Sportsbook-regler

1. Generelt

1.1. Disse vilkår og betingelser gælder, når du bruger Sportsbook-platformen til væddemål. Når du placerer et væddemål, accepterer kontohaveren automatisk vilkårene i de nuværende Sportsbook-regler og accepterer dem fuldt ud. Kontohaveren bekræfter, at han/hun på tidspunktet for væddemålet har nået myndighedsalderen, som er tilladt for væddemål i henhold til lovgivningen i den jurisdiktion, hvor han/hun befinder sig. Alle oplysninger, der gives af spilleren i forbindelse med registrering på webstedet Sportsbook, er opdaterede og nøjagtige; spilleren forstår også, at der er risiko for at miste penge, når man laver væddemål, og det er ikke muligt at fremsætte krav til Sportsbook i forbindelse med tab.

1.2. Sportsbook forbeholder sig ret til uden forudgående personlig meddelelse at foretage ændringer eller tilføjelser til de regler, forskrifter og betalingsprocedurer, der er beskrevet heri, samt til betalings- og væddemålsgrænser. Dermed forbliver betingelserne for tidligere foretagne væddemål uændrede, og alle efterfølgende væddemål er underlagt de ændrede regler.

1.3. Ved at acceptere vilkårene og registrere dig på hjemmesiden accepterer du, at Sportsbook har ret til at foretage enhver identifikation, kredit og anden verifikation (videoverifikation) kontrol fra tid til anden som nødvendigt og i overensstemmelse med gældende love og regler eller som anmodet af de relevante tilsynsmyndigheder. Du accepterer at give de ønskede oplysninger i forbindelse med disse verifikationskontroller. Vi forbeholder os ret til at suspendere din konto eller begrænse din adgang til den på enhver rimelig måde, indtil de relevante kontroller er gennemført til vores tilfredshed. Vilkårene for disse inspektioner fastsættes af Sportsbook på individuel basis, men ikke mere end 30 dage for verifikation af spillerdokumenter og ikke mere end 180 dage for verifikation af spillerens indsatser.

1.4. Vi forbeholder os ret til at bede dig om oprindelsen af dine midler. Til dette formål skal spilleren give yderligere oplysninger og dokumenter, der bekræfter, at du har tilstrækkelige midler til væddemål (løn, bekræftet af kontoudtog eller arbejdsplads med angivelse af den stilling, du har).

1.5. Hvis der er tegn på svigagtige handlinger af forskellig art relateret til væddemål, væddemål, modtagelse af gevinster og tilbagetrækning af midler fra den personlige konto, præsentation af falske dokumenter, begå handlinger på vegne af klienten af en tredjepart ved hjælp af registrering og personlige data for den identificerede spiller, har Sportsbook ret til at stoppe sådanne handlinger af egne kræfter - ved at kontakte og aftale med spilleren om at gennemføre en videoverifikation (indtil denne procedure er afsluttet, er spillerens konto blokeret) samt ved at kontakte de kompetente myndigheder om det faktum, at handlingen er begået. Samtidig er Sportsbook ikke forpligtet til at bevise spillerens skyld i de ovennævnte situationer ved at levere beviser til kunderne.

1.6. Efter aftale med spilleren om tidspunktet for videoverifikationen udpeges datoen for et videoopkald med en medarbejder i Sportsbook (Skype). Videoverifikation foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har nogen viden, skal han sørge for en tolk fra sin side). Under videoopkaldet skal spilleren være til stede i et lukket rum alene (bortset fra tilstedeværelsen af en tolk), og spilleren er forbudt at bære og bruge forskellige tilbehør og tøj, der kan forstyrre identifikationen af spilleren. Under videoverifikationen vil spilleren blive stillet en række spørgsmål for at fastslå gyldigheden af tidligere leverede dokumenter samt spørgsmål, hvis svar kan gøre det muligt at fastslå en overtrædelse af reglerne for Sportsbook. I henhold til resultaterne af videoverifikationen kan Sportsbook beslutte at annullere alle en spillers væddemål, herunder tilbagetrækning af alle indskud, der er foretaget som kompensation for gennemførelsen af svigagtige handlinger, samt den efterfølgende blokering af kontoen. Enhver beslutning, der træffes, er endelig.

1.7. Vi forbeholder os ret til at foretage et telefonopkald til det nummer, der er angivet på din brugerkonto, hvilket efter vores eget skøn kan være en nødvendig del af KYC-proceduren. Indtil kontoen er fuldt verificeret, vil ingen udbetalinger blive behandlet. Hvis det angivne telefonnummer er forkert, mangler eller er falsk, eller hvis spilleren ikke besvarer telefonopkaldet, forbeholder vi os ret til at konfiskere dine gevinster og/eller deaktivere din brugerkonto. Vi vil gøre en rimelig indsats for at kontakte dig vedrørende udbetalingen af midlerne, men hvis vi ikke er i stand til at nå dig (via e-mail eller telefon) inden for to (2) uger, vil midlerne blive tilbageholdt af virksomheden, da du ikke har bestået KYC-proceduren. Efter denne periode (2 uger) accepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nægter at gennemgå verifikationsproceduren (videoverifikation), forbeholder Sportsbook sig retten til at erklære alle væddemål ugyldige. Spillerens afslag på verifikation betragtes som et direkte skriftligt afslag samt fuldstændig eller delvis fravær af handlinger fra spilleren for at opfylde kravene i Sportsbook om verifikationsproceduren inden for 2 uger (startende fra det første brev, der blev sendt til spilleren om behovet for at gennemgå verifikation / videoverifikation).

1.9. Registreret spiller er forbudt at genregistrere sig som en ny spiller, herunder med andre registreringsdata. Genregistrering er kun tilladt efter aftale med Sportsbook. Det er forbudt for spillere at give tredjeparter mulighed for at bruge spillerens personlige konto, foretage operationer på den, bruge andres bankkort eller betalingsoplysninger til at indbetale / hæve penge samt overføre penge fra andres konti i elektroniske betalingssystemer og internetbøger.

1.10. Sportsbook forbyder to eller flere spillere at foretage væddemål fra den samme IP-adresse, den samme computer eller fra det samme lokale netværk for at undgå mistanke om aftalt spil (multi-konto). Sportsbook har ret til at blokere sådanne spilleres konti med efterfølgende annullering af alle væddemål på de tilknyttede konti.

1.11. Vi gør alt for at sikre, at webstedets indhold er korrekt, men alle oplysninger om den aktuelle udvikling af begivenheder er kun til informationsformål. Sportsbook påtager sig ikke noget ansvar for unøjagtigheder. Vi anbefaler, at du altid bruger alternative informationskilder.

1.12. Den engelske version af disse Sportsbook-regler har forrang for alle andre versioner, udgaver og oversættelser. I tilfælde af en tvist om indholdet eller fortolkningen af disse Sportsbook-regler, eller i tilfælde af uoverensstemmelse eller uoverensstemmelse mellem den engelske version og enhver anden version af Sportsbook-reglerne, skal den engelske version have forrang.

1.13. Hvis et spørgsmål ikke er underlagt disse regler, forbeholder Sportsbook sig retten til at færdiggøre beslutningen individuelt og baseret på principperne om retfærdighed.

1.14. Hjemmeholdet vises først og udeholdet som nummer to, medmindre andet er angivet. I nogle amerikanske ligaer er holdene arrangeret både i direkte rækkefølge (hjemmehold - udehold) og i omvendt rækkefølge. I tilfælde af omvendt rækkefølge refunderes ingen væddemål.

1.15. Sportsbook er på ingen måde ansvarlig for fejl i indtastning, transmission, visning, offentliggørelse, væddemål eller oddsinformation. Hvis et væddemål er blevet accepteret ved en fejl, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere det - hvis der har været åbenlyse fejl vedrørende odds eller resultater, såsom fejlagtig visning af odds, deltagende hold, resultater, kampformat osv. I tilfælde af forkert beregnede markeder forbeholder vi os ret til at rette dem til enhver tid.

1.16. Hyperlinks til andre websteder leveres kun til informationsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for deres indhold, og spillere bruger dem på egen risiko.

1.20 Grundlæggende termer og definitioner

1.20.1. Linje - En liste over foreslåede begivenheder med odds for potentielle gevinster leveret af Sportsbook.

1.20.2. Spiller (klient) er en person, der har indgået et væddemål med Sportsbook.

1.20.3. Et væddemål er en aftale, der er indgået af en kunde med en sportsbook, i henhold til vilkårene, hvor taberen skal opfylde sine forpligtelser. Det består af at acceptere væddemål fra spillere på de vilkår, der tilbydes af Sportsbook i kø.

1.20.4. Et væddemål er en spillers valg af et resultat på markedet, bekræftet ved indbetaling af midler, der tjener som betingelse for væddemål.

1.20.5. Udfald er en individuel position på markedet, som der kan placeres et væddemål på.

1.20.6. Winning odd er det tal, som indsatsbeløbet ganges med under afviklingen af betalingen.

1.20.7. Resultat er resultatet af den begivenhed (udfald), som der blev spillet på.

1.20.8. Alle kuponer afgøres til det odds, der blev tilbudt, da væddemålet blev placeret.

2.Bets

2.1. Et væddemål betragtes som gyldigt fra tidspunktet for dets registrering i overensstemmelse med de betingelser, der er fastlagt i disse regler. Når spilleren klikker på "Placer et væddemål" i væddemålskuponen, og der vises et vindue med meddelelsen "Væddemål accepteret", betragtes væddemålet som foretaget. Hvis denne meddelelse ikke vises, skal kunden kontrollere sin væddemålshistorik eller kontakte support for afklaring.

2.2. Når du har foretaget en indbetaling til kontoen, er det nødvendigt at placere den 3 (tre) gange (vager x3), medmindre andet er angivet. Kun accepterede og beregnede væddemål (vind eller tab) i indsatsen af indbetalingen tages i betragtning (annullerede og væddemål, for hvilke der er foretaget en refusion, tæller heller ikke med i indsatsen). Hvis spilleren nægter at omsætte indskuddet, forbeholder Sportsbook sig retten til at nægte udbetaling.

2.3. Hvis oddsene ændres på det tidspunkt, hvor væddemålet placeres, vil spilleren modtage en meddelelse i væddemålskuponen. Væddemålet kan ikke accepteres af systemet, før spilleren accepterer de ændrede odds. Spilleren kan slå indstillingen "Accepter oddsændring" til, så væddemålet accepteres med det samme uden bekræftelse af de ændrede odds.

2.4. Pre-match billetter kan accepteres før det angivne tidspunkt, og dette tidspunkt er muligvis ikke relateret til starten af den pågældende begivenhed. Sportsbook forbeholder sig ret til at annullere billetter, der er placeret efter det angivne tidspunkt, herunder på grund af indholdssynkroniseringsfejl eller ændrede starttider. Hvis en billet af en eller anden grund accepteres efter begivenhedens begyndelse, betyder det, at spillets regler er blevet overtrådt, og derfor forbeholder Sportsbook sig ret til at annullere sådanne billetter og beregne oddset til 1.

2.5. Spilleren har ingen mulighed for at annullere det registrerede resultat efter at have placeret væddemålet. Spilleren er forpligtet til at sikre, at det valgte resultat svarer til deres ønske, før han bekræfter betaling for deltagelse i væddemålet!!!

2.6. Det maksimale indsatsbeløb afhænger af forskellige kriterier: sport, begivenhed, marked osv. Disse faktorer bestemmes af vores platform for hver begivenhed og for hver type væddemål og kan ændres uden forudgående skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder sig retten til at begrænse væddemål på individuelle begivenheder og til at indføre eller fjerne særlige kontogrænser for individuelle kunder uden varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige myndighed, der er ansvarlig for gyldigheden af alle accepterede billetter, uanset de forhold, hvorunder disse billetter blev lavet.

2.8. Sportsbook for nogle markeder tilbyder spilleren at bruge funktionen til udbetaling (for at få beregning af væddemål inden den endelige bestemmelse af resultatet af markedet). Cashout tilbydes ikke på markeder med 2 kilder, hvor det mulige resultat, som ikke er tilgængeligt for væddemål, og i tilfælde af at der er et afkast på markedet (betaling til odds 1). Hvis udbetalingsfunktionen af en eller anden grund er blevet anvendt på sådanne markeder, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere et sådant væddemål og genberegne i overensstemmelse med det officielle resultat. Sportsbook har ret til at annullere udbetalingsfunktionen til enhver tid uden varsel til spillerne. Udbetaling bestemmes automatisk af systemet, og hvis nogen påvirkende faktorer ændres, ændres det også og tilbydes automatisk.

2.9. Klienten har ingen ret til at satse på begivenheder, hvor han er deltager (atlet, træner, dommer osv.), Samt at handle på vegne af disse personer. Sportsbook forbyder accept af væddemål fra ansatte i væddemålsselskaber, og hvis dette bliver kendt, er væddemål for hele perioden af spillet underlagt refusion.

2.10. Det er forbudt at bruge tekniske og softwareværktøjer, der bruger algoritmer til automatisk beslutningstagning, samt programmer og scripts, herunder "bots". I tilfælde af overtrædelse af denne regel vil en sådan konto blive blokeret, og alle indsatser vil blive refunderet.

2.11. Hvis der er grund til at tro, at væddemålet blev placeret, efter at resultatet af begivenheden allerede var kendt, eller efter at konkurrenten fik en fordel (for eksempel en fordel i resultatet, udskiftning eller fjernelse af en spiller osv.), forbeholder Sportsbook sig retten til at ugyldiggøre det givne væddemål (foretage en returnering) på både vindende og tabende resultater.

2.12. Det er forbudt at inkludere forskellige begivenheder i den samme kamp i "ekspres" og "system", væddemål på den samme spiller i den samme turnering (for eksempel på at vinde en turnering og på at vinde en kamp). Hvis nogen begivenheder relateret til denne kamp var inkluderet i "ekspres" eller "system", vil dette væddemål blive refunderet, selvom væddemålsplatformen ikke har blokeret det.

2.13. Sportsbook forbyder gruppespil. Gentagne væddemål på de samme resultater fra de samme eller forskellige kunder kan efterfølgende erklæres ugyldige. Når det officielle resultat af en konkurrence/begivenhed er kendt, kan Sportsbook beslutte at annullere sådanne væddemål, hvis den har mistanke om, at kunder handler i hemmelighed.

2.14. Enhver ændring i resultatet og andre parametre i kampen, forårsaget af en officiel dommers beslutning eller gensidig aftale mellem deltagerne i en live-kamp, er ikke grund til annullering af væddemålet.

2.15. Hvis resultatet af begivenheden af en eller anden grund annulleres eller ændres senere, skal beregningen af væddemål være baseret på det oprindelige (faktiske) resultat. Faktiske resultater er de resultater, der annonceres på grundlag af officielle protokoller og andre officielle informationskilder umiddelbart efter begivenhedens afslutning. For resultater på statistiske indikatorer anvendes de primære protokoller, der er placeret på de officielle sider for de tilsvarende turneringer. Resultater for statistiske indikatorer kan tilføjes inden for 48 timer efter afslutningen af begivenhederne. I tilfælde af uoverensstemmelser mellem data fra forskellige informationskilder suspenderer Sportsbook udbetalingen af gevinster, indtil resultaterne er fuldt ud afklaret. Hvis resultatet af den afsluttede begivenhed, der præsenteres på det officielle websted, adskiller sig fra dataene i tv-udsendelsen, forbeholder Sportsbook sig retten til at beregne i henhold til dataene i tv-udsendelsen. I kontroversielle situationer, der ikke har præcedens, træffes den endelige beslutning af Sportsbook.

2.16. Alle tilbagebetalinger af væddemål vil blive krediteret spillerens konto.

2.17. Krav fra spillere på resultaterne af beregningen af begivenheder vil kun blive overvejet i pakken med de officielle dokumenter fra de relevante sportsforeninger. De resultater, der annonceres af enhver bookmakers kontorer, samt andre informationsressourcer er ikke officielle informationskilder til Sportsbook.

2.18. Sportsbooken forbeholder sig ret til at kontrollere din identitet før behandling af udbetalinger og til at tilbageholde enhver refusion eller udbetaling i den tid, der er nødvendig for at kontrollere din identitet. Hvis du angiver falske eller ufuldstændige personlige data, kan udbetalingen nægtes, og spillerkontoen afsluttes, hvilket du vil blive informeret om via e-mail. I tilfælde af falske personoplysninger forbeholder Sportsbook sig ret til at annullere alle væddemål og gevinster samt opsige brugerens konto. Sportsbooken kan være forpligtet til at rapportere spillerens handlinger til de gældende regulerende organer.

2.19. Alle krav og tvister om væddemål vil ikke blive accepteret efter 3 dage fra datoen for beregning af sådanne væddemål.

2.20. Sportsbook samarbejder med forskellige uafhængige sportsorganisationer for at sikre integriteten af sportsbegivenheder, og i tilfælde af tilstedeværelse/mistanke om usportslig opførsel i enhver kamp forbeholder vi os retten til at suspendere accepten af væddemål på en sådan begivenhed med efterfølgende procedurer. Betalinger af sådanne væddemål vil ikke blive foretaget før den endelige udtalelse fra en international organisation eller Sportsbook-team om ugyldiggørelse af væddemål. Sådanne væddemål vil blive refunderet. Sagsbehandlingstiden for mistanke om matchfixing må ikke overstige 180 dage, efter denne periode giver Sportsbook et svar på, om kampen blev anerkendt som en matchfixing, men uden at give noget skriftligt bevis til spilleren.

2.21. I overensstemmelse med KYC/AML-politikken forbeholder Sportsbook sig efter verifikation af spillerdokumenter retten til at indføre forskellige begrænsninger for spillerens spilleaktivitet, herunder den mulige efterfølgende blokering med tilbagetrækning af alle midler, hvis spillerens personlige oplysninger findes på følgende lister: 1) Politisk udsatte personer (herunder familie og nære kolleger); 2) Sanktionslister; 3) Lister over personer, der er mistænkt for hvidvaskning af penge; 4) Personer, der har begået svigagtige handlinger på forskellige Sportsbook/Casino-projekter.

2.22. Hvis en spiller mistænkes for dårligt spil, forbeholder Sportsbook sig retten til at blokere kontoen og undersøge alle foretagne væddemål. Perioden med verifikation af væddemål kan ikke overstige 180 dage. Hvis der er bevis for svigagtig aktivitet (Sportsbook anerkender svigaktiviteten), har Sportsbook ret til at annullere alle spillerens væddemål i hele spilletiden med den efterfølgende blokering af kontoen. Sportsbook er ikke forpligtet til at give spilleren bevis for svigagtig aktivitet.

2.23. Sportsbook har ret til at gennemføre forskellige bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder sig retten til at nægte at kreditere spilleren med forskellige typer bonusser uden forklaring.

2.24. Hvis Sportsbook fejlagtigt krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster, der ikke tilhører dig, uanset om det skyldes et teknisk problem, fejl i betalingstabellerne, menneskelig fejl eller andet, forbliver beløbet og / eller gevinsten fra en sådan bonus Sportsbook-ejendom og trækkes fra din spillerkonto. Hvis du har hævet midler, der ikke tilhører dig, før vi bliver opmærksomme på fejlen, vil det fejlagtigt udbetalte beløb (uden at det berører andre retsmidler og handlinger, der måtte være tilgængelige ved lov) udgøre en gæld, som du skylder os. I tilfælde af en forkert kreditering er du forpligtet til straks at underrette os via e-mail.

2.25. Hvis Sportsbook opdager misbrug af bonusser af spilleren, har den ret til at annullere sådanne bonusser såvel som gevinster på dem samt nægte spilleren at deltage i nogen bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder sig retten til at nægte at acceptere væddemål af enhver art fra væddemålsdeltageren uden forudgående varsel, refusion, forklaring eller grund angivet ...

2.27. Hjemmesiden kan udelukkende bruges til personlige formål og må ikke bruges til nogen form for kommerciel fortjeneste.

2.28. Hvis det oprindelige ekspresvæddemål indeholder en forkert deltager eller et ugyldigt valg, beregnes kuponen ud fra de valg, der er tilbage. Oddset for et ugyldigt valg vil være 1.

2.29. Hvis brugeren bliver opmærksom på mulige fejl eller ufuldstændigheder i softwaren, accepterer han / hun at afstå fra at drage fordel af dem. Desuden accepterer brugeren straks at rapportere enhver fejl eller ufuldstændighed til Sportsbook. Hvis brugeren ikke opfylder de forpligtelser, der er angivet i denne klausul, har Sportsbook ret til fuld kompensation for alle omkostninger i forbindelse med fejlen eller ufuldstændigheden, herunder eventuelle omkostninger, der er afholdt i forbindelse med den respektive fejl / ufuldstændighed og den manglende meddelelse fra brugeren.

2.30. For at forhindre svigagtige aktiviteter vedrørende bitcoin-transaktioner fastsætter vi følgende regel: Hvis transaktionen er markeret som udskiftelig - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken sig ret til at lukke sådanne konti med det samme og tilbageholde eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for ændringer i betalingsbeløbet i forbindelse med valutakursudsving i både fiat og cryptocurrencies

2.32. Spilleren er eneansvarlig for at rapportere og redegøre for eventuelle skatter, der gælder for dem i henhold til relevante love for deres deltagelse i spil, herunder eventuelle gevinster, som de modtager fra Sportsbook.

2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for hardware- eller softwarefejl, dårlig internetforbindelse og andre tekniske problemer, der er opstået på spillerens side.

2.34. Maks. odds for multispil - det maksimalt mulige odds for multispil. Den er sat til 1000, og uanset antallet af begivenheder og odds for valgene i væddemålet kan det samlede odds ikke være højere end værdien.

2.35. Den maksimale mulige begivenhedskombination for flere væddemål er 50, og spilleren kan ikke kombinere 51 eller flere begivenheder i ét væddemål.

3. Sportsregler

3.0. Afgørelse af Væddemål (Alle Sportsgrene)

3.0.1\. Statistik leveret af den officielle resultatudbyder eller den officielle hjemmeside for den relevante konkurrence eller kamp vil blive brugt til at afgøre væddemål. Hvor statistik fra en officiel resultatudbyder eller officiel hjemmeside ikke er tilgængelig, eller der er betydelige beviser for, at den officielle resultatudbyder eller officielle hjemmeside er forkert, vil vi anvende uafhængige beviser til støtte for afgørelsen af væddemål. 3.0.2\. I mangel af konsistente, uafhængige beviser eller i nærvær af betydelige modstridende beviser vil væddemål blive afgjort baseret på vores egne statistikker. 3.0.3\. For markeder, der allerede er afgjort, vil væddemål, der er accepteret på disse markeder, stå ved tidlig afbrydelse, annullering, suspension osv. For eksempel, hvis en fodboldkamp bliver afbrudt og stillingen er 2-1, vil væddemål på over/under 0.5, 1.5 og 2.5 stå, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/returneres. 3.0.4\. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, selv hvor en naturlig afslutning ville give et ubestrideligt resultat, er ugyldige.

3.1. Amerikansk fodbold

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis spillestedet for en kamp ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet i en kamp, vil væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste, være ugyldige. På 2-vejs markeder gælder push-regler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.1.2. Væddemål før kampen (spillelinjer inkl. væddemål på 2. halvleg/4. kvartal) INKLUDERER overtid, medmindre andet er angivet Der skal være 5 minutter eller mindre tilbage af den planlagte spilletid, før der kan spilles, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt, medmindre andet er angivet. Alle NFL-kampmarkeder og pre-game props vil blive afgjort i henhold til kampstatistikker på www.nfl.com, der offentliggøres på kampdagen. Efterfølgende ændringer påvirker ikke afviklingen.

3.1.2.1. For alle spreads og totalisatorspil gælder reglerne for Tie eller Push.

3.1.2.2. 1. halvleg/fuldtid eller dobbelt resultat

Forudsig resultatet ved pausen og slutningen af den ordinære spilletid. Kampen skal være afsluttet, for at væddemål kan gennemføres. Dette marked udelukker overtid til afvikling. For pre-game props skal kampen være afsluttet, for at væddemålene er gældende, medmindre afviklingen af væddemålene allerede er bestemt.

3.1.2.3. Holdtotaler, ulige eller lige

Nul point fra et hold tæller som Even i afregningen.

3.1.2.4. Kampens første offensive spil

Dette marked bestemmes af det første offensive spil fra scrimmage (eksklusive straffe). Hvis et kick-off bliver returneret til et touchdown, vil væddemålene gælde for det følgende kick-off. Ufuldstændige eller opfangede afleveringer og QB Sack eller Fumble vil stå som et Pass Play. En fumble på udveksling til RB vil stå som et Run Play.

3.1.2.5. Offensive yards i alt

Afregningen er baseret på netto-yards for begge hold (inklusive tabt sack-yardage).

3.1.2.6. Hold, der opnår flest afleveringsyards

Afregningen er baseret på flest kastede brutto yards.

3.1.2.7. Hold, der opnår flest rushing yards

Afregningen er baseret på flest vundne Rushing yards i alt (inklusive negative yards).

3.1.2.8. Sanktioner

Alle strafmarkeder er baseret på, at straffen accepteres. Afviste penalties tæller ikke med.

3.1.2.9. Spillerrekvisitter/præstationer

Væddemål står eller 'er action', hvis spilleren konkurrerer i en Down. Spillermatch-ups står eller 'er action', hvis begge spillere konkurrerer i en Down. Push/Tie regler gælder. For de følgende markeder skal din spiller være påklædt/aktiv for at væddemålene gælder (i henhold til den officielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første/sidste og enhver touchdown-scorer

Forudsig navnet på den, der scorer det første/sidste/hver gang, der scores touchdown i kampen, eller om der ikke bliver scoret touchdown. En spiller skal deltage i et spil eller en down, for at væddemålene gælder.

3.1.2.11. Prop bets før kampen, som udelukker overtid

For de følgende markeder skal spillet være afsluttet, før væddemålene gælder:

3.1.2.11.1. 1. halvleg/fuldtid eller dobbelt resultat

Forudsig resultatet ved pausen og i slutningen af den ordinære spilletid.

