карта) матча.
3.45.7.10. Общее количество карт (Б/М)
Количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше фактического числа.
3.45.7.11. Победа хотя бы на одной карте
Выбранная команда должна выиграть хотя бы одну карту в матче.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League — это видеоигра, которая обладает всеми характеристиками футбольного матча, где игроки управляют ракетным автомобилем, чтобы соревноваться с противником или командой противника. Каждый матч длится 5 минут, с внезапной смертью в случае ничьей. Формат большинства турниров — это либо лучший из пяти (BO5), либо лучший из семи (BO7).
3.45.8.2. Победитель матча 2-way
Рассчитывается после окончания игры (включая ОТ).
3.45.8.3. Гандикап в матче
Преимущество по голам для одной из команд.
3.45.8.4. Общее количество голов (Б/М)
Количество голов, забитых обеими командами вместе.
3.45.9. King of Glory
Применяются общие правила.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Победитель карты
3.45.10.1.1. Overwatch содержит несколько различных карт, каждая из которых поддерживает определенный игровой режим. Карта заканчивается, когда одна из команд выполнит специфическую для карты задачу. - Штурм - Атакующие должны захватить две последовательно расположенные точки на карте, в то время как защитники должны их остановить. Команды меняются сторонами после окончания времени или после захвата обеих точек атакующими. За каждую захваченную цель начисляется 1 очко. Если команды набрали одинаковое количество очков, будет сыграно дополнительное время. В случае ничьей будет проведена серия тай-брейков на карте управления. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
3.45.10.1.2. - Эскорт - Атакующая команда должна сопроводить груз по карте к цели, в то время как защитная команда должна остановить их. Карта заканчивается, когда обе команды атаковали и защищались, и время в банке закончилось. Команда, продвинувшаяся дальше, считается победителем карты. Если обе команды завершили карту, доведя цель до финиша, будет сыграно дополнительное время. В случае ничьей будет проведена серия тай-брейков на карте управления. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
3.45.10.1.3. - Гибрид - Это сочетание Штурма и Эскорта, где атакующая команда должна сначала захватить контрольную точку, а затем сопроводить груз к финишу. Применяются те же правила, что и раньше. Если обе команды завершат карту с оставшимся временем, будет сыграно дополнительное время. В случае ничьей будет проведена серия тай-брейков на карте управления. Победитель тай-брейка считается победителем карты.
3.45.10.1.4. - Контроль - Серия из лучших раундов (обычно лучший из пяти), где команды сражаются за контроль точки захвата. Раунд выигрывается, когда одна команда достигает 100%. Каждая карта имеет несколько секций, один раунд играется на одной секции. Секции меняются после каждого раунда. После выигрыша трех из пяти раундов команда считается победителем карты.
3.45.10.1.5. - Push - две команды сражаются за контроль над роботом, который может перемещать баррикаду для каждой команды. Когда робот находится под контролем одной команды, он будет двигаться в направлении вражеского респауна вдоль заданного пути. Если робот достигает места расположения баррикады контролирующей команды, он будет медленно перемещать ее вдоль пути. Цель заключается в том, чтобы продвинуть робота и баррикаду как можно дальше, и если она будет продвинута до конца, это принесет мгновенную победу. Если время истечет, побеждает команда, продвинувшая баррикаду дальше (то есть команда, продвинувшая свою баррикаду ближе всего к вражескому респауну).
3.45.10.2. Победитель следующего раунда
Предлагается только для карт управления, где победителем считается команда, выигравшая раунд (секцию карты управления).
3.45.10.3. Победитель матча
Команда, выигравшая больше карт в серии «Лучший из #», считается победителем матча.
3.45.10.4. Гандикап в матче
Преимущество по картам/картам для одной из команд.
3.45.10.5. Победа хотя бы на одной карте
Выбранная команда должна выиграть хотя бы одну карту в матче.
3.45.10.6. Исход турнира
Победитель всей лиги или турнира.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. Победа достигается путем выигрыша как минимум 7 раундов (или в соответствии с правилами турнира). В случае ничьей на карте при счете 6-6 организаторы могут назначить дополнительные раунды, так называемое "дополнительное время" (OT). Победа в дополнительное время присуждается команде, которая достигла преимущества с разницей в два раунда (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 и т.д.).
3.45.11.2. Победитель матча
Победителем считается команда, выигравшая больше карт в серии «Лучший из #».
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Победа в раунде
Победа достигается путем уничтожения всех противников на карте, взрыва/обезвреживания бомбы (спайка) или завершения раунда по таймеру.
3.45.12.2. Ставки на карты
3.45.12.2.1. Победа достигается путем выигрыша как минимум 13 раундов (или в соответствии с правилами турнира). В случае ничьей на карте при счете 12-12 организаторы могут назначить дополнительные 4 раунда, так называемое "дополнительное время" (OT).
3.45.12.2.2. Победа в дополнительное время присуждается команде, которая достигла преимущества с разницей в два раунда (14:12, 15:13, 16:14 и т.д.). В случае ничьей (14-14) назначаются дополнительные 4 раунда.
3.45.12.2.3. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда эта информация была указана в линии и коэффициентах.
3.45.12.2.4. В случае изменения формата матча (количество карт, раундов или других нормативных норм), ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.
3.45.12.2.5. Ставки на форы и тоталы даются как на раунды, карты и убийства за определенный период времени.
3.45.12.2.6. Ставки на исходы, которые фактически определены на момент прерывания игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются на основании результатов. Ставки, которые не были определены на момент прерывания, аннулируются/возвращаются. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на форы (убийства, карты, раунды), а также на конкретные исходы, например, "Победитель в N-м раунде на N-й карте" или "Победитель турнира".