3.1.3. In-Play/Live Game Bets/In-Play/Live Half Bets/In-Play/Live Quarter Bets

INKLUDERER overtid, medmindre andet er angivet Kampen eller det relevante kvarter/halvleg skal være afsluttet, før væddemålene gælder, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

Til afregningsformål:

Halvlegsspil - (2. halvleg inkluderer eventuelle point scoret i overtid, hvis der spilles, medmindre andet er angivet)

Kvartalsspil - (4. kvartal inkluderer eventuelle point scoret i overtid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet)

3.1.3.1. 1. halvleg/fuldtid eller dobbelt resultat

Eksklusive forlænget spilletid (hvis spillet).

3.1.3.2. Sæsonrekvisitter

Alle sæsonprops er kun baseret på kampene i den regulære sæson. Spillernes statistik gælder uanset eventuelle handler i løbet af den regulære sæson, men spillerne skal spille én regulær sæsonkamp for at væddemålene gælder.

3.1.4. Fremtidsspil/sæsonspil

Super Bowl-vinder, Conference Outright og Divisional Outright-væddemål gælder uanset sæsonens længde. Sejre og match-ups i den regulære NFL-sæson er baseret på, at holdene gennemfører alle planlagte kampe i den regulære sæson, og for CFL alle planlagte kampe i den regulære sæson, medmindre de resterende kampe i løbet af sæsonen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC-konferencevindere bestemmes af de hold, der går videre til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL-divisionsvindere bestemmes af kampe, der er vundet i løbet af den regulære sæson (NFL-regler for tie-break gælder).

3.1.4.2. Conference Wildcard-vindere er de hold, der kvalificerer sig til post-season via NFL's Wildcard-valg.

3.1.4.3. Vinderen af Conference Number One Seed er det hold, der er udpeget af NFL som det hold, der vil have hjemmebanefordel i hele slutspillet. NFL/NCAAF-sejre i den regulære sæson og match-ups er baseret på, at holdene gennemfører det angivne minimumsantal kampe.

3.1.4.4. CFL for at nå Grey Cup - Det hold, der går videre til Grey Cup-finalen, betragtes som vinder af den respektive division.

3.1.4.5. Væddemål på konferencer/divisioner

Hold, der deltager i en direkte turnering, grupperes i konferencer og divisioner. For eksempel er NFL inddelt i 2 konferencer (American Football Conference og National Football Conference), som hver indeholder 4 divisioner (North, East, West og South). Der tilbydes priser for hvert deltagende hold for at vinde deres respektive divisioner og konferencer og andre specialtilbud baseret på disse divisioner eller konferencer.

3.2. Australske regler

3.2.1. Alle kampmarkeder afgøres inklusive forlænget spilletid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet. Den regulære spilletid skal være afsluttet, for at væddemål er gældende, medmindre andet er angivet. Hvis varigheden af en kamp ændres af det styrende organ inden kampstart, vil den reviderede spillelængde blive betragtet som den officielle regulære tid for denne kamp, og alle væddemål vil være gældende, så længe denne nye regulære tid er afsluttet.

3.2.2. Spil på kampe

Hvis en kamp ender uafgjort, inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles, refunderes indsatsen, medmindre der tilbydes et odds for uafgjort. Væddemål afgøres kun på officielle AFL-resultater.

3.2.3. Kampe, der ikke spilles som anført

Hvis spillestedet for en kamp ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet til en kamp, annulleres væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste.

3.2.4. Kvartalsspil (live og før kamp)

For alle væddemål på kvartaler gælder det, at hvis et specifikt kvartal ikke afsluttes, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Hvis en kamp går i forlænget spilletid, vil dette blive inkluderet i afregningen (betragtes som en fortsættelse af 4. quarter).

3.2.5. Halvlegsspil (live og før kamp)

For alle halvlegsspil gælder det, at hvis en specifik halvleg ikke afsluttes, vil spil blive annulleret, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Hvis en kamp går i forlænget spilletid, vil dette blive inkluderet i afregningen (betragtes som en fortsættelse af 2. halvleg).

3.2.6. Halvtid/fuldtid eller dobbelt resultat

Forudsig udfaldet af den angivne kamp ved halvleg og fuld tid, inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.2.7. Holdet, der scorer først

Markedet dækker enhver score, f.eks. mål/bagud, til afregningsformål.

3.2.8. Holdet, der scorer første mål

Markedet dækker kun Goal til afregningsformål.

3.2.9. Sæsonvæddemål

Med undtagelse af Premiership-vinderen vil AFL-sæsonmarkeder, der tilbydes, kun være regulære sæsoner og baseret på den officielle AFL-rangliste. Hvis holdene på et marked står lige, er vinderen det hold, der har den bedste procentdel. (dårligste procentdel for Wooden Spoon).

Flest tab (regulær sæson) - Afgøres af det hold, der har tabt mest i løbet af den regulære sæson. I tilfælde af at to eller flere hold har samme antal nederlag, afgøres vinderen som det hold, der har den dårligste forskel mellem for og imod. Den regulære sæson skal være afsluttet, for at væddemålene gælder.

3.3. Badminton

3.3.1. Direkte væddemål er all-in konkurrence eller ej.

Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål. To Win Match - Hvis en af de navngivne spillere i en kamp skifter, før kampen starter, annulleres alle væddemål.

3.3.2. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre det specifikke marked allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, er ugyldige, selv hvor en naturlig afslutning ville have givet et ubestrideligt resultat. For eksempel, hvis en kamp afbrydes ved 20-17: Væddemål på Over/Under 37,5 kamp - Samlede point er ugyldige, selvom enhver naturlig afslutning af kampen ville have givet mindst 38 point.

3.3.3. In-Play /Live Point-væddemål tilbydes for en spiller til at vinde det nominerede point. I tilfælde af, at pointet ikke spilles, fordi spillet eller kampen slutter, annulleres alle væddemål på dette point. Hvis det nominerede point tildeles som et strafpoint, annulleres alle væddemål på dette point.

3.3.4. Nuværende/næste spilleder efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det angivne spil, vil det hold/den spiller, der vinder spillet, blive afgjort som vinder.

3.4. Bandy

3.4.1. Spil på spil

Hvis spillestedet for en kamp ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet til en kamp, annulleres væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste.

3.4.2. Et spil skal afsluttes i sin helhed, for at indsatserne er gyldige, medmindre afregning af indsatserne allerede er bestemt.

3.4.3. På 2-vejs markeder gælder reglerne for Tie eller Push, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.4.4. Pre-Game-væddemål - Alle pre-game-væddemål omfatter ikke forlænget spilletid, hvis den spilles, medmindre andet er angivet.

3.4.5. In-Play/Live Game-væddemål UDELUKKER overtid, medmindre andet er angivet At vinde efter overtid/shootout Vinder - Inkluderer overtid/shootout. Hvis en kamp ændres fra 2 x 45 minutters halvlege til 3 x 30 minutters perioder, gælder væddemål på kampen, medmindre andet er angivet.

3.4.6. At løfte trofæet/at kvalificere sig - Inkluderer forlænget spilletid/skydning. Næste straf - Inkluderer straffesparkskonkurrence.

3.4.7. In-Play/Live Halvlegsspil UDELUKKENDE Overtid Den angivne halvleg skal være afsluttet for at halvlegsspil er gældende, medmindre afregning af spil allerede er bestemt.

3.4.8. For halvlegsspil gælder, at hvis en kamp ændres fra 2 x 45 minutters halvleg til 3 x 30 minutters periode, er spillet ugyldigt.

3.4.9. In-Play/Live 10-minutters væddemål UDELUKKENDE OVERTID Den angivne 10-minutters kampvarighed skal være afsluttet, for at væddemål kan gennemføres, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt Til afviklingsformål vil følgende websteder og boksresultatoplysninger blive brugt til at bestemme afviklingstider: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball uden for MLB (herunder Minor League Baseball) - Pitchere er ikke på listen, og alle væddemål gælder/er action, uanset hvem der pitcher for hvert hold. "8½ innings-reglen" gælder, men i tilfælde af, at der kaldes en Mercy Rule, vil alle spil stå på stillingen på det pågældende tidspunkt. For 7 innings-kampe, der spilles som en del af en doubleheader, gælder 6½ innings-reglen.

3.5.2. På 2-vejs markeder gælder reglerne for push eller uafgjort, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.5.4. Kampe, der ikke spilles som anført

Hvis et spillested ændres, vil allerede placerede væddemål gælde, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet til en kamp, annulleres væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste.

3.5.5. Indsatser/linjer før spillet

3.5.5.1\. Alle pre-game-væddemål inkluderer ekstra innings, medmindre andet er angivet.

3.5.5.2. Når Mercy Rule anvendes, vil alle væddemål stå på scoren på det tidspunkt. 3/5/7 Innings Totaler - Væddemål afgøres baseret på scoren efter 3/5/7 fulde innings, medmindre den angivne total allerede er gået over den angivne total. Hvis dette sker, afgøres alle væddemål som følger - væddemål, der ligger over den angivne total, afgøres som vindere, mens væddemål, der ligger under den angivne total, afgøres som tabere. 3/5/7 Innings Line - Væddemål afgøres på resultatet efter de første 3/5/7 innings i en kamp er afsluttet, medmindre det hold, der slår som nummer to, allerede er foran (med en eventuel run line) midt i den relevante inning, eller scorer for at komme foran (med en eventuel run line) i den inning, i hvilket tilfælde det hold, der slår som nummer to, afgøres som vinder.

3.5.5.3. Rekvisitter før spillet, herunder spillerrekvisitter

3.5.5.3.1. Når Mercy Rule anvendes, vil alle spil stå på scoren på det pågældende tidspunkt. Ekstra innings tæller, medmindre andet er angivet. Alle rekvisitter for 1. inning - 1. inning skal være afsluttet, for at væddemål er gældende, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Game Total Odd/Even - Hvis den kombinerede score er nul, beregnes væddemål som lige.

3.5.5.3.2. Holdtotal ulige/lige - Hvis holdets score er nul, beregnes væddemål som lige. Vindermarginer - underlagt reglen om 8 ½ innings. Afregning inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB, hvor en kamp kan ende uafgjort, er denne mulighed tilgængelig. Hvis en MLB-kamp ender uafgjort, når en kamp afblæses/suspenderes, er væddemål ugyldige. Føring efter x innings - Væddemål afgøres ud fra resultatet efter de første x innings, medmindre det hold, der slår som nummer to, allerede er foran midt i den relevante inning eller scorer for at komme foran i den inning, i hvilket tilfælde det hold, der slår som nummer to, afgøres som vinder.

3.5.5.4. Dobbelt overskrift

Hvis der spilles to kampe på en dag med de samme hold, og der kun udbydes odds for én kamp, skal resultatet krediteres for den første kamp inden starttidspunktet.

3.5.5.5. Money Line

Med forbehold for reglen om 4½ innings.

3.5.5.6. Løbslinje/alternativt handicap

Med forbehold for reglen om 4½ innings.

3.5.5.7. Totaler før spillet/alternative totaler

Underlagt reglen om 4 ½ innings UNDTAGET hvor kamptotalen allerede er gået over, (hvis kamptotalen allerede er gået over den angivne total, afgøres væddemål på over som vindere, mens væddemål på under afgøres som tabere).

3.5.5.8. Holdtotaler

Underlagt reglen om 4 ½ innings UNDTAGET hvor holdets total allerede er gået over, (hvis holdets total allerede er gået over den angivne total, afgøres væddemål på over som vindere, mens væddemål på under afgøres som tabere).

3.5.5.9. At gå til ekstra innings

Slutningen af 9. inning skal være afsluttet, for at væddemål kan gennemføres. Hvis stillingen er uafgjort efter 9 innings, vil dette marked blive afgjort som Ja, også selvom de ekstra innings ikke bliver spillet, fordi kampen bliver aflyst/afbrudt.

3.5.5.10. At vinde inning (nuværende/næste)

Øverste og nederste del af den angivne inning skal gennemføres, medmindre det hold, der slår som nummer to i den angivne inning, vinder, når kampen afblæses/afbrydes.

3.5.5.11. Inning Run Line (inklusive alternativer)

Øverste og nederste del af den angivne inning skal være afsluttet, før der kan spilles, medmindre det hold, der slår som nummer to i den angivne inning, allerede har dækket run line og ikke kan overhales.

3.5.5.12. Inning i alt (inklusive alternativer)

Øverste og nederste del af den angivne inning skal være afsluttet, før der kan spilles, medmindre det samlede antal spillere allerede er gået over, når kampen afbrydes.

3.5.5.13. En scoring i inningen (aktuel/næste)

Øverste og nederste del af den angivne inning skal gennemføres, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.5.5.14. Leder efter 'X' innings

Øverste og nederste del af den angivne inning skal være afsluttet, for at der kan spilles, medmindre holdet, der slår som nummer to, fører og ikke kan overhales på det tidspunkt, hvor kampen afbrydes/ suspenderes. I tilfælde af, at der anvendes en mercy rule, vil alle ufuldstændige innings leader markets anses for at være vundet af kampens vinder.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Total/Total Hits

Reglen om 8½ innings gælder, medmindre afviklingen af væddemål allerede er afgjort, eller hvis den naturlige afslutning af kampen ville have betydet, at resultatet af væddemålene ville være afgjort. Specifikt for MLB Spring Training-kampe vil afviklingen kun være baseret på 9 innings i tilfælde, hvor reglen om naturlig afslutning kunne gælde. Hvis en uafgjort kamp kaldes eller suspenderes, og den naturlige afslutning af en kamp kræver en vinder, vil væddemål på det relevante Race To quote blive annulleret. F.eks. hvis en MLB-kamp afblæses eller suspenderes ved 3-3 efter 10 innings, vil alle spil på Race To 4 være ugyldige. Race to 5/6/7-væddemål afgøres som hverken eller.

3.5.5.16. Vindermargin

Underlagt reglen om 8½ innings. Afregning inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB, hvor en kamp kan ende uafgjort, er denne mulighed tilgængelig. Hvis en MLB-kamp ender uafgjort, når en kamp afblæses/suspenderes, er væddemål ugyldige.

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Når Mercy Rule anvendes, vil alle væddemål stå på scoren på det tidspunkt.

3.5.6.2. Total Runs-8,5 innings-reglen gælder

3.5.6.3. Alle væddemål gælder/er action uanset ændringer i pitching.

3.5.6.4. Ekstra innings tæller, medmindre andet er angivet.

3.5.6.5. Regler for "8,5/6,5/4,5" innings

3.5.6.6. "8,5 inning-reglen" Run Line-væddemål

Kampen skal gå mindst 9 fulde innings (eller 8½ innings, hvis holdet, der slår som nummer to, er foran), før væddemålene gælder. Men i tilfælde af en Mercy Rule, vil alle væddemål gælde for stillingen på det pågældende tidspunkt. Bemærk, at suspenderede kampe ikke overføres (med undtagelse af MLB play-off-kampe - se specifik regel).

3.5.6.7. "6,5 inning-reglen" Run Line-væddemål (for kampe med 7 innings)

Kampen skal gå mindst 7 fulde innings (eller 6½ innings, hvis holdet, der slår som nummer to, er foran), før væddemålene gælder. I tilfælde af en Mercy Rule vil alle væddemål dog stå på den aktuelle score. Bemærk, at suspenderede kampe ikke overføres.

3.5.6.8. "4,5 inning-reglen" Penge og samlet linje

Der skal spilles mindst 5 fulde innings, medmindre det hold, der slår som nummer to, fører efter 4½ inning, for at væddemålene gælder. Hvis kampen afbrydes eller suspenderes, efter at dette punkt er nået, afgøres vinderen af stillingen efter den sidste fulde inning (medmindre det hold, der slår som nummer to, scorer til uafgjort eller tager føringen i den sidste halvdel af inningen, i hvilket tilfælde vinderen afgøres af stillingen på det tidspunkt, hvor kampen afbrydes). Bemærk, at afbrudte kampe ikke overføres (med undtagelse af MLB-playoff-kampe - se den specifikke regel). Men i tilfælde af en Mercy Rule vil alle væddemål gælde for stillingen på det pågældende tidspunkt.

3.5.7. Futures-væddemål - generelle regler

3.5.7.1. Outright-, Pennant- og Divisionsvæddemål

Alle væddemål gælder uanset holdflytning, ændring af holdnavn, sæsonlængde eller slutspilsformat baseret på officielle resultater fra det respektive styrende organ.

3.5.7.2. Sejre/match-ups i den regulære sæson

Holdet skal gennemføre mindst 160 kampe i den regulære sæson, for at væddemålene har virkning, medmindre de resterende kampe i løbet af sæsonen ikke påvirker resultatet.

3.5.7.3. Specials i den regulære sæson

Alle markeder refererer til sæsonstatistik optjent i MLB og kan overføres mellem American League og National League. Statistik optjent i andre ligaer tæller ikke med.

3.5.7.4. Markeder for "Pitcher antal sejre"

Henviser til antallet af sejre, der er krediteret af de officielle MLB-scorere.

3.5.7.5. At vinde vimpel

Det hold, der går videre til World Series, vil blive betragtet som vinder af vimplen.

3.5.7.6. Serie-væddemål

Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal kampe (i henhold til de respektive styrende organisationer) ikke gennemføres eller ændres.

3.5.7.7. Væddemål med jokertegn

De hold, der går videre til MLB-slutspillet via wild card-positionen, vil blive betragtet som vindere.

3.6. Basketball

3.6.1. Spil og prop-væddemål

3.6.1.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato (lokal stadiontid), for at væddemålene er gyldige.

3.6.1.2. Hvis et spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan.

3.6.1.3. Hvis hjemme- og udeholdet til en listet kamp spiller kampen på udeholdets spillested, gælder væddemålene, forudsat at hjemmeholdet stadig er officielt udpeget som sådan, ellers annulleres væddemålene.

3.6.1.4. Der skal være 5 minutter eller mindre tilbage af den planlagte spilletid, for at væddemål kan gælde/være gældende, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Specifikt for '3x3 eller Streetball'-kampversionen af sporten vil afregning være baseret på officielle konkurrenceregler (vinderen anses for at være det første hold, der scorer 21 eller holdet med den højeste score ved udgangen af den angivne 10-minutters periode). Uafgjort i ordinær tid fører til en overtidsperiode uden tid, som vindes af det første hold, der scorer to point i overtiden.

3.6.1.5. På 2-vejs markeder gælder push-regler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres/annulleres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner (returneres/annulleres).

3.6.1.6. Hvis der tilbydes markeder for ordinær tid, herunder muligheden 'Uafgjort', tæller overtid(er) ikke med.

3.6.1.6.1. Kampvinder; når tilbudt, tilbagebetales væddemål ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.6.1.7. Væddemål før spillet, herunder rekvisitter til spillet

Alle pre-game-væddemål inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.

3.6.1.8. Spillerstatistik/match-ups/præstationer

3.6.1.8.1. Væddemål er tilgængelige på en navngiven spillers præstation i en række præstationer, f.eks. point, rebounds, assists, blokeringer, fejl, frikast osv.

3.6.1.8.2. Relevante spillere skal være klædt på og være på banen, for at væddemålene gælder, eller hvis den angivne spiller slet ikke deltager i kampen, er alle væddemål ugyldige/returneres Overtid tæller for alle spilleres rekvisitter, medmindre andet er angivet. Individuelle spilleres præstationer matches med henblik på væddemål i et spillermatch-up. Handicaps kan bruges og anvendes på hver spillers faktiske score for at bestemme resultatet. Push-regler kan være gældende.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, spilleren skal registrere 10 eller flere i to af de følgende 5 statistiske kategorier. Triple/Double, spilleren skal registrere 10 eller flere i 3 af de følgende 5 statistiske kategorier: Point, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals.

3.6.1.9. Tråd-til-tråd

Dette marked er væddemål på, om et hold fører kampen i slutningen af hvert af alle kvartaler. Væddemål på et navngivet hold vil være tabt, hvis de ikke fører direkte ved slutningen af alle quarters. Hvor det tilbydes, vil "Ethvert andet resultat" være det vindende valg på dette marked, hvis resultaterne er uafgjort, eller forskellige hold fører i slutningen af et kvartal.

3.6.1.10. In-Play/Live-spil

Hvis en kamp udsættes eller aflyses efter start, skal der være 5 minutter eller mindre tilbage af den planlagte spilletid, for at væddemål kan stå/være gældende.

3.6.1.11. In-Play/Live Half-spil

Første halvleg skal være afsluttet, for at væddemål på første halvleg er gyldige. Hvis en kamp udsættes eller aflyses efter start, skal der for spil på kampen og anden halvleg være 5 minutter eller mindre tilbage, for at spil er gældende, medmindre afregning af spil allerede er bestemt.

3.6.1.12. In-Play/Live (4.) Quarter-spil

Kvartalet skal være afsluttet, for at væddemål kan stå ved magt, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.6.1.13. NBA-futures/turneringsrekvisitter

3.6.1.13.1. Sejre/match-ups i den regulære sæson - Holdet skal gennemføre alle planlagte kampe i den regulære sæson for at få spilletid, medmindre de resterende kampe i løbet af sæsonen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. For at vinde divisionen - NBA-regler for tie-break gælder.

3.6.1.13.3. At vinde konferencen - Det hold, der går videre til NBA-mesterskabet, betragtes som vinder af konferencen.

3.6.1.13.4. Afviklingen af alle markeder bestemmes af officielle ranglister og statistikker leveret af turneringsstyrende organer, f.eks. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright-, divisions-, konference- og regionale væddemål

3.6.1.13.5.1. Alle væddemål gælder uanset holdflytning, ændring af holdnavn eller sæsonlængde. Serie-væddemål.

3.6.1.13.5.2. Serie-væddemål. Væddemål afgøres i henhold til det officielle resultat.

3.7. Strandfodbold/soccer

3.7.1. Alle væddemål beregnes ud fra 36 minutters spilletid, 3 perioder på 12 minutter hver, medmindre andet er angivet.

3.7.2. Tillægstid og straffesparkskonkurrence tages kun i betragtning for væddemål uden uafgjort, der tilbydes i regulær spilletid, hold, der går videre, turneringsvinder osv. Kampen vil stå, hvis der er spillet mindst 24 minutter. Alle væddemål beregnes på baggrund af resultaterne på dette tidspunkt.

3.7.3. Kampvinder; hvor det tilbydes, refunderes væddemål ved uafgjort, medmindre der er ekstra tid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.8. Beachvolleyball

3.8.1. Outright-væddemål er all-in-konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål.

3.8.2. Hvis spillestedet for kampen (sportspladsen) ændres, gælder alle væddemål. Hvis en af de annoncerede deltagere i parret udskiftes før kampstart, refunderes alle væddemål på denne kamp.

3.8.3. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, er ugyldige, selv hvor en naturlig afslutning ville have givet et ubestrideligt resultat. For eksempel, hvis et sæt afbrydes ved 18-17: Væddemål på Over/Under 35,5 sæt - Samlede point bliver annulleret.

For eksempel bliver et sæt afbrudt ved 18-17: Spil på Over/Under 35,5 Set - Total Points afgøres som henholdsvis vindere/tabere, da enhver naturlig afslutning på sættet ville have givet mindst 36 point.

3.8.4. Nuværende/næste sætleder efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det angivne sæt, vil det hold, der vinder sættet, blive afgjort som vinder.

3.9. Skåle

3.9.1. Ikke-løber no-bet. Begivenheden skal starte inden for syv dage efter den planlagte start, for at væddemål gælder. Outright-markeder kan være underlagt et regel 4-fradrag.

3.9.2. Spil på kampe

En kamp skal spilles inden for 24 timer efter det oprindelige planlagte starttidspunkt, for at væddemål er gyldige. Hvis en kamp af en eller anden grund ikke finder sted (f.eks. hvis en spiller trækker sig skadet), annulleres alle væddemål før kampen, og indsatserne returneres. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, vil den spiller, der går videre til næste runde, blive betragtet som vinder.

3.10. Boksning/MMA/UFC

3.10.1. Væddemål på udsatte kampe gælder i 30 dage. Hvis en af kæmperne erstattes med en anden kæmper, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres. I forbindelse med væddemål anses kampen for at være startet, når klokken lyder for begyndelsen af 1. runde.

3.10.2. Hvis en af kæmperne ikke besvarer klokken til næste runde, anses hans modstander for at have vundet i den foregående runde.

3.10.3. I tilfælde af, at en kamp erklæres for No Contest, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres, med undtagelse af markeder, hvor resultatet allerede er afgjort.

3.10.4. Money Line/To Win the Fight (2-vejs)

I tilfælde af uafgjort vil alle væddemål være ugyldige, og indsatserne returneres, dette inkluderer en kamp, der ender i en Majority Draw. Væddemål afgøres på baggrund af det officielle resultat, der annonceres i ringen. Efterfølgende appeller/ændringer påvirker ikke afgørelsen (medmindre ændringen blev foretaget på grund af en menneskelig fejl, da resultatet blev annonceret). Alle væddemål vil være gældende uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.

3.10.5. Spil på kampe/slagsmål (3-vejs)

Pris for uafgjort tilbydes. Væddemål afgøres på baggrund af det officielle resultat, der annonceres i ringen. Efterfølgende appeller/ændringer påvirker ikke afgørelsen (medmindre ændringen blev foretaget på grund af en menneskelig fejl, da resultatet blev annonceret). Alle væddemål vil være gældende uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.

3.10.6. Kampresultat 5-vejs / Præcis metode til sejr

Afregning vil være baseret på det officielt erklærede resultat.

3.10.7. Tegning eller teknisk tegning

Uafgjort er uafgjort på scorekortet. Teknisk uafgjort er, hvis dommeren stopper kampen før starten af 5. runde af enhver anden grund end knockout, teknisk knockout eller diskvalifikation.

3.10.8. Individuel kæmper A eller B på KO eller TKO

Knockout (KO) er, når bokseren ikke rejser sig efter 10 tællinger. Teknisk knockout (TKO) er reglen om 3 knockouts, eller hvis dommeren griber ind. Enhver udtræden i hjørnet betragtes som en teknisk knockout (TKO), medmindre kampen efterfølgende afgøres af dommernes scorekort eller erklæres for en No Contest.

3.10.9. Individuel kæmper A eller B ved afgørelse

Dette beregnes ud fra en af følgende afgørelser: Teknisk, flertal, delt eller enstemmig. Dette inkluderer også diskvalifikation. Alle væddemål gælder uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.

3.10.10. Runder i alt

For boksning (3 minutters runder, afregningsformål), hvor en halv runde er angivet, vil 1 minut og 30 sekunder af den respektive runde definere halvdelen for at bestemme under eller over.

For UFC (5 minutters runder), hvor en halv runde er angivet, vil 2 minutter og 30 sekunder af den respektive runde definere halvdelen for at bestemme under eller over. Hvis antallet af runder i en kamp af en eller anden grund ændres, annulleres væddemål på rundevæddemål, der allerede er placeret, og indsatserne returneres.

3.10.11. Spil på runder eller grupper af runder

3.10.11.1. Hvis antallet af runder i en kamp af en eller anden grund ændres, annulleres væddemål på rundevæddemål, der allerede er placeret, og indsatserne returneres.

3.10.11.2. I forbindelse med væddemål på runder eller grupper af runder er væddemål på, at en kæmper vinder ved KO, TKO eller diskvalifikation i løbet af den pågældende runde eller gruppe af runder. I tilfælde af en teknisk afgørelse (ved hjælp af scorekort) inden kampens afslutning afgøres alle væddemål som en sejr ved afgørelse.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksning

3.10.12.1.1. Kampvinder 3-vejs

Inkluderer pris for lodtrækningen.

3.10.12.1.2. Pengelinje/kampvinder 2-vejs

Indsatser returneres/annulleres ved uafgjort.

3.10.12.1.3. Samlede runder 2-vejs

Der bruges citater for hele runden. Den runde, hvor kampen slutter, vil blive brugt til afregningsformål. Hvis en kæmper trækker sig tilbage på sin taburet mellem runde 6 og 7, vil det tælle som runde 6 i afregningen, dvs. den sidste fuldt afsluttede runde.

3.10.12.1.4. Kæmp for at gå distancen

Med henblik på afregning skal det officielt fastsatte antal runder være fuldført, for at væddemål kan afregnes som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (til score/total osv.)

I afregningsøjemed defineres en knockdown som en kæmper, der bliver KO'et eller får en obligatorisk 8-tælling (alt, hvad dommeren anser for at være en glidning eller andet, tæller ikke).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinder 3-vejs

Inkluderer pris for lodtrækningen.

3.10.12.2.2. Pengelinje/kampvinder 2-vejs

Indsatser returneres/annulleres ved uafgjort.

3.10.12.2.3. Samlede runder 2-vejs

Der bruges citater for hele runden. Den runde, hvor kampen slutter, vil blive brugt til afregningsformål. Hvis en kæmper trækker sig tilbage på sin taburet mellem runde 2 og 3, vil det tælle som runde 2 i afregningen, dvs. den sidste fuldt afsluttede runde.

3.10.12.2.4. Kæmp for at gå distancen

Med henblik på afregning skal det officielt fastsatte antal runder være fuldført, for at væddemål kan afregnes som Ja.

3.10.12.2.5. Vindende metode

Væddemål afgøres på det officielle resultat umiddelbart efter kampen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (til score/total osv.)

I afregningsøjemed defineres en knockdown som en kæmper, der bliver KO'et eller får en obligatorisk 8-tælling (alt, hvad dommeren anser for at være en glidning eller andet, tæller ikke).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle kampe

3.11.1.1. Kampe, der ikke spilles som anført

Hvis spillestedet for en kamp ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet til en kamp, annulleres væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste.

3.11.1.2. 1st Over Total Runs

Der vil blive tilbudt priser for det samlede antal runs, der er scoret i løbet af kampens 1. over. Ekstrapoint og straffekast vil være inkluderet. Overen skal være afsluttet for at væddemålene gælder, medmindre afregningen allerede er bestemt.

3.11.1.3. 1. Over- A 4 scoret

The over skal være afsluttet for at væddemålene gælder, medmindre afregningen allerede er bestemt. Dette marked vedrører det slagende hold og inkluderer enhver levering, hvor en batter krediteres med PRÆCIS fire runs (inkluderer All-Run/overkast. Extras tæller ikke med).

3.11.1.4. 1. Over- A 6 scoret

Overen skal være afsluttet, for at væddemålene gælder, medmindre afregningen allerede er bestemt. Dette marked vedrører det slagende hold og inkluderer enhver levering, hvor en batter krediteres med PRÆCIS seks runs (inkluderer All-Run/overkast. Extras tæller ikke).

3.11.1.5. 1. over- en grænse scoret

The over skal afsluttes for at væddemålene gælder, medmindre afregning allerede er bestemt. Dette marked vedrører det slagende hold og inkluderer kun runs scoret ved at nå boudnary for fire eller seks runs (ekskl. All-Run/overthrows. Extras tæller ikke med).

3.11.1.6. Hold/spiller, der scorer en halvtredser/hundrede i kampen (før kampen)

3.11.1.6.1. Følgende minimum antal overs skal planlægges, og der skal være et officielt resultat (Duckworth - Lewis tæller), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre afregning allerede er bestemt. Til afviklingsformål tæller enhver batters score på 50 eller derover.

3.11.1.6.2. Twenty20-kampe - De fulde 20 overs for hvert hold. Endagskampe - Mindst 40 overs for hvert hold. Test- og First Class-kampe - Hele kampen tæller. I uafgjorte kampe skal der spilles mindst 200 overs. The Hundred - alle 100 bolde skal kastes.

3.11.1.7. (Hold) Bedste Slagspiller/Bowler

Væddemål gælder for hele kampen. Væddemål på enhver spiller, der ikke er i holdets start XI i kampen, er ugyldige. Spillere, der kun optræder som reservefeltspillere, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udvalgt, men ikke slår eller bowler, vil blive afgjort som tabere. I tilfælde af at to eller flere spillere ender med et lige antal wickets, vil bowleren med færrest tilladte runs blive anset som vinderen. Hvis wickets og tilladte runs er ens, vil reglerne for delt vinder (Dead Heat) blive anvendt.

3.11.1.8. Bedste Slagspiller/Bowler

Væddemål gælder for hele kampen fra begge hold. Væddemål på enhver spiller, der ikke er i nogen af start XI'erne i kampen, er ugyldige. Spillere, der kun optræder som reservefeltspillere, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udvalgt, men ikke slår eller bowler, vil blive afgjort som tabere. I tilfælde af at to eller flere spillere ender med et lige antal wickets, vil bowleren med færrest tilladte runs blive anset som vinderen. Hvis wickets og tilladte runs er ens, vil reglerne for delt vinder (Dead Heat) blive anvendt.

3.11.1.9. Batter Match Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Følgende minimum antal overs skal planlægges, og der skal være et officielt resultat (Duckworth-Lewis tæller), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.1.9.2. Twenty20-kampe - De fulde 20 overs for hvert hold. The Hundred - alle 100 bolde skal kastes. Endagskampe - Mindst 40 overs for hvert hold. Test- og amtsmesterskabskampe - Hele kampen tæller. I uafgjorte kampe skal der spilles mindst 200 overs.

3.11.1.10. Flest udvisninger i 3-vejs (før kampen)

Der vil blive tilbudt odds på, hvilket hold der laver flest run-outs under fielding. Hvis en kamp afbrydes på grund af indblanding udefra, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er truffet. Hvis en kamp reduceres i antal overs, og der opnås et resultat, vinder det hold, der har lavet flest run-outs, mens de var på banen, uanset antallet af bowlede overs. I kampe, der afgøres af en Super-Over, tæller eventuelle run-outs under Super-Overen ikke med i afregningen. I test- og First Class-kampe tæller alle innings i kampen.

3.11.1.10.1. Navngiven Bowler Wickets

Væddemål på spillere, der ikke spiller, vil blive returneret. Væddemål på spillere, der spiller, men ikke bowler, vil stadig gælde.

3.11.1.11. Resultat af 1. inning (før kampen)

3.11.1.11.1. Der tilbydes odds for det antal runs, der scores i løbet af kampens 1. inning, uanset hvilket hold der slår først. Følgende minimum antal overs skal planlægges, ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre afregning allerede er bestemt.

3.11.1.11.2. Twenty20-kampe - De fulde 20 overs for hvert hold. The Hundred - alle 100 bolde skal kastes. Endagskampe - Mindst 40 overs for hvert hold.

3.11.1.11.3. Test- og førsteklasses kampe - Erklæringer betragtes som afslutningen på en inning med henblik på afregning. I tilfælde af at 1. inning tabes, vil alle væddemål være ugyldige. I tilfælde af, at en inning ikke afsluttes på grund af udefrakommende forstyrrelser eller dårligt vejr, annulleres alle væddemål, medmindre afviklingen allerede er bestemt.

3.11.1.12. Total Match Runs, Most Match Sixes or Fours/Total Match Sixes or Fours (Pre- Match)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp afbrydes på grund af indblanding udefra, annulleres alle væddemål, medmindre afviklingen allerede er bestemt.

3.11.1.12.2. Test- og County Championship-kampe, hele kampen tæller. I uafgjorte kampe skal der kastes mindst 200 overs, ellers er væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.1.12.3. Twenty20-kampe - kampen skal planlægges til de fulde 20 overs, og der skal være et officielt resultat, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. The Hundred - kampen skal planlægges til de fulde 100 bolde, og der skal være et officielt resultat, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt Endagskampe, hvor antallet af overs er reduceret, og resultatet ikke allerede er bestemt, annulleres væddemål.

3.11.1.12.4. I kampe, der afgøres ved en Super-Over, tæller runs, fours eller sixes, der er slået under Super-Overen, ikke med i afregningen.

3.11.1.12.5. Udefrakommende forstyrrelser omfatter ikke vejrbegivenheder.

3.11.1.13. Hold, der laver højeste 1. 6/10/15 overscore (før kampen)

Hvis begge hold ikke gennemfører det angivne antal overs på grund af eksterne faktorer eller dårligt vejr, annulleres væddemål, medmindre afviklingen allerede er bestemt. I tilfælde af uafgjort vil væddemål blive annulleret.

3.11.1.14. Nuværende/næste innings løber ulige/lige

Ekstra løb og straffekørsler medregnes i afregningen.

3.11.1.15. Næste/X over samlet antal løb eller ulige/lige marked

Ekstrapoint og straffekast vil være inkluderet. Hvis en inning slutter i løbet af en over, anses den pågældende over for at være afsluttet, medmindre inningen slutter på grund af dårligt vejr, i hvilket tilfælde alle væddemål er ugyldige. En maiden eller nul runs beregnes som Even.

3.11.1.15.1. Næste Slagspiller, der Bliver Udsendt

3.11.1.15.1.1. Hvis en af slagspillerne trækker sig med skade, registreres som "ikke ude" eller hvis slagspilleren på banen er anderledes end den angivne, vil alle væddemål på begge slagspillere blive annulleret og indsatsen returneret.

3.11.1.15.1.2. Hvis der ikke falder flere wickets, vil alle væddemål blive annulleret og indsatsen returneret.

3.11.1.16. Kampens første scorende skud

Dette bestemmes af de første scorede runs, som krediteres en gærdespiller, og kan omfatte overkast. Extras tæller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w eller No Ball = nb).

3.11.1.17. In-Play/Live Runs i første 'X' Overs (inklusiv alternative citater)

3.11.1.17.1. Hvis det valgte antal overs ikke er fuldført på grund af eksterne faktorer, annulleres væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Hvis den naturlige længde af innings er mindre end det valgte antal overs (f.eks. hvis et hold er all out på mindre end det valgte antal overs eller når deres mål), vil væddemålene være gældende.

3.11.1.17.2. Seriens korrekte score

Væddemål annulleres, hvis det angivne antal kampe ikke gennemføres.

3.11.1.17.3. Batter/Bowler i den bedste serie

Enhver noteret spiller, der ikke deltager i den angivne serie, vil være ugyldig (markedet kan være underlagt en regel 4 (fradrag). I tilfælde af at to eller flere spillere ender med lige mange wickets, gælder reglerne for Dead-heat.

3.11.1.17.4. Flest seksere (serie)

Hvis to eller flere spillere ender på lige mange seksere, er indsatsen ugyldig.

3.11.2. Éndagskampe/Twenty20 Kampe/10 Over Kampe/100 Bold Konkurrencer osv.

3.11.2.1. Kampvæddemål/Kampvinder

3.11.2.1.1. I kampe, der er påvirket af dårligt vejr, vil væddemål være underlagt de officielle konkurrenceregler med følgende undtagelse: Hvis en kamp afgøres ved enten bowl out eller møntkast, vil alle væddemål være ugyldige.

3.11.2.1.2. Hvis der ikke er angivet noget odds for uafgjort, og de officielle konkurrenceregler bestemmer en vinder/et videreførende hold, afgøres væddemål på det officielle resultat.

3.11.2.1.3. Hvis der ikke er angivet noget odds for uafgjort, og de officielle konkurrenceregler ikke bestemmer en vinder, gælder Dead-Heat-reglerne, i konkurrencer, hvor en bowl out eller super over bestemmer en vinder, afgøres væddemål på det officielle resultat. Resultatet af en kamp er uafgjort, når pointene er lige ved afslutningen af spillet, men kun hvis det hold, der slår sidst, har afsluttet sine innings (dvs. alle innings er afsluttet, eller, i limited-overs cricket, det fastsatte antal overs er blevet spillet, eller spillet er stoppet på grund af vejr eller dårligt lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp afbrydes på grund af indblanding udefra, annulleres væddemål, medmindre der erklæres en vinder baseret på de officielle konkurrenceregler. I tilfælde af en ændring af modstanderen i forhold til den annoncerede, annulleres alle væddemål for den pågældende kamp. Indblanding udefra omfatter ikke vejrforhold.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp aflyses, vil alle væddemål være ugyldige, hvis den ikke spilles om inden for 24 timer efter det annoncerede starttidspunkt.

3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings og Batter Innings Runs; (inklusiv alternative citater)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. I endagskampe vil Over/Under Innings og Batsman Innings Runs og Innings Sixes-væddemål være ugyldige, hvis regn eller anden forsinkelse resulterer i, at antallet af overs reduceres med 5 eller mere fra det planlagte, da væddemålene blev indgået, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.2.2.2. Væddemål på Twenty20 Cup-kampe annulleres, hvis antallet af overs reduceres med 3 eller mere fra det planlagte, da væddemålene blev indgået, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. I kampe med 10 overs eller mindre annulleres væddemål, hvis hele innings ikke er afsluttet, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.2.2.3. Hundrede kampe, væddemål er ugyldige, hvis antallet af bolde reduceres med 11 eller mere.

3.11.2.2.4. En batters "retired hurt" vil blive beregnet med deres score på det tidspunkt. Alle væddemål, der placeres efter den sidste levering, som den udgåede gærdespiller møder, er ugyldige.

3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket; hvis det slagspillende hold har nået slutningen af deres tildelte overs, erklærer eller når deres mål, før den angivne wicket falder, vil resultatet være scoren/totalen på det tidspunkt.

3.11.2.2.6. Afvisningsmetode 2-vejs; mulighederne er Caught og Not Caught. Hvis der ikke er yderligere wicket, returneres/annulleres alle indsatser.

3.11.2.2.7. Afvisningsmetode Metode 6-vejs; mulighederne er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Other. Hvis der ikke er yderligere wicket, returneres/annulleres alle væddemål.

3.11.2.2.8. Flest Seksere. Væddemål annulleres/returneres, hvis der ikke er nogen seksere.

3.11.2.3. En halvtredser, der skal scores i kampen

3.11.2.3.1. Følgende minimum antal overs skal planlægges, og der skal være et officielt resultat (Duckworth - Lewis tæller), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre afviklingen allerede er bestemt. Til afviklingsformål tæller enhver batters score på 50 eller derover.

3.11.2.3.2. Twenty20-kampe - De fulde 20 overs for hvert hold.

3.11.2.3.3. Endagskampe - Mindst 40 overs for hvert hold.

3.11.2.3.4. The Hundred - alle 100 bolde skal kastes.

3.11.2.4. Serie-væddemål

Væddemål annulleres, hvis det angivne antal kampe ændres, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Hvis en serie er uafgjort, og der ikke tilbydes nogen mulighed for uafgjort, er væddemål ugyldige.

3.11.2.5. Bedste Slagspiller/Bowler

Væddemål på spillere, der ikke er i nogen start XI i serien, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udvalgt, men ikke slår eller spiller i marken, vil blive afgjort som tabere. Hvis to eller flere spillere ender med et lige antal wickets, vil bowleren med færrest tilladte runs blive anset som vinderen. Hvis wickets og tilladte runs er ens, vil reglerne for delt vinder (Dead Heat) blive anvendt.

3.11.2.6. Innings Runs (inklusive alternative citater)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. I endagskampe vil Over/Under Innings Runs og Innings Sixes-væddemål være ugyldige, hvis regn eller anden forsinkelse resulterer i, at antallet af overs reduceres med 5 eller mere i forhold til det planlagte, da væddemålene blev indgået, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.2.6.2. Væddemål på Twenty20 Cup-kampe annulleres, hvis antallet af overs reduceres med 3 eller mere fra det planlagte, da væddemålene blev indgået, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. I kampe med 10 overs eller mindre annulleres væddemål, hvis hele innings ikke er afsluttet, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.2.6.3. Specifikt for Innings Sixes er resultatet til afregningsformål baseret på alle afleveringer, hvor en gærdespiller er krediteret med præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows).

For dette marked skal du være opmærksom på, at eventuelle strafrunder, der lægges til et holds total på grund af en langsom over rate fra bowlingholdet, ikke tæller med i afregningen.

3.11.3. Testkampe

3.11.3.1. Matchvæddemål/Draw-No-Bet/Dobbelt chance

Væddemål gælder på det officielle resultat, forudsat at mindst én kugle er blevet kastet. I tilfælde af uafgjort gælder reglerne for dead-heat, og væddemål på uafgjort er tabte. Resultatet af en kamp er uafgjort, når pointene er lige ved afslutningen af spillet, men kun hvis det hold, der slår sidst, har afsluttet sine innings (dvs. alle innings er afsluttet). Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende forstyrrelser, annulleres væddemålene. Indblanding udefra omfatter ikke vejrforhold.

3.11.3.2. Bedste batter/bowler (før kampen)

3.11.3.2.1. Kun den første inning tæller.

3.11.3.2.2. Væddemål placeret på en spiller, der ikke er blandt de 11 startende, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er valgt, men ikke slår eller ikke bowler, afgøres som tabere.

3.11.3.2.3. Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre der er All Out. I modsat fald er væddemål ugyldige. I tilfælde af at to eller flere spillere ender med lige mange wickets, vil bowleren med færrest indkasserede runs blive betragtet som vinder. Hvis wickets og tilladte runs er ens, vil reglerne for delt vinder (Dead Heat) blive anvendt.

3.11.3.3. En halvtredser/hundredser, der skal scores i 1. inning

Væddemålene indgås på kampens 1. inning, hvis afvikling afgøres af det hold, der slår først (i modsætning til begge hold). Innings skal være afsluttet (erklæringer tæller), ellers er væddemål ugyldige, medmindre afviklingen allerede er bestemt. Til afvikling tæller enhver batters score på 50/100 eller derover.

3.11.3.4. Holdbatteri til at score en halvtredser/hundrede i 1. inning

Erklæringer vil blive betragtet som afslutningen på en inning med henblik på afregning. I tilfælde af at 1. inning tabes, vil alle væddemål være ugyldige. I tilfælde af at en inning ikke afsluttes på grund af udefrakommende forstyrrelser eller dårligt vejr, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre afviklingen allerede er bestemt. Til afregning tæller enhver gærdespillers score på 50/100 eller derover.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inkl. alternative citater)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Mindst 50 overs skal bowles, medmindre All Out eller holdet erklærer. Ellers er væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.3.5.2. Specifikt for Innings Sixes er resultatet til afregningsformål baseret på alle afleveringer, hvor en batter er krediteret med præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs i første 'X' Overs (inklusive alternative citater)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres på grund af eksterne faktorer, annulleres væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.3.6.2. Hvis den naturlige længde af innings er mindre end det valgte antal overs (f.eks. hvis et hold er all out på mindre end det valgte antal overs eller når deres mål), står væddemålene ved magt.

3.11.3.7. Føring i første inning

Begge hold skal gennemføre deres første innings, før væddemålene gælder (inklusive erklæringer). Regler for dødt løb gælder.

3.11.3.8. Serie-væddemål

Væddemål annulleres, hvis det angivne antal kampe ikke gennemføres. For seriens batter tæller det samlede antal runs og spillerkampe, der er scoret i begge innings i alle kampe i serien. For spillerpræstationer tæller scorede runs, wickets, catches og stumpings i begge innings i alle kampe i serien.

3.11.3.9. Løb i 1. over (2-vejs)

Ekstra løb og straffekast er inkluderet. Overen skal være afsluttet for at væddemålene gælder, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.11.3.10. Bedste batter/bowler (begge hold)

Væddemål på bedste batter/bowler (begge hold) gælder for hele kampen. Væddemål placeret på en spiller, der ikke er blandt de 11 startende, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er valgt, men ikke slår/bowler, afgøres som tabere. Regler for dead-heat gælder.

3.11.3.11. Testkampens samlede antal hold (2-vejs)

I testkampe opgøres totalen kun efter 1. inning. Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre All Out eller holdet erklærer sig ude. Ellers er væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.3.12. Åbningspartnerskab Over/Under Innings Runs

Væddemål gælder, når 1 bold er blevet kastet i hvert holds 1. inning. Væddemål er ugyldige, hvis innings tabes.

3.11.3.13. At lave en Fifty Ja/Nej i begge innings

Hele kampen tæller. Væddemål står ved magt, når batteren har mødt en bold eller er gået ud, før den første bold er mødt. Scoren tæller, hvis batteren er Not-Out, herunder hvis innings erklæres. Alle væddemål gælder uanset forsinkelser forårsaget af regn eller andre årsager.

3.11.4. Amtsmesterskabskampe

3.11.4.1. Spil på kampe

3.11.4.1.1. Medmindre der er angivet et odds for uafgjort, vil væddemål i tilfælde af en uafgjort kamp være ugyldige. Hvis en kamp afbrydes på grund af indblanding udefra, vil væddemål blive annulleret. I tilfælde af uafgjort gælder reglerne for Dead-Heat.

3.11.4.1.2. Udefrakommende forstyrrelser omfatter ikke vejrbegivenheder.

3.11.4.1.3. Resultatet af en kamp er uafgjort, når pointene er lige ved afslutningen af spillet, men kun hvis det hold, der slår sidst, har afsluttet sine innings (dvs. alle innings er afsluttet, eller, i limited overs cricket, det fastsatte antal overs er spillet, eller spillet er stoppet på grund af vejr eller dårligt lys).

3.11.4.2. Innings Runs

Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre All Out eller holdet erklærer. Ellers er væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.4.3. Bedste holdslagmand/holdbowler

3.11.4.3.1. Kun de første innings tæller.

3.11.4.3.2. Væddemål placeret på en spiller, der ikke er blandt de 11 startende, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er valgt, men ikke slår eller ikke bowler, afgøres som tabere.

3.11.4.3.3. Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre der er All Out. I modsat fald er væddemål ugyldige. I tilfælde af at to eller flere spillere ender med lige mange wickets, vil bowleren med færrest indkasserede runs blive betragtet som vinder. Hvis wickets og tilladte runs er ens, vil reglerne for delt vinder (Dead Heat) blive anvendt.

3.11.4.4. Føring i første inning

Begge hold skal gennemføre deres første innings, før væddemålene gælder (inklusive erklæringer). Regler for dødt løb gælder.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs i første 'X' Overs (inklusive alternative citater)

3.11.4.5.1. Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres på grund af eksterne faktorer, annulleres væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.11.4.5.2. Hvis den naturlige længde af innings er mindre end det valgte antal overs (f.eks. hvis et hold er all out på mindre end det valgte antal overs eller når deres mål), står væddemålene ved magt.

3.11.5. Spil på Cricket World Cup/turnering

3.11.5.1. Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For enhver kamp, der afbrydes eller reduceres via Duckworth Lewis, er det kun det samlede antal runs og wickets, der faktisk er registreret, der tæller.

3.11.5.2. Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

Til afviklingsformål vil den officielle total stå, uanset om nogen kampe bliver afbrudt eller reduceret i overs.

3.11.5.3. Hold, der scorer flest sixes / Spiller, der slår flest sixes / Turneringens samlede sixes

3.11.5.3.1. Til afviklingsformål er dette alle afleveringer, hvor en batter er krediteret med præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows). Til afviklingsformål vil den officielle total stå, uanset om nogen kampe bliver afbrudt eller reduceret i overs. Reglerne for dead-heat gælder.

3.11.5.3.2. Specifikt for spillermarkedet skal batteren møde mindst én levering, ellers er væddemål ugyldige.

3.11.5.4. Hold med højeste inningscore / hold med laveste inningscore

Regler for dødt løb gælder.

3.11.5.5. Holdet med det højeste åbningspartnerskab/holdet med den højeste 1. 10 overs-score

Regler for dødt løb gælder.

3.11.5.6. Turneringens hattrick

Væddemål afgøres som 'Ja', hvis der officielt registreres et 'hattrick' (anses for at være, når en bowler afviser tre slagmænd med på hinanden følgende afleveringer i samme kamp) i løbet af turneringen.

3.11.5.7. Turneringens spiller

Væddemål afgøres på den officielt erklærede turneringens spiller. Regler for dødt løb gælder.

3.11.5.8. Bedste Bowler (Hold eller Turnering)

Reglerne for delt vinder (Dead Heat) vil blive anvendt, hvis det er nødvendigt.

3.12. Cykling

3.12.1. Individuel etape / direkte væddemål / rytterens slutposition

3.12.1.1. Deltagerne skal passere startlinjen for den respektive begivenhed/scene for at væddemålene gælder. I modsat fald annulleres væddemål og indsatser returneres. Alle væddemål afgøres på baggrund af de officielle klassifikationslister, der offentliggøres af de respektive løbsstyrende organer på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.12.1.2. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. For holdklassifikationsmarkeder er afregningen baseret på den endelige placering i tidsbaserede klassifikationer (hvis der er mere end én holdkonkurrence i en bestemt begivenhed).

3.12.1.3. Direkte markeder kan være omfattet af regel 4 (fradrag).

3.12.2. Match-ups

3.12.2.1. Match-ups afgøres af den cyklist, der opnår den højeste placering i den angivne begivenhed/løb eller etape.

3.12.2.2. I tilfælde af at en eller begge cyklister ikke passerer startlinjen, anses væddemål for ugyldige.

3.12.2.3. Hvis begge cykelryttere starter, men ikke fuldfører en bestemt begivenhed/løb eller etape, betragtes væddemål som ugyldige.

3.12.2.4. Hvis begge cyklister starter en bestemt begivenhed/løb eller etape, og kun én ikke kommer i mål, vil den cyklist, der fuldfører den pågældende begivenhed/løb eller etape, blive betragtet som vinder.

3.12.3. Særlige arrangementer

All-in konkurrence eller ej. Den angivne begivenhed skal gennemføres fuldt ud (lovpligtigt antal etaper), ellers er væddemål ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. For nogle specialer skal det lovpligtige antal hold starte den angivne begivenhed, for at væddemålene gælder.

3.13. Dart

3.13.1. Direkte væddemål

Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.13.2. Væddemål før kampen

3.13.2.1. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, vil den spiller, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, blive betragtet som vinder til afviklingsformål.

3.13.2.2. For Premier League dart-begivenheder kan kampspil tilbydes i form af 3-vejs og 2-vejs markeder. Til afviklingsformål inkluderer 3-vejs markedet muligheden for uafgjort. Væddemål vil være ugyldige på 2-vejs markedet, hvis kampresultatet er uafgjort.

3.13.3. Handicap 2-vejs og 3-vejs Leg-væddemål/Set-væddemål

I tilfælde af at det lovpligtige antal legs/sæt ikke gennemføres, ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige. Alle væddemål er ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres.

3.13.4. Individuelle spillerkontroller

Hvis kampen ikke gennemføres, er alle væddemål ugyldige, medmindre oddset er overskredet.

3.13.5. Første ben/sæt markeder

Alle væddemål annulleres, hvis det første ben/sæt ikke gennemføres, medmindre resultatet allerede er afgjort.

3.13.6. Leder efter 4/6 ben

De første 4/6 ben skal være gennemført, for at væddemålene kan stå.

3.13.7. Løb til 3 ben

Hver spiller skal vinde 3 legs, for at væddemålene gælder.

3.13.8. Højeste checkout 3-vejs

Hvis kampen ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre oddset er overskredet.

3.13.9. Højeste checkout 2-vejs

Hvis kampen ikke afsluttes, er alle væddemål ugyldige, medmindre oddset er overskredet. Hvis spillerne spiller uafgjort, er væddemålene ugyldige.

3.13.10. Checkout Total Markets

Alle væddemål annulleres, hvis kampen eller det relevante leg/sæt ikke afsluttes, medmindre resultatet allerede er bestemt. For 2-vejs markeder, hvis spillere spiller uafgjort, er væddemål ugyldige.

3.13.11. Næste ben tjekkes ud

Tyren tæller som rød. Benet skal være afsluttet, for at væddemålene kan stå.

3.13.12. Ben/sæt i alt

Hvis kampen ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre oddset er overskredet.

3.13.13. Kassemarkeder

Tyren tæller som rød. Benet skal være afsluttet, for at væddemålene kan stå.

3.13.14. Flest 180'ere

Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gennemføres.

3.13.15. 180'ernes samlede markeder

Alle væddemål annulleres, hvis kampen eller det relevante ben/sæt ikke afsluttes, medmindre resultatet allerede er afgjort.

3.13.16. Første 180

Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre resultatet allerede er bestemt. Hvis der ikke scores 180, er væddemålene ugyldige.

3.13.17. 170 mål i kamp

Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre resultatet allerede er afgjort.

3.13.18. Dobbeltresultat (ben/sæt)

Forudsig resultatet efter det angivne antal legs/sæt og den samlede vinder af kampen. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke afsluttes.

3.13.19. De første dartmarkeder

Afregning sker på den første dart eller det første sæt dartpile, der kastes i et bestemt leg/sæt. En Bounce Out betragtes som Other i forbindelse med afregning. I et matchformat, hvor Double In anvendes, vil markedet være ugyldigt, hvis det tilbydes ved en fejl.

3.13.20. 9 Dart Finish

Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre resultatet allerede er afgjort.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. At nå/ikke nå finalen/semifinalen - Spilleren skal deltage i én ligakamp for at væddemålene gælder.

3.13.21.2. At rykke ned - Efter den relevante uge med kampe vil de to nederste spillere i ligatabellen (som efterfølgende elimineres fra konkurrencen) blive betragtet som vindere med henblik på afregning.

3.13.21.3. Vinder af den regulære sæson - I forbindelse med afregning henviser dette til den spiller, der topper ligatabellen efter gruppekampene før slutspillet.

3.13.22. 9-Dart Specials

3.13.22.1. Vil den valgte spiller opnå en 9-dart-finish i en kamp - Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre der allerede er opnået en 9-dart-finish.

3.13.22.2. Vil den valgte spiller opnå en 9-dart-placering i turneringen - Spilleren skal kaste 1 dart i turneringen, for at væddemålene gælder.

3.13.22.3. Vil der være en 9-dart-finish i turneringen - Turneringen skal gennemføres, medmindre der allerede er opnået en 9-dart-finish. Indsatser står ved magt, uanset om spillere trækker sig.

3.13.23. In-Play/Live-spil

Væddemål på ethvert kampmarked, der afbrydes, før det lovpligtige antal legs/sæt er fuldført, annulleres, med undtagelse af de væddemål, hvis resultat allerede er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen. For eksempel er Total Legs eller Total 180's quote blevet overskredet på tidspunktet for afbrydelsen.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato, for at væddemål kan gælde/være gældende. En kamp anses for at være afsluttet med henblik på afvikling/beregning, hvis der er spillet 50 minutter.

3.14.2. Alle kampmarkeder afgøres på baggrund af stillingen ved afslutningen af den ordinære spilletid og omfatter ikke forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.

3.14.3. Kamptotaler ulige eller lige - Hvis der ikke scores, afgøres alle væddemål som lige.

3.14.4. Overtidsmarkeder - kun scoringer/handlinger i overtiden tæller i forbindelse med væddemål.

3.14.5. Hvis et spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet i en kamp, vil væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste, være ugyldige.

3.14.6. Periodevæddemål - Den relevante periode skal være afsluttet for, at væddemål gælder/har effekt, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort. Kun resultater/handlinger inden for denne periode tæller til væddemålsformål.

3.14.7. Kampvinder – Dette 2-vejs marked inkluderer overtid, hvor det spilles, og enhver anden metode, der bruges til at bestemme en vinder.

3.15. Fodbold/Soccer

3.15.1. 90 minutters spil

3.15.1.1. Alle kampmarkeder er baseret på resultatet efter de planlagte 90 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel forlænget spilletid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller golden goal.

3.15.1.2. Undtagelserne fra denne regel vedrører venskabskampe (se nedenfor)

Venskabskampe

Hvis en kamp ikke er 90 minutter med 2x45 minutters halvlege, vil afregningen være som følger:

Kampmarkeder vil blive afgjort efter det officielle resultat, selvom kampen varer mindre eller mere end 90 minutter.

Halvmarkeder vil blive annulleret, medmindre der er præcist to klart definerede og lige halvlege.

Eksempler:

I en 80-minutters kamp med 2x40 minutters halvlege; alle væddemål står, inklusive halvmarkeder.
I en 90-minutters kamp med 3x30 minutters "halvlege" beregnes kampmarkeder normalt, halvmarkeder er ugyldige/tilbagebetalt.
I en 75-minutters kamp spillet med 30 og 45 minutters "halvlege" beregnes kampmarkeder normalt, halvmarkeder er ugyldige/tilbagebetalt.
I en 120-minutters kamp med 4x30 minutters "halvlege/perioder" beregnes kampmarkeder normalt, halvmarkeder er ugyldige/tilbagebetalt.

3.1.15.1.3. Kampresultat (Tidlig Udbetaling) - Pre-Match marked - "Kun 90 minutter". Hvor tilbudt, vil Pre-Match væddemål blive udbetalt/beregnet som vundet, hvis din valgte side kommer foran med to mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.15.2. Markeder med ekstra tid i spil/live

Væddemål afgøres på baggrund af de officielle statistikker for den forlængede spilletid. Mål eller hjørnespark, der blev scoret i den ordinære spilletid, tæller ikke med.

3.15.3. Udsatte, fremrykkede eller afbrudte kampe

3.15.3.1. Medmindre andet er angivet, er alle væddemål på afbrudte, udsatte eller aflyste kampe ugyldige, hvis de ikke spilles om eller planlægges inden for 24 timer efter det oprindelige starttidspunkt.

3.15.3.2. Enhver kamp, der afbrydes før afslutningen af 90 minutters spil, er ugyldig med undtagelse af de væddemål, hvis resultat allerede er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen. Markedet skal være fuldt afgjort, for at væddemål kan gælde. For eksempel vil væddemål på første spiller til at score eller tidspunktet for det første mål være gældende, forudsat at der er scoret et mål på tidspunktet for afbrydelsen eller over 2,5 mål, hvis der allerede er 3 eller flere mål i kampen.

3.15.4. Kampe, der ikke spilles som anført

3.15.4.1. Hvis et spillested ændres (andet end til udeholdets bane), vil allerede placerede væddemål gælde, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet for en listet kamp byttes om (f.eks. kampen spilles på det oprindelige udeholds bane), annulleres væddemål, der er placeret baseret på den oprindelige liste.

3.15.4.2. Vi vil bestræbe os på at identificere alle kampe, der spilles på et neutralt sted, på vores hjemmeside. For kampe, der spilles på et neutralt sted (uanset om det er angivet på vores websted eller ej), gælder væddemålene, uanset hvilket hold der er angivet som hjemmehold.

3.15.4.3. Hvis en officiel kamp viser andre holdoplysninger end dem, der er angivet på vores hjemmeside, annulleres væddemålene, f.eks. hvis den officielle kamp angiver holdnavn, reserver/aldersgruppe, f.eks. under 21 år/køn, f.eks. kvinder.

3.15.4.4. I alle andre tilfælde gælder indsatserne, herunder tilfælde, hvor vi angiver et holdnavn uden at specificere udtrykket 'XI' i navnet.

3.15.5. Første/sidste spiller til at score (før kampen og live)

3.15.5.1. Væddemål accepteres kun på 90 minutters spil. Der vil blive gjort alt for at angive odds for første/sidste spiller til at score for alle mulige deltagere. Spillere, der ikke oprindeligt er angivet, vil dog tælle som vindere, hvis de scorer det første/sidste mål. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, vil være ugyldige, ligesom væddemål på første spiller, der scorer, hvor valget kommer på efter det første mål er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere, der deltager i en kamp, betragtes som deltagere i væddemål om sidste spiller, der scorer.

3.15.5.3. Efterfølgende forespørgsler fra officielle organer vil ikke blive taget i betragtning til afregningsformål. Bemærk, at selvmål ikke tæller med i afviklingen af væddemål.

3.15.6. Målscorer når som helst (før kamp) og målscorer (live)

Alle væddemål på en spiller, der deltager i en del af den givne kamp, står ved magt.

3.15.7. Multiscorere / At score 2 eller flere / At score et hattrick

Væddemål accepteres kun på 90 minutters spil. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, er ugyldige. Alle spillere, der deltager i kampen, vil blive betragtet som løbere i forbindelse med afregning.

3.15.7.1. Anytime Målscorer Dobbelt/Tredobbelt Chance.

Hvis én eller flere af de navngivne spillere deltager i kampen på noget tidspunkt, vil væddemålene stå. Hvis ingen af spillerne deltog i kampen, vil væddemålene blive annulleret/returneret. Én af de navngivne spillere skal score, for at væddemålene beregnes/afregnes som vundet.

3.15.7.2. Anytime Målscorer Begge/Tre Spillere Skal Score.

Hvis alle de navngivne spillere deltager i kampen på noget tidspunkt, vil væddemålene stå. Hvis en af spillerne ikke deltager i kampen, vil væddemålene blive annulleret/returneret. Alle navngivne spillere skal score, for at væddemålene beregnes/afregnes som vundet.

3.15.8. Korrekte resultater

Forudsig stillingen ved afslutningen af den ordinære spilletid. Selvmål tæller med.

3.15.9. Korrekt score til enhver tid

Forudsig, om den korrekte score, og til hvilket hold, forekommer når som helst i løbet af kampen. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.10. Hold, der vinder med X eller Y mål

Dette marked giver dig mulighed for at spille på, at et bestemt hold vinder med en bestemt målmargin (med X eller Y mål). For eksempel har du satset på, at Chelsea vinder med to eller tre mål hjemme mod Manchester City. Dit væddemål vinder, hvis kampen ender med resultatet 2:0, 4:2, 3:0 osv. Væddemål tabes, hvis Chelsea vinder med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0 osv.). Hvis kampen ender med en Man City-sejr eller uafgjort, vil væddemålet også være tabt. Dette marked er baseret på kampens fuldtidsresultat, medmindre andet er angivet.

3.15.11. Holdets første/sidste målscorer

Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, er ugyldige. Væddemål, hvor valget kommer på efter det første mål er scoret for det pågældende hold, annulleres, uanset om den valgte spiller scorer i kampen. Selvmål tæller ikke med.

3.15.12. Spiller kan score når som helst

3.15.12.1. Alle spillere, der deltager i en kamp, betragtes som "løbere". Ethvert valg på en kamp, der ikke er afsluttet, vil blive annulleret/returneret, medmindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Egne mål tæller ikke med i afregningen af væddemål.

3.15.13.1. Tidspunkt for første mål

Hvis en kamp afbrydes, efter det første mål er scoret, gælder alle væddemål. Hvis en kamp afbrydes, før det første mål er scoret, betragtes alle væddemål, der er accepteret for tidsintervaller, der er afsluttet, som tabte væddemål, og alle andre tidsintervaller, der omfattede tidsintervallet for afbrydelsen, annulleres og behandles som non-runners.

3.15.13.2. Tidspunkt for Mål/Ethvert Tidfestet Hændelse

3.15.13.2.1. Ethvert mål/hændelse i første halvlegs tillægstid beregnes som 45; for eksempel 7. minut af tillægstiden = 45 eller i intervallet 41-50, hvis relevant.

3.15.13.2.2. Ethvert mål/hændelse i anden halvlegs tillægstid beregnes som 90 eller 81-90(+) hvis relevant.

3.15.14. Skadetid

Væddemål om mængden af overtid afgøres ud fra den tid, der er angivet på fjerdedommerens tavle, snarere end den faktisk spillede tid.

3.15.15. 10-minuttersbånd/X-minuttersbånd til arrangementer

Begivenheder skal ske mellem 0:00 og 09:59 for at blive klassificeret i de første 10 minutter. Intervaller udtrykkes som kampens minut. For eksempel vil 1-15 minutter udgøre 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 indtil halvleg; 46-60 vil være 45:00-59:59 (efter at anden halvleg er begyndt) osv.

1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for Første Hjørnespark

Væddemål afgøres på det tidspunkt, hvor hjørnesparket faktisk tages (ikke det tidspunkt, hvor det gives). Overtid i første halvleg beregnes som 45, og i anden halvleg beregnes som 90.

3.15.17. Handicapspil, herunder In-Play/Live (3-Way)

Afregning sker til det viste odds ved hjælp af den faktiske score i kampen justeret for handicap.

3.15.18. Halvlegsresultat, inklusiv In-Play/Live

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen.

3.15.19. Korrekt halvlegsscore

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen.

3.15.20. Halvdelen med flest mål

Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.21. Mål i 1. halvleg

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.22. Resten af kampmarkederne

Væddemål er kun baseret på resultatet af resten af kampen mellem placeringen af væddemålet og afslutningen af kampen/den ordinære spilletid. For eksempel, hvis resultatet på tidspunktet for placering af væddemålet var 2-1, og det endelige resultat er 3-2, er kampresultatet for resten af kampen 'Uafgjort'.

3.15.23. Holdets mest scorende halvleg

Forudsig hvilken halvdel af en kamp, der bliver scoret flest mål i, af et bestemt hold. Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.24. Alle hjørnemarkeder

Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke. Hvis et hjørnespark skal tages om, tæller kun ét hjørnespark.

3.15.25. Kampens første/sidste hjørnespark

Hvis der ikke er hjørnespark i kampen, annulleres/returneres alle væddemål.

3.15.26. Hjørnespark i 1. halvleg, inklusive i spil/live

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke.

3.15.27. 2-vejs hjørner i spil/live

Afgøres på det samlede antal hjørnespark i kampen. Hvis kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke med.

3.15.28. Flest hjørner i spil/live

Afvikles på det hold, der får flest hjørnespark i kampen, i tilfælde af en afbrydelse er alle væddemål ugyldige. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke med.

3.15.29. Race to X Corners In-Play/Live

Afgøres på det hold, der først når det angivne antal hjørnespark, i tilfælde af at kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afviklingen allerede er bestemt. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke med.

3.15.30. Resultat efter 10/20/30/40 osv. minutter in-play/live

Afgjort på resultatet på det angivne tidspunkt i kampen. F.eks. afgøres 10 minutters resultat på resultatet i kampen efter 10:00 minutters spil. I tilfælde af, at kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.

3.15.31. Halvtids- og heltidsdobbeltresultat

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.

3.15.32. Blandet/mytisk fodbold

3.15.32.1. Spilles mellem to forskellige hold, der deltager i rigtige kampe i deres respektive ligaer/konkurrencer, men som ikke spiller mod hinanden. Væddemål beregnes/afvikles på summen af mål scoret af de respektive hold. Hvis starten på en af kampene forsinkes med mere end 24 timer, annulleres/returneres alle væddemål på den pågældende kamp.

For eksempel Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid

Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Mixed/Mythical Football Match Results Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksempel på Manchester United vs Real Madrid vinder Real Madrid kampen, og det samlede antal mål bliver 5. Dobbeltchance for tre udfald: 1X tabt, 12 vundet, X2 vundet osv.

3.15.32.2. Match Specials

3.15.32.2.1. Medmindre andet er angivet, er spillerspecials ugyldige, hvis spilleren ikke deltager i spillet.

3.15.32.2.2. Væddemål afgøres på resultatet ved afslutningen af 90 minutters spil. Forlænget spilletid, golden goals eller straffesparkskonkurrence tæller ikke med, medmindre andet er angivet.

3.15.32.2.3. Hvis en eller flere deltagere, der er citeret i en special, ikke deltager, vil væddemålet stå på de resterende deltagere til almindelige priser, hvis de er tilgængelige.

3.15.32.3. At vinde begge halvlege

Holdet skal score flere mål end modstanderen i begge halvlege af kampen.

3.15.32.4. Dobbelt chance

Følgende muligheder er tilgængelige:

1 eller X - Hvis resultatet er enten en hjemmesejr eller uafgjort, er væddemål på denne mulighed vindere.

X eller 2 - Hvis resultatet er enten uafgjort eller udebane, er væddemål på denne mulighed vindere.

1 eller 2 - Hvis resultatet er enten hjemme eller ude, er væddemål på denne mulighed vindere.

Hvis en kamp spilles på et neutralt sted, betragtes det hold, der er anført først, som hjemmehold i forbindelse med væddemål.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

Se venligst følgende eksempler på afvikling af væddemål:

3.15.32.5.1. Handicaplinje 0-bold

Hvis et af holdene vinder med en hvilken som helst margin, skal de (det vindende hold) afgøres som det vindende valg. I tilfælde af uafgjort er alle væddemål ugyldige, og indsatserne refunderes.

3.15.32.5.2. Handicaplinje 0,25 bold

Holdet giver en boldstart på 0,25:

  • Win by any score - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Uafgjort - Halvdelen af indsatsen refunderes på dette valg. Den anden halvdel af indsatsen klassificeres som en taber.

  • Tab med et hvilket som helst resultat - Alle væddemål på valget er tabere.

Holdet får 0,25 i boldstart:

  • Win by any score - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Uafgjort - Halvdelen af indsatsen afregnes til prisen på det valgte valg. Den anden halvdel refunderes til kunden.

  • Tab med et hvilket som helst resultat - Alle væddemål på valget er tabere.

3.15.32.5.3. Handicaplinje 0,75 bold

Holdet giver en boldstart på 0,75:

  • Vind med 2 eller flere - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Vind med præcis 1 - Halvdelen af indsatsen afregnes til prisen på det valgte valg. Den anden halvdel refunderes til kunden.

  • Uafgjort eller tab - Alle væddemål på dette valg er tabere.

Holdet får en boldstart på 0,75:

  • Uafgjort eller sejr med et hvilket som helst resultat - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Tab med præcis 1 - Halvdelen af indsatsen refunderes til kunden. Den anden halvdel klassificeres som en taber.

  • Tab med 2 eller flere - Alle væddemål på dette valg er tabere.

3.15.32.5.4. Handicaplinje 1 bold

Holdet giver en fuld boldstart:

  • Vind med 2 eller flere - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Vind med præcis 1 - Alle væddemål på dette valg er ugyldige og refunderes til kunden.

  • Uafgjort eller tab - Alle væddemål på dette valg er tabere.

Holdet får en fuld boldstart:

  • Vind med et hvilket som helst resultat eller uafgjort - Alle væddemål på dette valg er vindere.

  • Tab med præcis 1 - Alle væddemål på dette valg er ugyldige og refunderes til kunden.

  • Tab med 2 eller flere - Alle væddemål på dette valg er tabere.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (inklusiv spil på 1./2. halvleg)

Alle væddemål på Asian Handicap In-Play/Live-markedet afgøres i henhold til resultatlinjen for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og efter væddemålet er placeret.

3.15.32.5.6. Asiatiske hjørnehandicaps

3.15.32.5.6.1. Handicap på hele eller halve hjørner - i slutningen af kampen anvendes handicappet på det endelige antal hjørner, og holdet med flest hjørner efter justering for handicappet anses for at være vinderen til afregningsformål. Hvis antallet af hjørner for hvert hold er det samme, efter at der er taget højde for handicappet, annulleres alle væddemål, og indsatsen returneres.

3.15.32.5.6.2. Kvart hjørnehandicap - som eksempel "0,5, 1" er et 0,75 hjørnehandicap har din indsats ligeligt fordelt mellem halvt hjørne og helt hjørne. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. I tilfælde af at et hjørnespark skal tages om, tæller kun ét hjørnespark. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke.

3.15.32.5.7. 1./2. Halv Asian Handicap

Væddemål afgøres kun på det relevante halvårsresultat.

3.15.32.5.8. Ekstratid Asian Handicap In-Play/Live

Normale In-Play/Live Asian Handicap-regler gælder, men kun mål i forlænget spilletid tæller. Stillingen ved starten af den forlængede spilletid anses for at være 0-0.

3.15.32.5.9. Asiatiske totalhjørner

Forudsig det samlede antal hjørnespark i en kamp. Hjørnelinjen vil enten være et kvart hjørne, et halvt hjørne eller et helt hjørne med afregning af væddemål som følger.

3.15.32.5.10. Hjørnelinje på 8,5

Hvis du spiller på over 8,5, vinder dit spil, hvis der er mere end 8 hjørnespark i kampen. Ellers er din indsats tabt. Hvis du spiller under 8,5, vinder dit væddemål, hvis der er mindre end 9 hjørnespark i kampen. Ellers er din indsats tabt. Med en hjørnelinje på et helt tal får du din indsats retur, hvis det samlede antal hjørner er det samme som hjørnelinjen.

3.15.32.5.11. Hjørnelinje på 8,25

3.15.32.5.11.1. Hvis du spiller over, deles din indsats ligeligt mellem over 8 hjørner og over 8,5 hjørner. Dit væddemål vinder, hvis der er mere end 8 hjørnespark i kampen. Hvis der er præcis 8 hjørnespark, tabes halvdelen af din indsats, og den anden halvdel returneres. Ellers er hele din indsats tabt. Hvis du spiller under, deles din indsats ligeligt mellem under 8 hjørnespark og under 8,5 hjørnespark. Dit væddemål vinder, hvis der er mindre end 8 hjørnespark i kampen. Hvis der er præcis 8 hjørnespark, vinder du halvdelen af din indsats og får den anden halvdel tilbage. Ellers er hele din indsats tabt.

3.15.32.5.11.2. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. I tilfælde af at et hjørnespark skal tages om, tæller kun ét hjørnespark. Hjørnespark, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske hjørner i spil/live

Afgjort som Asian Corners før kampen, i tilfælde af at kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.

3.15.32.5.13. 1. halvlegs asiatiske hjørnespark i spil/live

Afgøres som Asian Corners før kampen, bortset fra at resultatet afgøres på total ved halvleg, i tilfælde af at kampen afbrydes før halvleg, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.

3.15.32.6. MÅLLINJE

I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, er alle væddemål ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Se venligst følgende eksempler vedrørende afvikling af væddemål.

3.15.32.6.1. Mål i forlænget spilletid/live

Kun mål i forlænget spilletid tæller. Hvis en kamp afbrydes, før den forlængede spilletid er slut, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

  • Væddemål vinder, hvis der bliver scoret enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, returneres indsatsen. Væddemål tabes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2

  • Væddemål vinder, hvis der bliver scoret tre eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, returneres indsatsen. Væddemål tabes, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.3. Mål i alt i Asien (2,25)

Mål i alt Asian under 2,25

  • Væddemål vinder, hvis der enten scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der scores to mål, vil præcis halvdelen af indsatsen blive vundet, og halvdelen vil blive returneret. Væddemål tabes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.

Mål i alt Asian over 2,25

  • Væddemål vinder, hvis der bliver scoret tre eller flere mål i kampen. Hvis der scores to mål, vil præcis halvdelen af indsatsen blive returneret, og halvdelen vil blive tabt. Væddemål tabes, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2.5

Mållinje under 2,5

  • Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Væddemål taber, hvis der bliver scoret tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2,5

  • Væddemål vinder, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Væddemål taber, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.5. Mål i alt asiatisk (2,75)

Mål i alt Asian under 2,75

  • Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der scores tre mål, vil præcis halvdelen af indsatsen blive returneret, og halvdelen vil blive tabt. Væddemål tabes, hvis der scores fire eller flere mål i kampen.

Mål i alt Asian over 2,75

  • Væddemål vinder, hvis der bliver scoret fire eller flere mål i kampen. Hvis der scores tre mål, vil præcis halvdelen af indsatsen blive vundet, og halvdelen vil blive returneret. Væddemål tabes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

  • Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der scores præcis tre mål, returneres indsatsen. Væddemål tabes, hvis der scores fire eller flere mål i kampen.

Mållinje over 3

  • Væddemål vinder, hvis der bliver scoret fire eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis tre mål, returneres indsatsen. Væddemål tabes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.7. Samlet mål asian in-play/live

For In-Play/Live-væddemål tages alle mål i betragtning, uanset om de er scoret før eller efter væddemålet er placeret.

3.15.33. Turneringsspil

3.15.33.1. Holdets bedste målscorer

Mål scoret i 90 minutter og forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrence tæller ikke. Regler for dødbolde gælder. De angivne hold er kun til referenceformål.

3.15.33.2. Klubbens bedste målscorer

Mål i 90 minutter og forlænget spilletid tæller. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Regler for dødbolde gælder. Hvis der ikke er nogen klubmålscorer, returneres alle indsatser.

3.15.33.3. Topmålscorer

Mål scoret i 90 minutter og forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrence tæller ikke. Regler for dead-heat gælder (i stedet for den spiller, der modtager den gyldne støvle osv.). De angivne hold er kun til referenceformål. I FA Cuppen og andre pokalturneringer med indledende runde tæller mål fra og med 1. runde.

3.15.33.4. Turneringstotaler/specialer

3.15.33.4.1. Samlet antal turneringskort

Det maksimale antal kort pr. spiller pr. kamp er ét gult og ét rødt (f.eks. tæller et andet gult kort, der fører til et rødt kort, ikke med). Kort tildelt i forlænget spilletid tæller ikke. Kun spillere på banen tæller (hvis f.eks. en manager eller en indskifter på bænken får et kort, tæller det ikke for disse markeder).

3.15.33.4.2. Mål i alt for turneringen, mål i alt for holdet, mest scorende hold

3.15.33.4.2.1. For markeder, der gælder for hele turneringen, tæller mål scoret i 90 minutter eller i forlænget spilletid. For markeder, der henviser til et bestemt sæt kampe på en given dato, er det kun mål scoret i 90 minutter, der tæller. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp udsættes, vil Total Goals (for en gruppe af kampe på en given dato) blive gjort ugyldig. Det højest scorende hold skal have spillet 50 % af kampene, for at væddemålene gælder, og regel 4 (fradrag) kan finde anvendelse i tilfælde af udsatte kampe.

3.15.33.4.3. Mistede/omgjorte turneringsstraffe

Straffespark taget i 90 minutter, forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller alle med. Hvis et straffespark skal tages om, tæller det eller de tidligere annullerede straffespark ikke med.

3.15.33.4.4. Turneringshjørner

Kun hjørnespark i løbet af 90 minutter tæller.

3.15.33.4.5. Hold til at gå ubesejret

Holdet skal gennemføre turneringen uden at tabe nogen kamp eller nogen uafgjort kamp med to ben. Et nederlag via udebanemål, forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence betyder, at markedet afvikles som No.

3.15.33.4.6. Turnerings- og topscorerdouble

Der gælder en særlig pris for at forudsige turneringsvinderen og turneringens topscorer. Regler for dødt løb gælder.

3.15.33.4.7. Gylden bold

Dette marked afgøres af vinderen af den gyldne bold (turneringens bedste spiller som erklæret af FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Den gyldne handske

Dette marked afgøres af vinderen af den gyldne handske (turneringens bedste målmand som erklæret af FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.9. Den gyldne støvle

Dette marked afgøres af den officielle vinder af topscoreren under hensyntagen til tie-breakers fra det relevante styrende organ (FIFA/UEFA osv.). For eksempel assists, minutter og erstatter almindelige regler for topscorer.

3.15.33.4.10. Turneringens UEFA-spiller

Dette marked afgøres af vinderen af Player of the Tournament (turneringens bedste spiller som erklæret af UEFA).

3.15.33.4.11. Spil på klubmålscorer

Begge spillere skal deltage i turneringen for at indsatserne gælder. I tilfælde af uafgjort refunderes alle indsatser. Mål scoret i forlænget spilletid tæller. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

3.15.33.4.12. Længst fremme hold

Baseret på den runde, hvor et hold går ud af en konkurrence - uanset forlænget spilletid, omspil osv. Et hold, der vinder finalen, anses for at være nået længst. Hvis to hold elimineres i samme fase (f.eks. kvartfinaler eller i gruppespillet), er væddemål ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifikationsmatcher

Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen før kampen, og der tildeles en bye, annulleres alle kvalifikationsspil for den pågældende kamp.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sæsonspecialer

Væddemål afgøres på den endelige ligaposition/pointsum. Playoff-point tæller ikke med, undtagen hvor det specifikt er nævnt i den enkelte special. Player Scorer Specials - Væddemål afgøres på antallet af relevante mål scoret for den/de klub(ber) og i den/de liga(er), der er angivet i markedets titel.

3.15.33.5.2. At nå slutspillet

De hold, der slutter på playoff-pladserne og går videre til playoff-konkurrencen, vil blive afgjort som vindere for dette marked. F.eks. vil de hold, der får automatisk oprykning, plus alle andre hold uden for playoff-placeringerne blive betragtet som tabere.

3.15.33.5.3. At afslutte i øverste/nederste halvdel

Væddemål afgøres på baggrund af de officielle slutplaceringer ved sæsonens afslutning.

3.15.33.5.4. Nedrykningsspil

Hvis et hold rykker ud af ligaen, før sæsonen er startet, annulleres alle spil på det pågældende marked, og der åbnes en ny nedrykningsbog.

3.15.33.5.5. Vinder af sæsonhandicap

Afgørelsen træffes, når handicappoint er lagt til alle holds endelige ligapoint. Reglerne for dead-heat gælder (der ses bort fra målforskel).

3.15.33.5.6. Divisionsspil

Til afviklingsformål i divisionsspil vil holdenes slutplacering ved afslutningen af det planlagte kampprogram bestemme placeringen (regler for dead-heat gælder i tilfælde af, at to eller flere hold ligger lige i tabellen (i henhold til officielle konkurrenceregler)), og der vil ikke blive taget højde for playoffs eller efterfølgende forespørgsler fra de respektive ligaer. Væddemål står på ethvert hold, der ikke gennemfører alle sine kampe.

3.15.33.5.7. Topmålscorer

Kun mål, der er scoret i den angivne division, tæller med på dette marked, uanset hvilket hold (i den pågældende division) de er scoret for. Holdet, der er angivet ved siden af spilleren, er kun til reference. Kun ligamål tæller - eksklusive playoff-kampe. Selvmål tæller ikke med. Regler for dead-heat gælder.

3.15.33.5.8. Sæsonkampspil/holdets samlede pointtal

Hvis et hold ikke gennemfører alle sine kampe, annulleres alle væddemål på kampe og holdpoint, der involverer det pågældende hold - uanset om man vinder eller taber.

3.15.34. FODBOLD/SOCCER STATISTIK

3.15.34.1. Holdmål

Antal mål scoret af det navngivne hold. Kun 90 minutters spil, forlænget spilletid og straffespark tæller ikke med.

3.15.34.2. Spillerens samlede antal mål

Spilleren skal deltage i turneringen, for at væddemålene gælder. Mål i 90 minutter og forlænget spilletid tæller. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

3.15.34.3. Hjørnespark i alt, hjørnespark i anden halvleg

Hjørner, der er tildelt, men ikke taget, tæller ikke med. Bemærk, at dette gælder for alle hjørnemarkeder. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Hvis et hjørnespark skal tages om (f.eks. på grund af en fejl i feltet), tæller kun ét hjørnespark.

3.15.34.4. Hjørnespark i ekstratid i spil/live

Kun hjørnespark i forlænget spilletid tæller. Hvis en kamp afbrydes, før den forlængede spilletid er slut, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.5. Hjørnehandicap

Hjørner, der tildeles, men ikke tages, tæller ikke med. Handicap anvendes på det endelige antal hjørnespark for hvert hold for at bestemme handicapvinderen. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes.

3.15.34.6. Alternative hjørner

Afregning af Alternative Corners-markedet er baseret på det samlede antal hjørnespark ved kampens afslutning.

3.15.34.7. Multihjørner

Dette marked er hjørnespark i første halvleg ganget med hjørnespark i anden halvleg (f.eks. første halvleg 6 x anden halvleg 6 = 36, første halvleg 12 x anden halvleg 0 = 0 osv.) I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.8. Mål i alt/antal mål i kampen/alternative mål i alt i spil/live

I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.9. Mållinje i ekstratid i spil/live

Normale In-Play/Live Goal line-regler gælder, men kun mål i forlænget spilletid tæller. Stillingen ved starten af den forlængede spilletid anses for at være 0-0.

3.15.34.10. Ti minutters begivenheder i spil/live

Væddemål afgøres på antallet af begivenheder, der finder sted i den angivne tidsperiode på ti minutter. Tidsperioderne 41-50 og 81-90 inkluderer eventuel ekstra tid. Begivenheder tæller kun inden for den periode, de er taget - ikke tildelt. I tilfælde af opgivelse vil alle væddemål på uafsluttede tidsperioder blive gjort ugyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Bemærk, at for 10 minutters frispark-markedet tæller et straffespark ikke som et frispark. Hjørnespark, indkast, målspark og frispark, der skal tages om, tæller kun som 1. Fejlslagne indkast tæller ikke.

3.15.34.11. Mål ulige/lige

Enhver kamp, der resulterer i 0-0, vil blive afgjort med et lige antal mål. For hold-ulige/lige-markeder gælder det, at hvis det angivne hold ikke scorer, afgør vi kampen med et lige antal mål. I tilfælde af en afbrudt kamp vil væddemål for den pågældende kamp være ugyldige.

3.15.34.12. Begge hold skal score

I tilfælde af at en kamp afbrydes, efter at begge hold har scoret, afgøres "Ja"-spil som vindere og "Nej"-spil som tabere. I modsat fald, hvis kampen udsættes eller afbrydes, uden at begge hold har scoret, annulleres alle væddemål.

3.15.34.13. Begge hold skal score i 1. og/eller 2. halvleg

Forudsig, om begge hold scorer i 1. halvleg, og om begge hold scorer i 2. halvleg af kampen. Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.14. Hjemmehold/udehold scorer i 1./2. halvleg

Forudsig, om et hold scorer i 1. eller 2. halvleg af en kamp. Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. Hvis en kamp spilles på et neutralt sted, betragtes det hold, der er anført først, som hjemmehold i forbindelse med væddemål.

3.15.34.15. Halvlegsresultat/Begge hold skal score

Forudsig resultatet af 1. halvleg af kampen, og om begge hold scorer i 1. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.16. Halvlegsresultat/samlede mål

Forudsig resultatet af 1. halvleg af kampen og antallet af mål i 1. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.17. Mål over/under

Forudsig, om der vil være under eller over 2,5 mål i en kamp. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.18. Målminutter i alt

3.15.34.18.1. Forudsig den samlede tid for alle mål, der er scoret i kampen, f.eks. mål i det 24., 51. og 59. minut udgør 134 minutter. Mål scoret i første halvlegs tillægstid tæller som 45. Mål scoret i anden halvlegs tillægstid tæller som 90. Hvis der opstår uenighed om tidspunktet for et mål, vil det tidspunkt, der er angivet af PA, blive betragtet som det tidspunkt, der skal afgøres.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål bortset fra dem, der allerede er gjort op (f.eks. mål i minut 40, 45 og 60 og afbrydelse i 65. minut - væddemål, der forudsiger over 140 samlede målminutter, vil blive udbetalt som vindere, mens under- og parentesvæddemål vil være tabere).

3.15.34.19. Markeder med gule kort

3.15.34.19.1. Kun gule kort tæller. Hvis en spiller får et rødt kort for to forseelser med gult kort, tæller det som et gult og et rødt. Andet gule kort ignoreres i forbindelse med afregning.

3.15.34.19.2. Afgørelsen træffes med henvisning til alle tilgængelige beviser for kort, der er vist i løbet af de planlagte 90 minutters spil. Ethvert kort, der vises efter fuldtidsfløjtet, vil blive ignoreret.

3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, udskiftningsspillere eller udskiftede spillere, der ikke spiller nogen efterfølgende rolle i kampen) tæller ikke med i det samlede antal. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.20.1. Antal kort i kampen

3.15.34.20.1.1. Gult kort tæller som 1, rødt kort tæller som 2. Andet gule kort ignoreres i forbindelse med afregning (f.eks. maksimalt antal kort pr. spiller er 3). Afregning vil blive foretaget med henvisning til alle tilgængelige beviser for kort, der er vist i løbet af de planlagte 90 minutters spil. Der vil blive set bort fra alle kort, der vises, efter at der er fløjtet for fuld tid.

3.15.34.20.1.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, udskiftningsspillere eller udskiftede spillere, der ikke spiller nogen efterfølgende rolle i kampen) tæller ikke med i det samlede antal. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.15.34.20.2. Spiller Får Kort

3.15.34.20.2.1. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, vil blive annulleret/returneret.

3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltager i kampen i en hvilken som helst periode, vil væddemålene stå.

3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen tæller. Kort givet til ikke-spillere (f.eks. trænere, udskiftningsspillere eller udskiftede spillere) tæller ikke.

3.15.34.20.2.4. For spillere, der får kort mellem halvlegene/perioderne, vil kortet kun tælle, hvis spilleren deltager i den efterfølgende halvleg/periode.

3.15.34.20.2.5. Kort givet efter slutfløjt tæller ikke (medmindre specifikt i og for et marked for ekstra tid).

3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort tæller for dette marked.

3.15.34.20.2.7. I tilfælde af at en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er bestemt.

3.15.34.21. 1. spiller bogført/næste spiller kortlagt (spillermarked)

Hvis to eller flere spillere får et kort for den samme hændelse, vil den spiller, der først får et kort af dommeren, blive betragtet som vinderen af kampen. Både gule og røde kort tæller med på disse markeder. Hvis tv-dækning eller kampinformation ikke er entydig med hensyn til, hvem der modtog det første kort, gælder reglerne for dødt løb.

3.15.34.22. Tidspunkt for første kort

Både gule og røde kort tæller med på dette marked.

3.15.34.23. Spil på første holdkort/næste kort (holdmarkeder)

Kun spillere på banen tæller. Hvis to eller flere spillere får et kort for den samme hændelse, vil den spiller, der først får et kort af dommeren, blive betragtet som vinderen af kampen.

I forbindelse med væddemål tæller et rødt kort som 2 kort. For eksempel, efter 2 gule kort og 1 rødt kort, anses det næste kort for at være det 5. kort. Hvis tv-dækning eller kampinformation ikke er entydig med hensyn til, hvem der modtager det første kort, vil væddemål blive annulleret/returneret.

3.15.34.24.1. Statistik over skud på/fra mål

Kun skud registreret fra det angribende hold tæller, f.eks. er et selvmål ikke et skud på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Videoassistentdommer): Total - Kun På-Bane Gennemgang eller Videosignal (Rektangel/Firkant)

Beregnes ud fra, hvor mange gange dommeren bruger VAR-systemet.

Dette defineres som, at dommeren har lavet den krævede håndbevægelse, der kalder til en videoundersøgelse (en firkant/rektangel), eller at dommeren gik hen til videoskærmen ved banesiden for at tjekke hændelsen.

3.15.34.25. Første/næste mål-metoden

Frispark - Målet skal scores direkte på frisparket. Afbøjede skud tæller med, forudsat at frisparksskytten får tildelt målet. Omfatter også mål scoret direkte på hjørnespark.

Straffespark - Målet skal scores direkte fra straffesparket med straffesparksskytten som målscorer.

Selvmål - Hvis et mål erklæres for selvmål.

Hovedstød - Målscorerens sidste berøring skal være med hovedet.

Anden metode - Alle andre måltyper, der ikke er medtaget ovenfor, f.eks. skud fra åbent spil.

Intet mål

3.15.34.26. Overherredømme

Hvis der tilbydes et marked for måloverlegenhed på en gruppe af kampe (f.eks. et marked for hjemmemål mod udebanemål), hvis en eller flere kampe afbrydes, annulleres alle væddemål på dette marked.

3.15.34.27. Hold, der scorer første/andet/næste mål

Selvmål tæller til den side, der er krediteret for målet.

3.15.34.28. Hold, der scorer sidst

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes.

3.15.34.29. Sidste straffesparksscoring/miss

Forudsig, om det sidste straffespark i straffesparkskonkurrencen bliver scoret eller brændt - hvis kampen ikke går i straffesparkskonkurrence, annulleres alle væddemål.

3.15.34.30. Holdets næste udvisning

Forudsig om det næste holdstraffespark bliver scoret eller brændt - hvis kampen ikke går i straffesparkskonkurrence, eller holdet ikke tager det udpegede straffespark, er alle spil ugyldige.

3.15.34.31. Holdstraffe konverteret

Forudsig det samlede antal straffespark, som et hold scorer i en straffesparkskonkurrence - hvis kampen ikke går i straffesparkskonkurrence, annulleres alle væddemål.

3.15.34.32. Holdet skal tage den sidste straf

Forudsig, hvilket hold der får det sidste straffespark i straffesparkskonkurrencen - hvis kampen ikke går i straffesparkskonkurrence, annulleres alle væddemål.

3.15.34.33. Bolden rammer træværket

Bolden skal komme tilbage i spil for at tælle med i den positive beregning/afregning for dette marked. Enhver afbøjning ud af spillet tæller ikke med i træværket.

3.15.34.34. Substitutionsmarkeder

Hvilket hold foretager den første udskiftning? - Hvis der ikke er nogen udskiftninger, vinder "Der kommer ingen", hvis det tilbydes, eller alle væddemål annulleres/returneres. Hvis begge hold foretager den første udskiftning på samme tid eller i pausen, vinder "Begge hold på samme tid". Udskiftninger foretaget i samme spillepause, uanset rækkefølgen på banen, betragtes som værende på samme tid.

3.15.34.35. Andre statistiske markeder (fejl, indkast, offside, tacklinger osv.)

Statistikker leveret af den officielle resultatudbyder eller den officielle hjemmeside for den relevante konkurrence eller kamp vil blive brugt til at afgøre indsatser. Hvis statistikker fra en officiel resultatudbyder eller officiel hjemmeside ikke er tilgængelige, eller der er betydelig dokumentation for, at den officielle resultatudbyder eller officielle hjemmeside er ukorrekt, vil vi bruge uafhængig dokumentation til at understøtte afgørelsen af væddemål. I mangel af konsekvent, uafhængig dokumentation eller i tilfælde af betydelig modstridende dokumentation, afgøres væddemål baseret på vores egne statistikker.

3.15.35. Forflyttelse og ledertilbud

3.15.35.1. Overførselstilbud

Låneaftaler tæller med, medmindre andet er angivet. Hvis der er angivet en specifik dato for, hvornår en transfer skal være gennemført, skal spilleren være registreret i den pågældende klub, inden den angivne tidsramme udløber. Hvis en spiller skifter til en klub og derefter bliver udlånt med det samme, afregner/beregner vi med den klub, der skriver kontrakt med spilleren på en permanent aftale, ikke hvor spilleren er udlånt til.

3.15.35.2. Next Manager

3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke er angivet, gælder alle spil. Andre managers kan citeres efter anmodning.

3.15.35.2.2. En vicevært eller midlertidig manager tæller ikke med, medmindre de gennemfører mindst 10 på hinanden følgende kampe og derefter anses for at være den permanente manager til afregnings-/beregningsformål. En fodbolddirektør tæller ikke, og hvis strukturen i ledelsesteamet ændres, så der ikke er nogen manager, vil den person, der er ansvarlig for at udtage 1. holdet (fra rimelige kilder og ved hjælp af rimeligt skøn), blive betragtet som vinder.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder afgøres på ordinær tid (specifik for konkurrencens styrende organ), medmindre andet er angivet, herunder kamp ulige/lige, som i tilfælde af ingen score afgøres som lige. Den regulære spilletid skal være afsluttet, for at væddemål er gældende, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.16.2. Følgende In-Play/Live-markeder vil blive afgjort ved afslutningen af overtid/shootouts: At kvalificere sig/løfte trofæet/vinde shoot-out.

3.16.3. Halvlegsmarkeder afgøres ved afslutningen af den angivne halvleg (ekskl. eventuel forlænget spilletid). I tilfælde af at en specifik halvleg ikke afsluttes, vil væddemål være ugyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.16.4. Kampvinder. Når tilbudt, tilbagebetales væddemål ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.17. Irsk/GAA-sport (gælisk fodbold/hurling)

3.17.1. Direkte væddemål

Alle væddemål gælder uanset sæsonlængde, provins- eller kvalifikationsformat.

3.17.2. Spil på kampe

3.17.2.1. Medmindre andet er angivet, afgøres alle Gaelic Sports-væddemål kun på regulær tid (80 minutter) (inklusive overtid); forlænget spilletid tæller ikke med, medmindre det er angivet. Hvis et marked specifikt inkluderer forlænget spilletid, og kampen slutter uafgjort efter forlænget spilletid, vil væddemålene være ugyldige.

3.17.2.2. Væddemål afgøres kun på officielle GAA-resultater (Gaelic Athletics Association). Hvis et af holdene ikke spiller, er væddemålene ugyldige.

3.17.2.3. Hvis et spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet til en kamp, annulleres væddemål, der er placeret baseret på den oprindelige liste. Væddemål på udsatte kampe er ugyldige, medmindre kampene flyttes og spilles i den samme "gæliske uge" (mandag - søndag inklusive britisk tid). Væddemål på afbrudte kampe er ugyldige, bortset fra markeder, hvor resultatet allerede er bestemt.

3.17.3. Dobbelt resultat

Forudsig resultatet (hjemme/uafgjort/ude) ved både pausen og slutningen af den ordinære spilletid.

3.17.4. Den samlede kampscore bruges til at afgøre væddemål (mål = 3, point = 1)

Scoringsforklaring; et mål (under overliggeren) tæller som 3 point. Et enkelt point (over overliggeren) tæller som 1 point / Kampresultat og samlet score / pointbaserede markeder afgøres på de samlede kombinerede mål fra alle mål og enkeltpoint.

3.17.5. Halvlegsspil

Halve markeder, den relevante halvdel skal være afsluttet, for at væddemål kan have virkning/beregnes, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.17.6. Hold, der scorer første/sidste mål

Selvmål tæller.

3.17.7. Kampvinder

Væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.18. Golf

3.18.1. Direkte væddemål/topnationalitet osv.

3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag). Alle outright-væddemål afgøres på den spiller, der tildeles trofæet. Resultatet af slutspillet tages i betragtning. Dead-heat-regler gælder for Place-delen af Each-way-væddemål, hvor det er nødvendigt.

3.18.1.2. Officielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for pokaloverrækkelsen bruges til afregning (efterfølgende diskvalifikation efter dette tidspunkt tæller ikke med). Nogle turneringer eller begivenheder kan ikke erklære en vinder via et play off, hvis laveste score er uafgjort. Reglerne for dødt løb gælder, hvis der ikke kåres en vinder.

3.18.1.3. Hvis en turnering reduceres fra det planlagte antal huller af en eller anden grund (f.eks. ugunstige vejrforhold), afgøres outright-væddemål, der er placeret før den sidste afsluttede runde, på den spiller, der tildeles trofæet, hvis 36 huller af turneringen er afsluttet.

3.18.1.4. Hvis der er spillet mindre end 36 huller, eller hvis der er placeret outright-væddemål efter den sidste afsluttede runde, vil væddemålene blive annulleret.

3.18.2. Tilbagetrækninger eller tvivlsom deltagelse

Hvis din valgte spiller ikke deltager i turneringen, vil væddemålene blive annulleret. Hvis han eller hun har slået ud, gælder væddemålene, og de anses for at have spillet. I tilfælde af at en spiller trækker sig efter at have slået ud, vil indsatserne blive tabt på outright-, gruppe-, match- eller 18-hullers-væddemål osv.

3.18.3. Væddemål uden en eller flere nominerede spillere

Dead-heat-regler gælder for vinderspil, medmindre den/de udelukkede spiller(e) ikke vinder turneringen. Dead-heat-regler gælder også for Place-delen af Each-way-væddemål.

3.18.4. Gruppespil

3.18.4.1. Vinderen er den spiller, der opnår den højeste placering ved turneringens afslutning. Enhver spiller, der misser cuttet, betragtes som taber. Hvis alle spillere misser cuttet, er det den laveste score efter cuttet, der afgør afgørelsen. Non-runner no-bet fradrag i overensstemmelse med regel 4 (fradrag) vil gælde. Regler for dødt løb gælder, undtagen hvor vinderen bestemmes af et slutspil.

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes af dårligt vejr, vil væddemål blive afgjort, forudsat at der er en vinder af turneringen, og at mindst 36 huller er gennemført. Vinderen er den spiller, der fører ved afslutningen af den sidste afsluttede runde.

3.18.5. Turneringens top 4/top 5/top 6/top 10/top 20-placering

Regler for dødt løb gælder.

3.18.6. Afslutningsposition for en navngiven spiller

I tilfælde af uafgjort om en slutplacering tæller den uafgjorte placering. For eksempel vil en uafgjort placering med 5 andre spillere om 8. pladsen tælle som en 8. plads.

3.18.7. Matchspil (3-vejs) - (54, 72 eller 90-huller osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes af dårligt vejr, vil væddemål blive afgjort, forudsat at der er en vinder af turneringen, og at mindst 36 huller er gennemført. Vinderen er den spiller, der fører ved afslutningen af den sidste afsluttede runde. Officielle resultater på turneringssiden på tidspunktet for trofæoverrækkelsen bruges til afregning (efterfølgende diskvalifikation efter dette tidspunkt tæller ikke med).

3.18.7.2. Hvis en spiller misser cuttet, betragtes den anden spiller som vinder. Hvis begge spillere misser cuttet, er det den laveste score efter cuttet, der afgør afgørelsen.

3.18.7.3. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter start, enten før to runder er afsluttet, eller efter at begge spillere har klaret cuttet, betragtes den anden spiller som vinder.

3.18.7.4. Hvis en spiller diskvalificeres i løbet af enten 3. eller 4. runde, når den anden spiller i matchvæddemålet allerede har misset cuttet, anses den diskvalificerede spiller for at være vinderen.

3.18.7.5. Når der tilbydes et odds for uafgjort, og i tilfælde af uafgjort, vil væddemål på, at en af spillerne vinder, være tabt.

3.18.8. Turneringsmatcher (2-vejs)

Som ovenfor, men væddemål annulleres i tilfælde af uafgjort.

3.18.9. Spil på 18 huller

Vinderen er den spiller, der har den laveste score over 18 huller. Spillerne er parret, de spiller måske eller måske ikke sammen.

3.18.10. 18 huller - spil på 2 og 3 bolde

3.18.10.1/. Væddemål er gældende, når alle nominerede spillere har slået ud på første hul. Hvis en runde afbrydes, er væddemål på den runde ugyldige.

3.18.10.2/. Officielle tour site scores registreret på dagen tæller for afvikling (efterfølgende diskvalifikation efter dette tidspunkt tæller ikke) Væddemål på 2 eller 3 bolde vil være gældende, uanset om de faktiske par / gruppe kan afvige.

3.18.10.3/. For turneringer, der bruger Stableford-scoringssystemet, anses den højeste pointscorer i løbet af runden som vinder. Ikke-løbere; 2- og 3-ball-væddemål er ugyldige.

3.18.10.4/. I 2-bold-væddemål, hvor der ikke tilbydes en pris for uafgjort, annulleres væddemål i tilfælde af uafgjort. Hvis der tilbydes en pris for uafgjort, vil dette regulere afviklingen. I 3-bold-væddemål gælder reglerne for dead-heat. For alle andre væddemål, der involverer grupper på mere end 3 spillere sammen over 18 huller (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.), gælder reglerne for dead-heat. Non-runner no-bet. Fradrag i overensstemmelse med regel 4 (Fradrag) gælder.

3.18.11. Wire-to-Wire-vinder

Den navngivne spiller skal føre efter runde 1, 2 og 3 (inkl. fælles føring) og gå videre til at vinde turneringen. Alle runder skal gennemføres fuldt ud som planlagt før arrangementet (normalt 72 huller/4 runder).

3.18.12. Lige/duel prognose

Ved Straight Forecast skal spillerne blive nr. 1 og 2 i den angivne rækkefølge. For Dual Forecast skal spillerne blive nr. 1 og 2 i begge rækkefølger. Begge spillere skal tee off (starte turneringen) for at væddemål gælder, ellers vil væddemål blive annulleret/returneret for det pågældende valg. Dead Heat-regler kan være gældende.

3.18.13. Fourballs

Væddemål står ved magt, når begge par har slået ud på første hul. For alle andre væddemål, der involverer grupper på mere end 3 spillere sammen over 18 huller (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gælder Dead-heat-reglerne. Ikke-løber - ingen indsats. Fradrag i overensstemmelse med regel 4 (Fradrag) gælder.

3.18.14. Handicapspil

Træk handicap fra den endelige sum for at bestemme vinderen. Turneringen skal gennemføres, ellers er væddemålene ugyldige. Enhver spiller, der misser cuttet, vil blive betragtet som taber. Enhver non-runner Regel 4 (fradrag) og SP Place-vilkår gælder. Regler for dødt løb gælder.

3.18.15. Mytiske match-ups

Vinderen er den spiller, der har den laveste score over 18 huller. Hvis scoren er den samme efter 18 huller, annulleres væddemålene.

3.18.16. Matchplay-markeder

3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. hvis en spiller bliver skadet eller diskvalificeret før kampstart), annulleres alle væddemål på den pågældende kamp. Væddemål på markeder, der kan afgøres ved hjælp af de officielle turnerings- og kampresultater (inklusive korrekt slutresultat og væddemål på individuelle kampe), afgøres ved hjælp af disse resultater. Dette inkluderer, når en kamp slutter tidligt enten efter aftale med spillerne eller på grund af skade.

3.18.16.2. Matchvinder (2-vejs) afgøres på vinderen inklusive eventuelle ekstra spillede huller. I tilfælde af uafgjort annulleres væddemål på matchvinderen (2-vejs). Matchresultat (3-vejs) og Winning Margin inkluderer ikke ekstra huller, hvis de spilles. Specifikt for markederne Winning Margin og Last Hole Played gælder det, at hvis en kamp slutter før det angivne antal huller, afgøres væddemål på det officielle resultat. Væddemål annulleres, hvis en spiller trækker sig på et tidspunkt i kampen, hvor resultatet stadig ikke er afgjort. F.eks. hvis antallet af resterende huller er større end eller lig med scoren på tidspunktet for tilbagetrækningen.

3.18.16.3. For Last Hole Played-markedet, hvis en spiller trækker sig efter det 16. hul, når kampen er uafgjort, eller efter det 17. hul, når en spiller fører med 1, afgøres Last Hole Played som hul 18, da enhver naturlig afslutning på kampen ville kræve, at det 18. hul blev spillet. Uafsluttede væddemål på et enkelt hul vil være ugyldige.

3.18.17. Matchspil på 36 huller

Afregning sker efter den spiller, der opnår den højeste placering efter 36 huller. Hvis antallet af spillede runder reduceres, f.eks. på grund af dårligt vejr, vil væddemålene blive afgjort, forudsat at en spiller har vundet trofæet (væddemålene gælder, så længe der er en vinder, og mindst 18 huller er gennemført).

Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter at være startet, inden der er spillet to runder, betragtes den anden spiller som vinder. Der vil blive tilbudt en pris for uafgjort, og i tilfælde af uafgjort vil væddemål på, at en af spillerne vinder, være tabt.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og alle andre internationale kampe

Alle markeder, herunder Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, vil blive afgjort på det officielle resultat, medmindre andet er angivet. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uden mulighed for uafgjort) gælder reglerne for dead-heat. Singlekampe - Hvis et individuelt match-up ender uafgjort, annulleres væddemålene.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Vindende score - Afregning sker efter 72 huller (eller 90 for turneringer, hvor det er relevant), ellers er væddemål ugyldige. Winning Margin - Baseret på antallet af slag mellem den vindende spiller og den eller de personer, der slutter som nummer to (inkluderer en pris for, at turneringen går i playoff). I tilfælde af dårligt vejr, der påvirker turneringen, vil afregningen stå ved magt, så længe der spilles mindst 36 huller i en turnering.

3.18.19.2. Hole in One - vedrører et hole in one, der registreres i de angivne runder i en bestemt turnering. I tilfælde af dårligt vejr, der påvirker turneringen, gælder væddemålene, så længe der spilles mindst 36 huller i en turnering. I tilfælde af at der registreres et hole in one, men der ikke spilles 36 huller, vil Ja-indstillingen - At lave et hole in one - blive betragtet som vinderen.

3.18.19.3. At lave/misse cut - Et turnerings-cut skal anvendes, for at væddemål gælder. I tilfælde af en turnering, hvor der er et system med flere cut, defineres afviklingen af en spiller, der spiller eller ikke spiller i den næste runde efter det første officielle cut. At vinde/ikke vinde en major - De 4 majors er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Enhanced Win - Henviser til direkte væddemål på turneringer.

3.19. Greyhound-væddeløb

Alle vores generelle regler gælder for både heste- og greyhoundløb, med undtagelse af de tilfælde, hvor de erstattes af nedenstående regler, som specifikt gælder for greyhoundløb.

3.20. Håndbold

3.20.1. Direkte væddemål

Outright Betting er all-in konkurrence eller ej.

3.20.2. Spil på kampe

3.20.2.1. Medmindre andet er angivet, afgøres alle væddemål baseret på resultatet ved afslutningen af den ordinære spilletid og eksklusive forlænget spilletid, hvis den spilles. Alle markeder for kampvæddemål er baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 60 minutters spil, medmindre andet er angivet. Hvis de planlagte 60 minutter ikke spilles, annulleres væddemål, med undtagelse af game props, hvor resultatet allerede er bestemt.

3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtid/shootouts til afregningsformål: At kvalificere sig, At løfte trofæet

3.20.2.3. Eventuel overtid vil ikke blive taget i betragtning for nogen markeder vedrørende "2. halvleg".

3.20.2.4. Specifikt for enhver konkurrence, der bruger en Mercy Rule, i tilfælde af at en sådan regel kaldes i en kamp, vil alle væddemål stå på stillingen på det tidspunkt.

3.20.2.5. Hvis en kamps spillested ændres, vil allerede placerede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en listet kamp spiller kampen på udeholdets spillested, gælder væddemålene, forudsat at hjemmeholdet stadig er officielt udpeget som sådan, ellers er væddemålene ugyldige.

3.20.3. Udsatte eller aflyste kampe

Enhver udsat eller aflyst kamp vil blive behandlet som en non-runner i afregningsøjemed, medmindre den spilles inden for 24 timer efter det oprindelige starttidspunkt.

3.20.4. Halve væddemål

Den angivne halvleg skal være afsluttet, for at væddemål gælder, medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt. Dette udelukker overtid, hvis den spilles.

3.20.5. Rekvisitter til spillet

Alle spilprops, herunder følgende markeder, vil kun blive afgjort på regulær tid og udelukker overtid, hvis den spilles: Hold med højest scorende halvleg/højest scorende halvleg/spil i alt ulige-lige/hold i alt ulige-lige/sejrsmargin (inkl. alternativ)/dobbelt resultat (inkl. alternativ)/løb til markeder/hold scorer X mål/begge hold scorer X mål/et af holdene scorer X mål.

3.20.6. In-Play/Live-væddemål

En kamp skal afsluttes i sin helhed, for at væddemål er gyldige (medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt). Alle In-Play/Live-spilmarkeder udelukker overtid, hvis de spilles, undtagen følgende:

At kvalificere sig

At løfte trofæet

To Win Match (Inc OT/SO) - hvis kampen afgøres i ordinær spilletid, vil dette marked blive afgjort på udfaldet på det tidspunkt.

For In-Play/Live halvleg-væddemål, herunder følgende markeder, skal den angivne halvleg være afsluttet for at væddemålene gælder (medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt). Alle In-Play/live halvleg-væddemål omfatter ikke forlænget spilletid, hvis den spilles. Handicap/samlede mål/resultat/holdets samlede antal/lige antal/sejrsmargin/første mål i halvlegen/uafgjort/ingen indsats/dobbelt chance/løb til markeder For In-Play/Live 10-minutters væddemål, herunder følgende markeder, skal den angivne 10-minutters periode være afsluttet for at væddemålene er gældende (medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt): Handicap/samlede mål/resultat/holdets samlede antal/samlede antal ulige/sidste mål/sejrsmargin/løb til markeder.

3.20.7. Kampvinder

Væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.21. Hockey (ikke is, herunder 'Field', 'Rink' eller 'Inline' Hockey)

3.21.1. Outright-væddemål er all-in-konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene.

3.21.2.1. Hvis en begivenhed suspenderes eller udsættes, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden afsluttes samme sted inden for 36 timer.

3.21.2.2. Hvis begivenheden finder sted på et andet sted, vil væddemål blive annulleret, og indsatser returneres.

3.21.2.3. Hvis kampstedet ændres, vil allerede placerede væddemål stadig stå, forudsat at hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan.

3.21.2.4. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp byttes om, vil væddemål placeret baseret på den oprindelige opstilling blive ugyldige.

3.21.2.5. En kamp skal gennemføres fuldt ud, for at væddemål skal være gyldige, medmindre afviklingen af væddemål allerede er bestemt.

3.21.3.1. I 2-vejs markeder gælder Push-regler, medmindre andet er angivet nedenfor.

Indsatser på enkeltvæddemål returneres, og i kombinationsvæddemål/parlays behandles udvælgelsen som en ikke-starter.

3.21.3.2. Forhåndsspil Alle forhåndsspil udelukker overtid, hvis spillet, medmindre andet er angivet.

3.21.3.3. Live-spil UDELUKKER overtid, medmindre andet er angivet.

3.21.3.4. Kampvinder; når tilbudt, returneres væddemål ved uafgjort, medmindre der er overtid (eller en anden måde at bestemme sejren), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.21.3.5. At Vinde Kampen (2-vejs)/At Kvalificere/At Løfte Trofæet/Sejrsmetode/Straffesparkskonkurrence-vinder/Næste Hold Straffespark i Straffesparkskonkurrence – Inkluderer overtid/straffesparkskonkurrence.

3.21.3.6. At Vinde i OT – Inkluderer kun overtid og udelukker straffesparkskonkurrence, hvis spillet.

3.21.3.7. Live-kvartvæddemål UDELUKKER overtid.

3.21.4.1. Det tildelte kvarter skal gennemføres, for at væddemål skal stå, medmindre afviklingen af væddemål allerede er bestemt.

3.21.4.2. Live Halvæddemål UDELUKKER overtid.

3.21.4.3. Den tildelte halvleg skal afsluttes, for at halvæddemål skal stå, medmindre afviklingen af væddemål allerede er bestemt.

3.21.4.4. Live 10-minutters væddemål UDELUKKER overtid.

3.21.4.5. Den tildelte 10-minutters kamplængde skal fuldføres, for at væddemål skal have effekt, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.22. Hestevæddeløb

Alle løb afregnes i henhold til det officielle resultat ved indvejningens annoncering i overensstemmelse med løbsreglerne.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato (lokal stadiontid), for at væddemål er gældende. Hvis et spillested ændres, vil allerede placerede væddemål gælde, forudsat at hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan.

3.23.2. Hvis hjemme- og udeholdet til en listet kamp spiller kampen på udeholdets spillested, gælder væddemålene, forudsat at hjemmeholdet stadig er officielt udpeget som sådan, ellers annulleres væddemålene.

3.23.3. Alle konkurrencer/kampe (medmindre andet er angivet) - Alle markeder før kamp og under kamp/live

3.23.3.1. Alle væddemål inkluderer forlænget spilletid/straffesparkskonkurrence, medmindre andet er angivet. I tilfælde af at en kamp afgøres ved straffesparkskonkurrence, lægges der et mål til det vindende holds score og kamptotalen med henblik på afregning.

Dette gælder ikke for markeder, der udelukker overtid/shootouts, hvis de spilles.

3.23.3.2. På 2-vejs markeder gælder Push-reglerne. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.23.3.3. 3-vejs markeder afgøres på stillingen ved afslutningen af den regulære spilletid, med undtagelse af When Will Game End, som er et 3-vejs marked, der inkluderer overtid/shootouts.

3.23.3.4. Holdtotaler ulige eller lige - Hvis dit hold ikke scorer, afgøres væddemål som lige.

3.23.3.5. Bliver der forlænget spilletid i kampen - Forlænget spilletid (hvor det er relevant) skal starte, for at væddemålene er gyldige.

3.23.3.6. Følgende markeder udelukker overtid/straffesparkskonkurrencer for afregningsformål:

Asiatisk Handicap

Asiatisk Mållinje

Uafgjort Ingen Væddemål

Puck Line (3-vejs)

Kamp Total (3-vejs)

Dobbelt Chance (3-vejs)

Money Line (3-vejs)

Hold Totaler (3-vejs)

Race to Markeder

Total/Holdmål Præcis

Hold til at Score Første/Sidste

Sidste Mål i Ordinær Tid

Næste Mål Scoret

Hvem Vinder Flest Perioder

Total/Hjemme- og Udemål Scoret

Periodevæddemål

10 Minutters Markeder Live

3.23.3.7. Mest Scorende Periode

Mest Scorende Periode - Hvis 2 eller flere perioder har samme resultat, vil Uafgjort blive afgjort som vinderen.

3.23.3.8. Periodevæddemål - Den relevante periode skal være afsluttet for at væddemål har effekt, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.23.3.9. 10 Minutters Markeder Live - Den angivne 10-minutters kamplængde, f.eks. 31-40 minutter, skal være afsluttet for at væddemål har effekt, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. For afregningsformål vil varigheden 51-60 minutter ikke inkludere overtid, hvis spillet.

3.23.3.10. Kampvinder. Væddemål refunderes, hvis der er uafgjort, medmindre der er overtid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene står på det officielle resultat.

3.23.4. Kampe Listet Som Klubvenner (Kun Ordinær Tid) og Internationale Venskabskampe (Kun Ordinær Tid) - Alle Markeder Pre-Game og Live

3.23.4.1. Alle væddemål afregnes baseret på resultatet ved slutningen af ordinær tid og udelukker overtid, hvis spillet, medmindre andet er angivet nedenfor.

3.23.4.2. Kamp Totaler Ulige eller Lige - Hvis der ikke scores, afregnes alle væddemål som Lige.

3.23.4.3. Hold Totaler Ulige eller Lige - Hvis dit hold ikke scorer, afregnes væddemål som Lige.

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtid/straffesparkskonkurrencer for afregningsformål:

At Vinde Kampen (inklusive overtid/straffesparkskonkurrence)

At Løfte Trofæet

At Kvalificere Sig

Hvornår Slutter Kampen

Straffesparkskonkurrence Vinder

Korrekt Resultat Straffesparkskonkurrence

3.23.4.5. IIHF Verdensmesterskaber og Olympiske Lege

Afregning af match-up-væddemål bestemmes af placeringerne i den Officielle Slutstilling ved afslutningen af den specificerede Turnering. Hvis holdene stadig er lige rangeret, bliver væddemålene ugyldige.

3.23.4.6. Top Turnering/Hold Målscorer - Spilleren, der scorer flest mål under konkurrencen, anses som vinderen. All-in, spil eller ej. Dead-Heat regler gælder.

3.23.4.7. At Kvalificere Sig Fra Gruppe - Holdet, der går videre til Kvalifikationsrunden fra Indledningsrunden, anses som vinderen.

3.23.5. Spillerstatistik

Markeder kan tilbydes Uanset land og turnering beregnes alle væddemål på spillerstatistik ud fra resultaterne i den ordinære spilletid, eksklusive resultatet af forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence. Hvis en spiller ikke har deltaget i kampen, er væddemål på den pågældende spiller ugyldige/returnerede.

3.23.6. Antal suspenderede markeder i spillet

3.23.6.1. Til beregning af, hvor mange 2-minutters udvisninger der vil være i den givne periode eller kamp, tæller hver 2-minutters udvisning som 1. Dobbelt mindre straf (dobbelt mindre) (2 +2 minutter) tæller som 2 udvisninger, der hver varer 2 minutter.

3.23.6.2. Alle udvisninger, der forekommer før periodens start, refererer til den foregående periode. Straffe, der tildeles i slutningen af kampen, hører også til den foregående periode (3. periode eller forlænget spilletid).

3.23.6.3. Forsinkede udvisninger, som ikke er trådt i kraft, fordi målet blev scoret, tæller ikke med, uanset om de er medtaget i kampens officielle referat eller ej.

3.23.7. Målscorermarkeder (første/sidste/alle)

Forudsig navnet på målscoreren for det første/sidste mål eller for at score når som helst i kampen. Væddemål på en spiller, der deltager i en given kamp, står ved magt.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1\. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - Holdet skal gennemføre mindst 80 kampe i den regulære sæson, for at væddemål er gyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.23.8.2. NHL To Win Conference - Det hold, der går videre til Stanley Cup-finalen, betragtes som vinder.

3.23.9. Outright/Conference/Divisional Betting

Alle væddemål gælder uanset holdflytning, ændring af holdnavn eller sæsonlængde.

3.23.10. Serie-væddemål

Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal kampe (i henhold til de respektive styrende organisationer) ikke gennemføres eller ændres.

3.24. Motorløb (biler)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Alle væddemål på løb afgøres på baggrund af den officielle klassifikation fra Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.2. Mesterskab for kørere/konstruktører

Hver deltager er prissat til at være den bedste kører i løbet af Formel 1-sæsonen i overensstemmelse med stillingen i Kører-/Konstruktørmesterskabet og de regler, der er specificeret af FIA. Der kan gælde vilkår for hver vej.

3.24.3. Spil på kampe/gruppespil

To kørere eller konstruktører kan parres/sættes i en gruppe med henblik på væddemål, og der kan tilbydes odds på, hvem af dem der vil slutte på en højere position i kørernes/konstruktørernes mesterskabsstilling, som specificeret af FIA og i overensstemmelse med deres officielle regler. Der skal køres mindst 16 løb, for at væddemålene gælder.

3.24.4. Individuelle Grand Prix-væddemål

Alle kørere, der starter på formationsomgangen, betragtes som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. pladsen i forbindelse med væddemål.

3.24.5. Kvalifikationsmarkeder

Officielle kvalifikationstider som registreret af FIA vil blive brugt til afregning. For hurtigste kvalifikation tæller tider registreret i tredje fase. Hvis den tredje fase af en eller anden grund ikke finder sted, vil vi afregne på den officielle startopstilling, som er dannet af FIA. Grid position-straffe / efterfølgende diskvalifikationer gælder ikke for afregningsformål. Det gør derimod straffe for kvalifikationstid (som specificeret af FIA). Kørere skal starte den første fase af kvalifikationen for at væddemålene gælder. For de hurtigste i kvalifikationssession 1 og 2 skal kørerne starte den angivne fase af kvalifikationen for at væddemålene gælder.

3.24.6. Start af løbet

Starten på et løb er defineret som signalet til at starte formationsomgangen.

3.24.7. Antal klassificerede kørere/grupper, der skal slutte/skal slutte sidst/skal klassificeres/skal ikke slutte løbet/skal begge biler klassificeres

Kørere, der har kørt 90 % eller mere af det antal omgange, som vinderen har kørt (rundet ned til nærmeste hele antal omgange), betragtes som slutkørere i overensstemmelse med den officielle FIA-klassifikation på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.8. Målgang i Points/Podium Finish

Resultatet for afregning er på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.24.9. Højeste slutplacering/løbsmatch

Hvis begge kørere ikke fuldfører løbet, vil den kører, der har kørt flest omgange, blive betragtet som vinder. Hvis begge kørere udgår på samme omgang, afgøres væddemålene efter den officielle klassificering på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.10. Afsluttende positionsmarkeder

Hvis begge kørere ikke fuldfører løbet, vil den kører, der har kørt flest omgange, blive betragtet som vinder. Hvis begge kørere udgår på samme omgang, afgøres væddemålene efter den officielle klassificering på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.11. Væddemål på løbskampe

Væddemål afgøres på baggrund af den officielle klassifikation på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.12. Den vindende bil

Alle biler vil blive betragtet som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. pladsen i forbindelse med væddemål.

3.24.13. Vindermargin/kvalificerende vindermargin

Væddemål afgøres på baggrund af det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.14. Hurtigste omgang

Det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podiepræsentationen for løbet vil blive brugt.

3.24.15. Vil der være en Safety Car-periode under løbet?

En Safety Car-periode defineres som behovet for, at Safety Car kører foran den førende bil i løbet af et bestemt løb. Hvis løbet starter under Safety Car, vil alle væddemål vedrørende Safety Car-markedet blive afgjort som Ja. Hvis løbet slutter under Safety Car-forhold, men Safety Car ikke har haft tid til at komme foran den førende bil, afgøres dette marked som Ja. Virtuelle Safety Car-perioder tæller ikke med.

3.24.16. Virtuel safety car under løbet

En Virtual Safety Car-periode er defineret som behovet for, at alle biler sænkes til en bestemt hastighedsgrænse for at gøre banen sikker at fortsætte med at køre på. I modsætning til den normale Safety Car-procedure vil ingen egentlig bil føre bilerne rundt, men i stedet vil kørerne se VSC-meddelelser rundt omkring på banen og sænke farten til den krævede hastighed.

Hvis løbet starter eller slutter under en Virtual Safety Car-tilstand, vil markedet blive afgjort som Ja. Normale Safety Car-perioder tæller ikke med i dette marked.

3.24.17. Væddemål på løbsgrupper

Vinderen er den kører, der opnår den højeste placering på tidspunktet for podiepræsentationen. Hvis alle kørere i gruppen ikke bliver klassificeret, betragtes den kører, der har kørt flest omgange, som vinder. Hvis alle kørere i gruppen ikke bliver klassificeret, og to eller flere kørere udgår på samme omgang, gælder reglerne for dødt løb. Kørerne grupperes kun sammen med henblik på væddemål. Fradrag for ikke-kørere uden væddemål i overensstemmelse med regel 4 (fradrag) gælder. Væddemål afgøres på baggrund af det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podiepræsentationen.

3.24.18. Første kører/bil til at udgå (Formation Lap Counts)

Køreren skal starte 1. formationsomgang. Afregning af væddemål afgøres af, hvilket omgangsnummer en bil udgår på. Hvis mere end én bil udgår på samme omgang, gælder reglerne for dead-heat.

3.24.19. Første konstruktør udgår (Formation Lap Counts)

Væddemålene gælder, når 1. formationsomgang starter. Vinderen er konstruktøren af den første bil, der udgår. Hvis mere end én bil udgår på samme omgang, gælder reglerne for dead-heat.

3.24.20. Første omgang markeder

Væddemål afgøres på den første afsluttede omgang i det oprindelige løb. Der ses bort fra eventuelle officielle genstarter, medmindre den første omgang i det oprindelige løb ikke er fuldført. I dette tilfælde afgøres væddemål på den første fuldt gennemførte omgang.

3.24.21. Fører efter 1 omgang

Med henblik på afregning anses vinderen for at være den kører, der fører løbet, når de krydser start-/mållinjen efter en klassificeret løbsrunde (formationsrunde ikke inkluderet). I tilfælde af, at en omgang ikke gennemføres fuldt ud, annulleres alle væddemål.

3.24.22. Fører efter angivne omgange

Til afregningsformål anses vinderen for at være den kører, der fører løbet, når de krydser start-/mållinjen efter den angivne løbsrunde i overensstemmelse med FIA's officielle Race Lap Chart. I tilfælde af, at det angivne antal omgange ikke gennemføres fuldt ud, annulleres alle væddemål.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Væddemål på direkte løb

Feltet omfatter alle kørere, der ikke er opført på listen. Kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, vil blive betragtet som no action/void. Løbet skal køres inden for en uge efter det planlagte off-tidspunkt, for at der kan være action. Den officielle NASCAR-vinder af løbet skal være vinderen af løbet i forbindelse med væddemål (dette omfatter alle løb, der stoppes før tid af en eller anden grund).

3.25.2. Race Driver Match-Ups

3.25.2.1. Alle match-ups afgøres i henhold til det officielle NASCAR-resultat. Hvis en kører ikke fuldfører løbet, vil den anden kører blive erklæret som vinder. Hvis begge kørere ikke fuldfører løbet, er det antallet af fuldførte omgange, der afgør resultatet. Hvis begge kørere ikke fuldfører på samme omgang, afgøres resultatet af den officielle placering, som er tildelt af den kontrollerende myndighed.

3.25.2.2. Begge navngivne kørere skal starte løbet (f.eks. krydse startlinjen), for at væddemål er gældende. Hvis en kører udskiftes før løbets start, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en kører udskiftes under løbet, gælder væddemål på hans erstatning.

3.25.3. Løbsrekvisitter

Race props vil blive afgjort på baggrund af officielle NASCAR-resultater.

3.26. CART OG INDY RACING

3.26.1. Væddemål på direkte løb

Feltet omfatter alle kørere, der ikke er opført på listen. Alle kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, anses for at være uden aktion/ugyldige. Løbet skal køres inden for en uge efter den planlagte starttid, for at der er action/spil, der tæller. Vinderen, som vurderet af det officielle organ for løbet, skal være vinderen af løbet i forbindelse med væddemål/indsatser. Dette omfatter alle løb, der stoppes før tid af en eller anden grund.

3.27. TURNERINGSBILER

3.27.1. Alle væddemål på løb afgøres på baggrund af den officielle klassifikation fra det relevante styrende organ på tidspunktet for podiepræsentationen. Dette vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende forespørgsler. Se venligst Formel 1-reglerne ovenfor vedrørende afregning af væddemål på specifikke markeder.

3.27.2. Kørermesterskab

Hver deltager er prissat til at være den bedste kører i den relevante Touring Car-sæson i overensstemmelse med stillingen i kørermesterskabet og reglerne som specificeret af det styrende organ.

3.27.3. Spil på individuelle løb

Alle kørere, der starter opvarmningsrunden, betragtes som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. pladsen i forbindelse med væddemål.

3.28. A1

3.28.1. Alle væddemål på løb afgøres på baggrund af den officielle klassifikation fra A1GP-organisationen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepræsentationen. Dette vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende forespørgsler. Se venligst Formel 1-reglerne ovenfor vedrørende afregning af væddemål på specifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle væddemål på løb afgøres på baggrund af den officielle klassifikation som defineret af de officielle løbsarrangører og vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende forespørgsler.

3.30. MOTORKØRETØJER

3.30.1. For alle resultater gælder, at det officielle podieresultat umiddelbart efter løbet er endeligt. Efterfølgende ændringer og diskvalifikationer tæller ikke i forbindelse med væddemål.

3.30.2. Spil på individuelle løb

Alle ryttere, der er på plads for at starte opvarmningsrunden, tæller som deltagere.

3.30.3. Spil på kampe

Begge skal starte, for at væddemålene gælder. Hvis begge ikke fuldfører på samme omgang, er væddemål ugyldige. Den rytter, der gennemfører flest omgange, er matchvinder.

3.30.4. Spil på første omgang

Væddemål afgøres på den første afsluttede omgang i det oprindelige løb. Eventuelle officielle genstarter ignoreres, medmindre den oprindelige første omgang ikke er fuldført. I dette tilfælde afgøres væddemål på den første fuldt gennemførte omgang.

3.30.5. Gruppespil

Alle navngivne ryttere skal starte for at væddemålene gælder, ellers er alle væddemål ugyldige.

3.31. NETBOLD

3.31.1. Spil på spil

3.31.1.1. Hvis et spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet i en kamp, annulleres væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste.

3.31.1.2. Et spil skal afsluttes i sin helhed, for at væddemål er gyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt. På 2-vejs markeder gælder Push/void-reglerne, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multiple/parlays behandles valget som en non-runner.

3.31.2. Væddemål før spillet

Alle væddemål før kampen omfatter ikke forlænget spilletid, hvis den spilles, medmindre andet er angivet.

3.31.3. In-Play/Live-spilindsatser

Udelukker overtid, medmindre andet er angivet. In-Play/Live Quarter/Half-væddemål UDELUKKER OVERTID Det angivne quarter/half skal være afsluttet, for at væddemålene er gyldige, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.32. OL

3.32.1. Enhver væddemål relateret til podiet/medaljevæddemål vil være baseret på den officielle rækkefølge på podiet.

3.32.2. Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer tæller ikke for væddemålsformål.

3.32.3. For generelle regler ved væddemål på en sportsgren vil de normale sportsvæddemålsregler for den pågældende sportsgren gælde, hvor det er relevant.

3.33. POOL

3.33.1. Direkte væddemål

Alle deltagere i en turnering vil blive prissat til at vinde turneringen direkte. Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.33.2. Spil på kampe

Hvis en kamp starter, men ikke afsluttes, vil den spiller, der går videre til næste runde, eller den spiller, der vinder (point) i en holdkonkurrence, blive betragtet som vinder med henblik på afregning.

3.33.3. Væddemål på handicap/samlet odds

Hvis det lovpligtige antal racks i en kamp ikke gennemføres, annulleres alle væddemål. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres væddemål, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.34. Rugby League

3.34.1. Medmindre andet er angivet, afgøres alle rugby-væddemål efter 80 minutters spil. Udtrykket 80 minutters spil inkluderer enhver overtid. I tilfælde af en ændring af modstanderen i forhold til den annoncerede, annulleres alle væddemål for den pågældende kamp.

3.34.2. Hvis et spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis der byttes om på hjemme- og udeholdet i en kamp, vil væddemål, der er placeret på baggrund af den oprindelige liste, være ugyldige.

3.34.3. Forladte kampe

Alle væddemål er ugyldige, bortset fra markeder, hvor resultatet allerede er afgjort.

3.34.4. Direkte væddemål

3.34.4.1.\ Kun almindelig sæson, medmindre andet er angivet. Holdenes slutplacering ved afslutningen af det planlagte kampprogram afgør placeringerne uden hensyntagen til playoffs eller efterfølgende forespørgsler (og potentielle pointfradrag) fra de respektive ligaer.

3.34.4.2. At slutte nederst - vil blive afgjort på det hold, der slutter i bunden af den angivne liga ved afslutningen af den regulære sæson.

3.34.4.3. At rykke ned - Hvor der tilbydes et marked, er afregningen baseret på reglerne i den angivne liga.

3.34.5. Spil på kampe

3.34.5.1. Handicapspil/Alternative handicapspil (herunder In-Play/Live)

På 2-vejs markeder er væddemål ugyldige i tilfælde af uafgjort.

3.34.5.2. Samlet antal point 2-vejs/alternativt samlet antal point 2-vejs/holdets samlede antal point 2-vejs

Hvis resultaterne er på niveau med det samlede antal point, annulleres væddemålene.

3.34.5.3. Kamp- og holdtotaler/alternative totaler (inkl. In-Play/Live)

På 2-vejs markeder, hvor resultaterne er på niveau med det samlede antal point, annulleres væddemålene.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Hvis spillet ender uafgjort, afgøres indsatserne som ugyldige/et push/returned.

3.34.5.4.2. Kampvinder

Væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.34.5.5. Uafgjort i 1./2. halvleg - ingen indsats

Hvis 1./2. halvleg af en specificeret kamp ender uafgjort, afgøres væddemål som ugyldige/et push/returned.

3.34.5.6. Prøv næste gang 2-vejs

Hvis der ikke scores et næste forsøg, er væddemål ugyldige.

3.34.5.7. Samlet antal forsøg/holdets samlede antal forsøg/markedets største antal forsøg (inklusive alternativer)

På 2-vejs markeder, hvor resultaterne er på niveau med det afgivne bud, vil væddemålene blive annulleret. På disse markeder inkluderer forsøg også straffeforsøg.

3.34.5.8. Første scoringsspil/holdets første scoringsspil/første scoringsspil i 2. halvleg/score først (2. halvleg)/holdet, der scorer først/holdet, der scorer første forsøg/sidste scoringsspil i 1. halvleg/sidste scoringsspil i kampen/holdet, der scorer sidst/holdet, der scorer sidste forsøg/tidspunkt for første forsøg/holdets tidspunkt for første forsøg

På alle disse markeder omfatter forsøg også straffespark. For alle markeder for scoringsspil tæller konverteringer ikke med.

3.34.5.9. Holdet, der scorer først, vinder kampen

Inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.34.5.10. Dobbelt resultat

Forudsig udfaldet af den angivne kamp ved halvleg og fuld tid.

3.34.5.11. Vindermargin inklusive eksakt og alternativ

Til afregningsformål anvendes marginen på fuld tid (Tie option er tilgængelig).

3.34.5.12. Kapløb om markederne

Forudsig det hold, der først når et bestemt antal point (ingen af delene er en tilgængelig mulighed).

3.34.5.13. Halve væddemål

Markeder for 1. halvleg afregnes ved afslutningen af 1. halvleg. Markeder for 2. halvleg afregnes ved afslutningen af den ordinære spilletid og ekskl. forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.34.6. Andre markeder

3.34.6.1. In-Play Live for at vinde i overtid/for at kvalificere sig/for at løfte trofæet

Hvor det tilbydes, vil alle markeder blive afgjort, inklusive alle overtidsperioder, hvis de spilles.

3.34.6.2. In-Play Live Halvleg-væddemål

For In-Play/Live halvleg-væddemål skal den angivne halvleg være afsluttet, for at væddemålene gælder (medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt). In-Play/Live halvleg-væddemål omfatter ikke forlænget spilletid, og i tilfælde af, at 2-vejs halvleg-markeder ender uafgjort, vil væddemål blive afgjort som ugyldige/et push/returned.

3.34.6.3. Holdets samlede antal forsøg

Straffeforsøg tæller. Væddemål gælder kun for ordinær tid.

3.34.6.4. Holdet skal vinde begge halvlege/holdet skal vinde begge halvlege/holdet skal vinde en af halvlegene

Begge halvdele skal være gennemført, for at væddemålene er gyldige.

3.34.6.5. Vil et eller flere hold score 3 ubesvarede forsøg?

3.34.6.5.1. Ethvert hold skal score 3 forsøg i kampen, uden at modstanderen scorer et forsøg imellem. Straffeforsøg tæller med. Alle andre markeder, der er påvirket af ufuldstændige turneringsplaner, vil være ugyldige. Undtagelserne vil være på markeder, der allerede er fastlagt.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gælder for Rugby League Challenge Cup-finalen. Man of the Match afgøres i slutningen af kampen og tildeles Lance Todd Trophy. Der tilbydes priser for hver spiller, der deltager i kampen.

3.34.7. Rugby League Nines

Medmindre andet er angivet, afgøres Rugby League nines-væddemål på den specifikke turneringsregulering og ekskluderer forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle regler

Medmindre andet er angivet, afgøres alle Rugby-væddemål efter 80 minutters spil. Udtrykket 80 minutters spil inkluderer eventuel overtid. Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på Rugby sevens- og tens-kampe efter den specifikke turnerings regler og ekskluderer forlænget spilletid, hvis den spilles. I tilfælde af en ændring af modstanderen fra den annoncerede, er alle væddemål for den kamp ugyldige.

3.35.2. Forladte kampe

Alle væddemål er ugyldige, bortset fra markeder, hvor resultatet allerede er afgjort.

3.35.3. Spil på kampe

3.35.3.1. Handicapspil/Alternative/ekstra handicapspil (inkl. In-Play/Live)/Kamp- og holdtotaler/Alternative totaler (inkl. In-Play/Live)

For 2-vejs markeder gælder void/a push/returned-regler. For 3-vejs markeder med uafgjort vil en mulighed blive beregnet som vinder.

3.35.3.2. Samlet antal point ulige/lige og holdets samlede antal point ulige/lige

Nul tæller som Even i forbindelse med afregning.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Hvis spillet ender uafgjort, vil indsatser blive afgjort som ugyldige/et push/returned.

3.35.3.3.2. Kampvinder

Væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.35.3.4. 1./2. halvleg Draw-No-Bet

Hvis 1./2. halvleg af en specificeret kamp ender uafgjort, afgøres væddemål som ugyldige/et push/returned.

3.35.3.5. Næste forsøg 2-vejs

Hvis der ikke bliver scoret et næste forsøg, er væddemål ugyldige.

3.35.3.6. Forsøg i alt/holdforsøg i alt/markeder for flest forsøg (inklusive alternativer)

På 2-vejs markeder, hvor resultaterne er lige med det afgivne bud, vil væddemålene være ugyldige. For disse markeder inkluderer forsøg straffespark.

3.35.3.7. Holdtotaler ulige/lige 2-vejs

Nul tæller som Even i forbindelse med afregning.

3.35.3.8. Første scoringsspil/holdets første scoringsspil/første scoringsspil i 2. halvleg/score først (2. halvleg)/holdet, der scorer først/holdet, der scorer første forsøg/siste scoringsspil i første halvleg/sidste scoringsspil i kampen/holdet, der scorer sidst/holdet, der scorer sidste forsøg

For alle disse markeder gælder det, at forsøg inkluderer straffeforsøg. På alle markeder for scoringsspil tæller konverteringer ikke med.

3.35.3.9. Score 1. forsøg/1. halvlegs resultat

Forudsig det hold, der scorer det første forsøg, kombineret med resultatet af 1. halvleg. Der kan angives en pris for ingen forsøgsscorer. På dette marked omfatter forsøg også straffeforsøg.

3.35.3.10. Hold til at score 1. og kampresultat

Forudsig det hold, der scorer 1. kombineret med kampens resultat, eksklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.35.3.11. Højest scorende halvleg/hold med højest scorende halvleg

Den samlede anden halvleg inkluderer ikke forlænget spilletid, hvis den spilles. Uafgjort er en mulighed.

3.35.3.12. Dobbelt resultat

Forudsig udfaldet af den angivne kamp ved halvleg og fuld tid.

3.35.3.13. Vindende margen inkl. Præcis og alternativ

Til afregningsformål anvendes marginen på fuld tid (Tie option er tilgængelig).

3.35.3.14. Kapløb om markederne

Forudsig det hold, der først når et bestemt antal point (ingen af mulighederne er tilgængelige).

3.35.4. Halve væddemål

Markeder for 1. halvleg afregnes ved afslutningen af 1. halvleg. Markeder for 2. halvleg afgøres ved afslutningen af den ordinære spilletid og ekskluderer forlænget spilletid, hvis den spilles. Den relevante halvleg skal være afsluttet, for at væddemål kan have effekt, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.35.5. Kampresultat (4-vejs)/Gevinst i forlænget spilletid/at løfte trofæet/at kvalificere sig/at kampen går i forlænget spilletid

Afviklingen vil omfatte forlænget spilletid/sudden death og sparkekonkurrence, hvis der spilles.

3.35.6. In-Play/Live Half Betting

For In-Play/Live halvleg-væddemål skal den angivne halvleg være afsluttet for at væddemålene gælder (medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt). In-Play/Live halvleg-væddemål omfatter ikke forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.35.6.1. Holdet skal score første/sidste forsøg

Markedet inkluderer No Try Scored-mulighed.

3.35.6.2. Hold, der scorer først/sist

Inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.

3.35.6.3. Hold, der vinder begge halvlege/hold, der vinder begge halvlege/hold, der vinder en af halvlegene

Begge halvdele skal være gennemført, for at væddemålene er gyldige.

3.35.7. Markeder for første/sidste/nyeste målscorer

Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres/returneres.

3.35.7.1. Første forsøgsscorer

Hvis din spiller går på banen, efter at der er scoret et forsøg, annulleres/tilbagebetales dit væddemål. Hvis din spiller er gået på banen på et hvilket som helst tidspunkt, før det første forsøg er scoret, står dit væddemål ved magt. Straffeforsøg tæller ikke med på dette marked. Hvis det første forsøg er et straffeforsøg, vil målscoreren af det andet forsøg blive betragtet som vinderen til afregnings-/beregningsformål.

3.35.7.2. Sidste forsøgsscorer

Væddemål vil stå på spillere, der deltager i kampen for sidste forsøgsscorer. Hvis det sidste forsøg er et straffeforsøg, afgøres væddemål på den forrige forsøgsscorer.

3.35.7.3. Forsøgsscorer når som helst (inklusive to eller flere, tre eller flere)

Væddemål gælder for spillere, der deltager i en hvilken som helst kamp. Væddemål på spillere i en kamp, der ikke er afsluttet, annulleres/returneres med undtagelse af dem, hvor resultatet allerede er bestemt (dvs. allerede har scoret et forsøg).

3.35.8. Direkte væddemål

3.35.8.1. Kun almindelig sæson, medmindre andet er angivet. Holdenes slutplacering ved afslutningen af det planlagte kampprogram afgør placeringerne uden hensyntagen til playoffs eller efterfølgende forespørgsler (og potentielle pointfradrag) fra de respektive ligaer.

3.35.8.2. At Slutte Nederst - Vil blive afgjort på det hold, der slutter på sidstepladsen i den angivne liga, når den ordinære sæson er afsluttet.

3.35.8.3. At Rykke Ned - Hvor dette marked tilbydes, vil afregningen ske baseret på reglerne for den specificerede liga.

3.35.9. Sæsonvæddemål

3.35.9.1. Top Tryscorer - Afgjort kun på den ordinære sæson (slutspil tæller ikke).

3.35.9.2. At Slutte Nederst - Afgjort på holdet, der slutter nederst på tabellen (uanset om de rykker ned eller ej).

3.35.9.3. Alle andre markeder, der påvirkes af ufuldstændige turneringsplaner, vil blive annulleret. Undtagelser vil være på markeder, der allerede er afgjort.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. I tilfælde af at to eller flere hold når samme fase af konkurrencen, vil Dead-Heat-reglerne gælde. For markeder relateret til "total/kamp/hold try", tælles straffetry for afregningsformål.

3.35.10.2. Hvis to hold slutter lige i toppen af en given liga/gruppe, hvor det er relevant, vil de officielle konkurrenceregler afgøre vinderen for afregningsformål.

3.35.10.3. Alle andre markeder, der påvirkes af ufuldstændige turneringsplaner, vil blive annulleret. Undtagelser vil være på markeder, der allerede er afgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Direkte væddemål

Non-runner no-bet - Med undtagelse af Ante-Post-væddemål placeret på enhver spiller, der deltager i en given turnerings kvalifikation, men ikke kvalificerer sig til hovedturneringen. Sådanne væddemål vil blive betragtet som tabere i forbindelse med afregning. Alle deltagere i en given turnering vil blive prissat til at vinde turneringen direkte. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.36.2. Spil på kampe

Hvis en kamp starter, men ikke afsluttes, vil den spiller, der går videre til næste runde eller får tildelt sejren, blive betragtet som vinder med henblik på afregning.

3.36.2.1. Første lovligt pottede farve/at potte første bold/at potte sidste bold (undtagen gratis bold)

I tilfælde af et re-rack vil den oprindelige frame tælle for afregning, forudsat at en farve/bold er blevet puttet. Væddemål omfatter ikke fejlskud.

3.36.2.2. Første frame spillerens samlede point ulige/lige

Til afregningsformål tæller nul som lige.

3.36.2.3. Fører efter de første 4 billeder/score efter de første 4 billeder

De første 4 rammer skal være udfyldt, for at væddemålene gælder.

3.36.2.4. Højeste pause i kampen

I tilfælde af en re-rack er det kun det højeste break i den officielt tællende frame, der afgør afviklingen. Regler for dead-heat gælder. Hvis det lovpligtige antal frames i en kamp ikke afsluttes, ændres eller adskiller sig fra dem, der tilbydes til væddemål, annulleres væddemål.

3.36.2.5. Match Total Frames Odd/Even

Hvis det lovpligtige antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller adskiller sig fra dem, der tilbydes til væddemål, annulleres væddemålene.

3.36.2.6. Sessionsspil (Pre-match og in-Play/Live)

3.36.2.6.1. Alle sessionsspil refererer til et specificeret antal frames - som angivet på hvert marked, f.eks. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv. og vil blive afgjort på resultater, der vedrører det specificerede frame-bånd, der er angivet. Den første frame i den angivne minisession skal spilles, for at væddemålene gælder.

3.36.2.6.2. Hvis kampen slutter naturligt i løbet af sessionen, gælder væddemålene (f.eks. en spiller vinder 10-2; væddemål på frame 10-13 vil blive afgjort baseret på resultaterne af frame 10-12). For de følgende mini-session markeder; i tilfælde af opgivelse, tilbagetrækning eller diskvalifikation, vil væddemål være ugyldige, medmindre der ikke er nogen tænkelig måde, hvorpå frame(s) og/eller kampen kan spilles til sin naturlige afslutning uden ubetinget at bestemme resultatet af det pågældende marked.

3.36.2.7. Højeste break i en turnering

Regler for dødt løb gælder.

3.36.2.8. 147 pauser i en kamp/i alt 50+ pauser i en kamp

I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, vil væddemål være voiScore Next Penaltyd, medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er bestemt.

3.36.2.9. En pause på 50 eller mere i frame 1/en pause på 100 i frame 1

Hvis den første frame ikke gennemføres, er væddemål ugyldige, medmindre resultatet af det specifikke marked allerede er afgjort.

3.36.2.10. Løb til 3,4,5 rammer

Den respektive ramme skal udfyldes, for at væddemålene kan stå.

3.36.2.11. Individuel højeste pause (kamp/turnering)

Spilleren skal gennemføre mindst én frame/match, før indsatsen gælder.

3.36.2.12. Antal rammer i kampen

Hvis det lovpligtige antal frames i en kamp ikke gennemføres, er væddemål ugyldige, medmindre der ikke er nogen tænkelig måde, hvorpå kampen kan spilles til sin naturlige afslutning uden ubetinget at bestemme resultatet af dette marked.

3.36.3. Revideret kampspil

Hvis der tilbydes reviderede kampspil (mellem sessioner), skal en frame i den følgende session være gennemført, før spillene er gyldige.

3.36.4. Vinderens nationalitet

Indsatser står ved magt uanset udbetalinger.

3.36.5. Elimineringsfase

Spilleren skal spille et skud i turneringen for at indsatserne gælder.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Første lovlige farve i rammen/næste ramme første farve i rammen (ekskl. fri bold)

I tilfælde af en re-rack vil den oprindelige frame tælle for afregning, forudsat at en farve er blevet pottet. Væddemål omfatter ikke fejlskud.

3.36.6.2. Spiller til at putte den første bold/næste frame til at putte den første bold

I tilfælde af en re-rack vil den oprindelige frame tælle for afregning, forudsat at en bold er blevet puttet. Væddemål omfatter ikke fejlskud.

3.36.6.3. Markeder med næste ramme

Hvis den nominerede frame ikke spilles, er væddemål ugyldige.

3.36.6.4. Næste Frame/Næste Frame Handicap (Point)/Nuværende Frame Vinder/Næste Frame Vindermargin

I tilfælde af at en frame starter, men ikke fuldføres, annulleres alle indsatser. Indsatser står ved magt i tilfælde af en re-rack.

3.36.6.5. Næste rammes samlede point/næste rammes højeste pause

Hvis en frame starter, men ikke fuldføres, annulleres alle indsatser, medmindre resultatet allerede er afgjort. Indsatser står ved magt i tilfælde af en re-rack.

3.36.7. Live Mini-Session

3.36.7.1. Vinder - Forudsig resultatet af den angivne mini-session

3.36.7.2. Handicap - Forudsig resultatet af den angivne mini-session efter at et handicap er anvendt

3.36.7.3. Score - Forudsig kampens score efter den angivne mini-session.

3.37. Speedway

3.37.1. Hold/klub-speedway

Pre-Game - Hvis kampen afbrydes, før mødet er helt afsluttet, gælder alle væddemål, forudsat at kampens afvikling ikke ville have påvirket resultatet, eller at begivenheden omlægges/genoptages inden for 24 timer, ellers er væddemål ugyldige. Alle markeder afgøres ud fra resultatet efter afslutningen af det sidste heat (ligakampe) eller podiepræsentationen (individuelle/Grand Prix-konkurrencer). Efterfølgende appeller, diskvalifikationer og pointfradrag tæller ikke med.

3.38. Squash

3.38.1. Spil på kampe

I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre en spiller diskvalificeres efter kampstart, i hvilket tilfælde den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, betragtes som vinderen til afviklingsformål. I tilfælde af at det lovpligtige antal kampe ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemål, vil den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, blive betragtet som vinderen til afviklingsformål.

3.38.2. Handicap-væddemål/match-totaler

I tilfælde af tilbagetrækning eller diskvalifikation er væddemål ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. I tilfælde af at det lovpligtige antal kampe ændres eller adskiller sig fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige.

3.38.3. In-Play/Live Point Betting

Tilbydes til en spiller, der vinder det nominerede point. I tilfælde af at pointet ikke spilles, fordi spillet eller kampen slutter, annulleres alle væddemål på dette point. Hvis det nominerede point tildeles som et strafpoint, annulleres alle væddemål på dette point.

3.38.4. Nuværende og næste spil ulige eller lige

I tilfælde af at et spil starter, men ikke afsluttes, annulleres alle indsatser.

3.38.5. Spillerens Samlede Point/Kampens Samlede Point

I tilfælde af pensionering eller diskvalifikation vil væddemål være ugyldige, medmindre udfaldet allerede er bestemt. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, selvom en naturlig afslutning ville medføre et ubestrideligt resultat, er ugyldige.

3.38.6. Nuværende og næste kampvinder/nuværende og næste kamps sejrsmargin, samlede point/nuværende og næste kamps løb

3.38.6.1. I tilfælde af at et spil starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.38.6.2. Nedenstående markeder er baseret på et lovbestemt antal kampe, der spilles. I tilfælde af at det lovpligtige antal kampe ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige.

3.38.6.3. Korrekt kampresultat/spillerens samlede point/kampens samlede point/aktuel og næste kamps vinder/aktuel og næste kamps samlede point/aktuel og næste kamps løb/aktuel og næste kamps sejrsmargin.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Hvor det er relevant, vil præmieceremonien afgøre afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. Hvis nogen af de navngivne spillere i en kamp ændres inden kampens start, annulleres alle væddemål. Hvis en kamp starter, men ikke fuldføres, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, selvom en naturlig afslutning ville medføre et ubestrideligt resultat, er ugyldige.

3.39.2. In-Play/Live-spilmarkeder (nuværende og næste)

Det angivne spil skal afsluttes, for at væddemål er gyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets

Væddemål afgøres på baggrund af den første spiller, der når det angivne antal point i det relevante spil. I tilfælde af at ingen af spillerne når det krævede antal point (på grund af opgivelse), annulleres væddemål på det pågældende marked. Hvis det relevante spil ikke spilles, annulleres alle løbsmarkeder for det pågældende spil.

3.39.4. In-Play/Live Point Betting

Der tilbydes væddemål på, at en spiller vinder det udpegede point. I tilfælde af at pointet ikke spilles, fordi spillet eller kampen slutter, annulleres alle væddemål på det pågældende point.

3.39.5. Total Point Betting markeder

Er baseret på det lovpligtige antal kampe, der spilles. I tilfælde af at det lovpligtige antal spil ændres eller adskiller sig fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige.

3.39.6. In-Play/Live handicapspil

Markederne er baseret på det lovpligtige antal kampe, der spilles. I tilfælde af at det lovpligtige antal kampe ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige.

3.40. Tennis

3.40.1. Under følgende omstændigheder vil alle væddemål stå:

Ændring af tidsplan og/eller kampdag

Ændring af sted

Ændring fra indendørsbane til udendørsbane eller omvendt

Ændring af baneunderlag (enten før eller under en kamp)

Hvis en kamp starter, men ikke fuldføres, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, selvom en naturlig afslutning ville medføre et ubestrideligt resultat, er ugyldige.

3.40.2. Spil på kampe, herunder In-Play/Live

3.40.2.1. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre en spiller diskvalificeres efter kampens start, i hvilket tilfælde den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, betragtes som vinderen til afviklingsformål.

3.40.2.2. En forsinket, uspillet eller udsat kamp vil kun blive behandlet som en non-runner og annulleret/returneret til afviklingsformål, når kampen eller arrangementet/konkurrencen er annulleret.

3.40.3. Outright-væddemål/uden favorit-væddemål/kvart væddemål/halv væddemål

Non-runner no-bet. Markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.40.4. Vindende kvarter/vindende halvdel

Nævn den fjerdedel af turneringen, som vinderen kommer fra (1./2./3./4.). Angiv den turneringshalvdel, som vinderen kommer fra (Top/Bund). Den angivne turnering skal gennemføres i sin helhed, for at væddemålene gælder.

3.40.5. Navngiv finalisterne/finaleprognosen/nå finalen

Non-runner no-bet. Den angivne turnering skal gennemføres i sin helhed for at indsatserne gælder.

3.40.6. Spil på turneringskampe

Begge spillere i en specificeret match-up skal spille 1 point i turneringen, for at væddemålene gælder. Hvis spillerne går videre til samme runde i turneringen, annulleres væddemålene.

3.40.6.1. Indstil væddemål

Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

3.40.6.1.1. Vinder af første sæt

Hvis det første sæt ikke gennemføres, er væddemålene ugyldige.

3.40.6.1.2. Tie-Break i første sæt

I tilfælde af, at første sæt ikke afsluttes, er væddemål ugyldige, medmindre tie-break er begyndt, i hvilket tilfælde væddemål beregnes som "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break i kamp

I tilfælde af at kampen starter, men ikke afsluttes, er alle væddemål ugyldige, medmindre en tie-break allerede har fundet sted, eller det er umuligt for en tie-break at finde sted.

3.40.6.1.4. Dobbelt resultat

Der kan tilbydes odds på, at en navngiven spiller vinder eller taber 1. sæt og derefter går videre til at vinde eller tabe kampen. I tilfælde af at kampen starter, men ikke afsluttes, er alle væddemål ugyldige.

3.40.6.1.5. Samlede sæt

Både 2-vejs og 3-vejs markeder kan tilbydes. 3-vejs har 'Præcis' som en mulighed. Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

3.40.6.2. Flest esser

I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning vil alle væddemål være ugyldige, medmindre afviklingen af væddemålet allerede er bestemt. Væddemål afgøres ud fra officielle turneringsstatistikker.

3.40.6.3. 1. serveparti

2-vejs marked tilbydes for en navngiven spiller til at holde eller bryde i kampens 1. serveparti. Det første serveparti skal gennemføres fuldt ud, for at væddemålene gælder.

3.40.6.4.1. Første Servebrud

Navngiv den første spiller, der bryder serven i kampen. Hvis der ikke er noget servebrud i kampen, vil væddemål blive afgjort som push/ugyldigt.

3.40.6.4.2. At Have en Break Point

3.40.6.4.2.1. Væddemål tilbydes på, om en spiller har en break point; for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Hvis formatet dikterer, at der skal spilles mindst to point efter 40-40, vil "Ja"-valget blive beregnet som vundet, når den ikke-servende spiller har en point "fordel".

3.40.6.4.2.3. Hvis formatet dikterer, at der kun spilles ét point efter 40-40, vil "Ja"-valget blive beregnet som vundet, når stillingen når 40-40.

3.40.6.5. Antal sæt inklusive In-Play/Live

I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning vil alle væddemål være ugyldige, medmindre det sidste sæt er begyndt, eller afregningen af væddemålet allerede er afgjort.

3.40.6.6. Markeder baseret på samlede spil/handicapspil inklusive in-play/live

Disse generelle regler gælder for spil i individuelle sæt, spil i kampe, spillerspil og handicapspil (baseret på vundne spil). I tilfælde af tabte point/spil tæller disse med i den endelige afregning. I forbindelse med alle disse markeder tæller en tie-break eller match tie-break som én kamp. Handicap-, Total Games In Match- og Player Games-markederne er baseret på et lovbestemt antal sæt (se relateret sætspil). I tilfælde af at det lovpligtige antal sæt ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemål, er alle væddemål ugyldige. Ved slutningen af kampen tælles alle de spil, som hver enkelt spiller vinder, sammen, og handicappet anvendes til at bestemme handicapvinderen.

3.40.6.7. Vinderens nationalitet

Nationalitet som vist af sportens styrende organ. Væddemål står ved magt, uanset om de trækkes tilbage.

3.40.6.8. Turnering med hurtigste serv

Spilleren skal serve 1 bold for at væddemål gælder. Væddemål afgøres efter de officielle turneringsresultater.

3.40.6.9. Antal esser/dobbeltfejl

I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning vil alle væddemål være ugyldige, medmindre afviklingen af væddemålet allerede er bestemt. Væddemål afgøres ud fra officielle turneringsstatistikker.

3.40.6.10. Hvor mange sæt vil spilleren tabe i løbet af turneringen

Hvis spilleren trækker sig fra kampen/ikke starter en kamp (forfeit), tæller det som et tab på 2 sæt i bedst af 3-kampe og 3 sæt i bedst af 5-kampe.

3.40.6.11. Elimineringsfase

Spilleren skal spille 1 point i turneringen for at indsatserne gælder.

3.40.6.12. Match Tie Breaks

I nogle konkurrencer afgøres kampe, der kun når et sæt, af en Match tie-break. Hvis en kamp afgøres i Match tie-break, betragtes Match tie-break som 3. sæt. Sætspil afgøres som 2-1 til vinderen af match tie-break. Alle væddemål, der fejlagtigt er indgået på korrekt resultat eller antal spil i 3. sæt, annulleres.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie-væddemål - Afregning vil være baseret på det officielle resultat. Spil på enkeltsætskampe - Specifikt for den sidste enkeltsætskamp i en uafgjort kamp vil afregning af markeder være baseret på den eller de første spillere, der når 6 partier (og stillingen på det tidspunkt), og vil ignorere eventuelle efterfølgende 'catch up'-partier, der spilles i sættet. Hvis en spiller udskiftes i løbet af et sæt, vil alle væddemål stå ved magt.

3.40.6.14. In-Play/Live-spilmarkeder (nuværende og næste)

3.40.6.14.1. Den spiller, der server i det relevante spil, er angivet med (Server/Svr/-). Hvis den forkerte spiller er angivet som (Server/Svr/-), annulleres alle væddemål, der er indgået på Current or Next Game, Current or Next Game Score, Current or Next Game to Deuce, Point Betting eller Next Game First Point, uanset resultatet.

3.40.6.14.2. I tilfælde af, at den næste planlagte kamp er en tie-break eller match tie-break, annulleres alle væddemål på den kamp, med undtagelse af Next Game First Point. Game to Deuce afgøres som Yes, hvis en spiller/et hold vinder kampen til 40, eller hvis stillingen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis en kamp inkluderer tildeling af et eller flere strafpoint af dommeren, vil alle væddemål på denne kamp være gældende. Hvis dommeren tildeler et straffespil, eller i tilfælde af at et spil ikke afsluttes på grund af en spillerskade, annulleres alle spil på det spil, med undtagelse af Game to Deuce, hvis afviklingen allerede er afgjort. I tilfælde af tabte point/spil tæller disse med i den endelige afregning.

3.40.6.15. In-Play/Live Set-væddemål

Kampen skal være afsluttet, før væddemålene gælder. I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning vil alle væddemål være ugyldige.

3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (Current and Next)

I tilfælde af at et sæt starter, men ikke fuldføres, annulleres alle væddemål, medmindre afregning af væddemål allerede er bestemt.

3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. sæt Ja/Nej

I tilfælde af at et sæt starter, men ikke afsluttes, gælder alle indsatser, så længe der spilles et point i det angivne sæt.

3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (nuværende og næste)

3.40.6.18.1. Hvis der ikke spilles et næste sæt, annulleres væddemål på det sæt. Det nominerede sæt skal gennemføres, for at væddemålene gælder. I tilfælde af tabte point/spil tæller disse med i den endelige afregning.

3.40.6.18.2. I nogle konkurrencer afgøres kampe, der når et sæt, af en Match tie-break. Hvis en kamp afgøres ved match tie-break, betragtes match tie-break som 3. sæt. Sætspil afgøres som 2-1 til vinderen af Match tie-break, og vinderen af 3. sæt afgøres også i overensstemmelse hermed. Alle væddemål på Next Game Winner eller Next Game Score annulleres, hvis den næste kamp viser sig at være en Match tie-break, men alle væddemål på Next Game First Point gælder. Alle væddemål, der fejlagtigt er indgået på korrekt resultat eller antal spil i 3. sæt, annulleres.

3.40.6.19. In-Play/Live Samlet antal spil i næste sæt

Hvis der ikke spilles et næste sæt, annulleres væddemål på det sæt. Se også de generelle regler for Total Games-markeder. I tilfælde af tabte point/spil tæller disse med i den endelige afregning.

3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting

Der tilbydes væddemål på, at en spiller vinder det udpegede point. I tilfælde af at pointet ikke spilles, fordi spillet eller kampen slutter, annulleres alle væddemål på det pågældende point. I tilfælde af tabte point tæller disse med i den endelige afregning. Hvis det nominerede point tildeles som et strafpoint, annulleres alle væddemål på dette point. Væddemål står ved magt, uanset om et point afgøres i en tie-break eller ej.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break-markeder (inklusive Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Hvis der ikke spilles tie-break i det nominerede sæt, er alle væddemål på disse markeder ugyldige. Alle væddemål gælder, uanset om tie-break inkluderer tildeling af et strafpoint eller ej. Hvis dommeren tildeler tie-break som et straffespil, før spillet starter, annulleres alle væddemål på tie-break.

3.40.6.21.2. Hvis tie-break tildeles som et straffespil, mens det er i gang, gælder væddemål på tie-break-vinder, men væddemål på tie-break-score er ugyldige. Væddemål på samlede point i tie-break afgøres kun, hvis tie-break allerede har overskredet den relevante linje eller skal overskride linjen for at nå en naturlig konklusion.

3.40.6.21.3. I tilfælde af, at tie-break ikke gennemføres på grund af diskvalifikation eller retirement, annulleres alle væddemål på tie-break, med undtagelse af tie-breaks samlede point som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det officielle resultat af en tie-break er uspecificeret (f.eks. enten tildelt som et straffespil eller via diskvalifikation), annulleres alle væddemål på tie-break, med undtagelse af tie-breaks samlede point som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. In-Play/Live - Spiller bliver knækket under kamp

I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning annulleres væddemål, hvis spilleren endnu ikke er blevet brudt (medmindre der ikke er nogen tænkelig mulighed for, at de kan serve igen - i hvilket tilfælde væddemål afgøres på, at spilleren ikke er blevet brudt).

3.40.6.23. In-Play/Live - Forkert server

Hvis den forkerte spiller er angivet som (Server/Svr/-), annulleres alle væddemål, der er indgået på nuværende eller næste kamp, nuværende eller næste kamps resultat, pointspil eller næste kamps første point, uanset resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før kampen

3.41.1.1. Følgende markeder annulleres, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt

At vinde kampen

Match i alt Ulige/lige

Korrekt sæt score

Dobbelt resultat (resultat af 1. sæt og kamp)

Matchhandicap - sæt

Matchhandicap - point

Point i alt

Holdets samlede point

For individuelle set-markeder gælder det, at hvis sættet ikke gennemføres, er væddemål ugyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er fastlagt:

Vinder af første sæt

Første sæt i alt Ulige/lige

Første sæt Handicap

Første sæt Point i alt

Vindermargin i første sæt

Første sæt korrekt score

Resultat efter 2/3 sæt

3.41.1.2. I tilfælde af dommerhåndhævede pointfradrag vil officielle resultater blive brugt til afviklingsformål på alle markeder.

3.41.1.3. Hvis en kamps spillested ændres, vil allerede placerede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en listet kamp spiller kampen på udeholdets spillested, vil væddemålene være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig er officielt udpeget som sådan, ellers annulleres væddemålene.

3.41.1.4. Kvalifikation afgøres ved, at holdet går videre til næste runde i den angivne konkurrence og inkluderer resultatet af et Golden Set, hvis det spilles.

3.41.1.5. I konkurrencer, hvor uafgjorte kampe med to ben har et Golden Set til at afgøre, hvilket hold der går videre, tæller Golden Set ikke med i afregningen af almindelige kamp-/sætmarkeder.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Følgende markeder vil være ugyldige, hvis kampen ikke afsluttes, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt: Vinderspil på kamp/sæt/samlede kamppoint/holdets samlede kamppoint/handicapspil på sæt.

3.41.2.2. For individuelle sætmarkeder vil væddemål blive annulleret, hvis sættet ikke gennemføres, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.41.2.3. For In-Play/Live Point-væddemål tilbydes væddemål på, at et hold vinder det nominerede point. I tilfælde af at pointet ikke spilles, fordi kampen eller sættet slutter, annulleres alle væddemål på dette point.

3.41.2.4. Nuværende/næste sætleder efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det angivne sæt, vil det hold, der vinder sættet, blive afgjort som vinder. I tilfælde af dommerhåndhævede pointfradrag vil officielle resultater blive brugt til afviklingsformål, med undtagelse af Race to Markets og Point Betting, der allerede er afgjort.

3.41.2.5. Golden Set (hvor det er relevant, og hvor det tilbydes) beregnes kun ud fra, hvad der sker i det specifikke (gyldne) sæt.

3.42. Vandpolo

3.42.1. Outright-væddemål er all-in-konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål.

3.42.2. Alle kampmarkeder vil blive afgjort på ordinær tid, medmindre andet er angivet.

3.42.3. Den regulære spilletid skal være afsluttet, for at væddemål er gældende, medmindre andet er angivet. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.42.4. Ulige/lige markeder

Enhver score på nul anses for at være lige til afregningsformål.

3.42.5. In-Play/Live-markeder

3.42.5.1. Væddemål afgøres på ordinær tid, medmindre andet er angivet. Den regulære spilletid skal være afsluttet for at disse væddemål er gældende, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt: Handicaps/Fuldtidsresultat/Total mål/Alternative handicaps/Næste mål/Total mål for holdet/Dobbelt chance/Vindermargin/Dobbelt resultat/Race to Markets/Total mål ulige-lige/Total mål for holdet ulige-lige/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Følgende In-Play/Live-markeder vil blive afgjort ved afslutningen af overtid/shootout: Matchvinder 2-vejs/gå til overtid/overtid i alt/gå til straffespark/vinde straffesparkskonkurrence/holdet scorer næste straffespark.

3.42.5.3. Følgende rekvisitter kan tilbydes for hver halvleg eller hvert kvartal og vil blive afgjort ved afslutningen af den angivne halvleg/det angivne kvartal. I tilfælde af at en bestemt halvleg/et bestemt kvartal ikke afsluttes, vil væddemålene være ugyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.42.5.4. Kampvinder; væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.43. Vintersport

3.43.1. Sport:

Alpint skiløb

Skiskydning

Bobslæde

Langrend på ski

Freestyle skiløb

Kælk

Nordisk kombineret

Skøjteløb

Skelet

Skihop

Snowboarding

3.43.1.1. Eventmarkeder (herunder Outright/Podium/Vindende kontinent/Vindende nationalitet) Alle væddemål afgøres på baggrund af de officielle resultater/ranglister fra Det Internationale Skiforbund (FIS), Den Internationale Skøjteunion (ISU), Den Internationale Skiskytteunion (IBU), Den Officielle Olympiske Komité eller ethvert andet officielt organ, der anses for at have en sådan myndighed for konkurrencer. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene.

3.43.1.2. Hvis betingelserne for en bestemt begivenhed ændres fra dem, der oprindeligt blev angivet af det officielle styrende organ, vil væddemål være ugyldige, medmindre afregning af væddemålet (e) allerede er bestemt, f.eks. ændret officiel distance (bemærk: for langrend og skiskydning vil væddemål være ugyldige, hvis den officielle (anførte) distance ændres, men vil være gældende, hvis den faktiske banedistance ændres) / færre runder eller rækkefølge af begivenheder, med undtagelse af skihopbegivenheder, hvor resultater vil være gældende for markeder, forudsat at en runde er gennemført fuldt ud (inklusive hvis begivenheden / runden er underlagt en genstart, men eksklusive vindermargin - se nedenstående regel).

3.43.1.3. Specifikt for In-Play/Live skihop, hvis en begivenhed opgives i løbet af 2. runde, hvilket betyder, at resultaterne fra 1. runde bliver det officielle begivenhedsresultat; så vil alle væddemål, der er placeret efter afslutningen af 1. runde, være ugyldige.

3.43.1.4. Specifikt for langrend, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright-markeder; afregning vil være baseret på den officielle slutplacering, der offentliggøres af det styrende organ, uanset om alle planlagte begivenheder afholdes eller ej.

3.43.1.5. Hvis en specifik begivenhed (bestemt som: efter en endelig deltagerliste er kendt) suspenderes eller udsættes, forbliver væddemål gyldige, indtil begivenheden er afsluttet.

3.43.1.6. Deltagere skal passere startlinjen/porten for at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemål og indsatser returneres. I tilfælde af, at en deltager trækker sig/ bliver diskvalificeret før den specifikke begivenhed, kan regel 4 (fradrag) anvendes på væddemål.

3.43.1.7. Væddemål på en deltager, der tager par i spil/live i kvalifikationen til en bestemt begivenhed, men derefter ikke kvalificerer sig til hovedrunden(e), vil blive klassificeret som tabere.

3.43.1.8. Til afviklingsformål er resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.43.1.9. Specifikt for Nordic Combined-væddemål, hvis resultaterne af den foreløbige konkurrencerunde bruges til start af langrendsløbet, er alle event-væddemål ugyldige. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Hvis en begivenhed opgives før afslutningen af Round 1, vil væddemål være ugyldige, medmindre afregning af væddemålene allerede er bestemt.

3.43.1.10. Hvis en begivenhed genstartes under 1. runde/spring, annulleres alle væddemål, der er placeret på markeder, der tilbydes In-Play/Live før genstart, medmindre afregning af væddemålene allerede er bestemt.

3.43.1.11. Gruppespil

Hvis en eller flere deltagere ikke deltager i en bestemt begivenhed, er væddemålene ugyldige. Regler for dødt løb gælder.

3.43.1.12. Kvalifikationsmarkeder

Når der tilbydes markeder (herunder match betting), der specifikt vedrører kvalifikationsfaser/-runder, anvendes resultaterne fra de officielle styrende organer. Kvalifikationsrangeringen afhænger af tider/distancer og/eller point (FIS), hvor det er relevant. (I tilfælde af at to deltagere får samme tid, vil vinderen være den deltager, der har færrest FIS-point). Hvor FIS-point ikke er relevante, vil deltagere med samme tid/distance blive afgjort som et skub.

3.43.1.13. Spil på kampe

3.43.1.13.1. Begge deltagere skal forlade startlinjen/porten for at væddemålene gælder. Hvis en begivenhed kun består af én runde, vil de officielle resultater fra denne runde blive brugt til afviklingsformål. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter at have startet den pågældende runde, betragtes den anden spiller som vinder. Runde 1 match betting (Run 1 eller Jump 1); begge deltagere skal forlade startlinjen/porten for at væddemålene gælder. Hvis en begivenhed afbrydes før afslutningen af 1. runde, er væddemålene ugyldige.

3.43.1.13.2. In-Play/Live Skihop Samlet match-væddemål; hvis en begivenhed opgives i løbet af 2. runde, hvilket betyder, at resultaterne fra 1. runde bliver det officielle begivenhedsresultat; så vil alle væddemål, der er placeret efter afslutningen af 1. runde, være ugyldige. For begivenheder med flere runder, hvis begge deltagere ikke kvalificerer sig til næste runde, vil afregningen være baseret på den officielle stilling i 1. runde/løb.

3.43.1.13.3. Hvis begge deltagere ikke registrerer et resultat i den officielle stilling for 1. runde/løb, enten ved ikke at komme i mål eller blive diskvalificeret i løbet af 1. runde/løb, vil væddemålene være ugyldige.

3.43.1.13.4. Hvis begge deltagere kvalificerer sig til næste runde, men ingen af dem gennemfører disciplinen, er væddemålene ugyldige. For match-ups i sprintdiscipliner i langrend vil den endelige officielle placering i disciplinen blive brugt til at bestemme afviklingen.

3.43.1.13.5. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter start, enten før første runde er afsluttet, eller efter at begge spillere har kvalificeret sig til en yderligere runde, betragtes den anden spiller som vinder, forudsat at spilleren gennemfører den pågældende runde.

3.43.1.13.6. Hvis en spiller diskvalificeres i en efterfølgende runde, når den anden spiller i matchvæddemålet allerede ikke har kvalificeret sig til denne runde, betragtes den diskvalificerede spiller som vinder.

3.43.1.13.7. Hvis betingelserne for en specifik begivenhed ændres fra dem, der oprindeligt blev angivet af det officielle styrende organ, annulleres væddemål, f.eks. kortere banedistancer / færre runder eller spring / rækkefølge af begivenheder; med undtagelse af skihopbegivenheder, hvor resultaterne gælder for matchvæddemål, forudsat at en runde er afsluttet fuldt ud (inklusive hvis begivenheden / runden er underlagt en omstart).

3.43.1.14. Match-ups for skiskydningstid

Afregning vil kun være baseret på banetid (ikke samlet tid inklusive skydestraffe).

3.43.1.15. Match-ups for langrendsben

Afregning vil være baseret på den hurtigst angivne bentid.

3.44. Andre sportsgrene

3.44.1. Air hockey

Kampene spilles bedst af 5 eller bedst af 7. Hvert sæt går først til 7 point for at bestemme sætvinderen (der er ingen regel om to klare to point). Hvis en kamp starter, men ikke afsluttes, vil markederne blive annulleret, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er fastlagt.

3.44.2. SKYDNING

3.44.2.1. Outright-væddemål er all-in konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene.

3.44.2.2. Kampspil - I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres markederne, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.44.2.3. En pil, der lige rører en scorende grænselinje, kendt som en Line Breaker eller Line Cutter, tildeles den højeste score.

3.44.2.4. En pil, der springer tilbage eller hænger fra skiven, vil stadig score baseret på det mærke, den laver på skivefladen.

3.44.2.5. Pile, der rammer helt forbi målet, får 0 point (de tæller som skudt forbi).

3.44.2.6.\ Alle andre beslutninger er op til dommerens skøn.

3.44.2.7. Individuel skydning (bueskydning)

3.44.2.7.1. I denne runde skyder alle bueskytter med 36 pile (6 sæt med 6 skud i hver).

3.44.2.7.2. Hvis bueskytterne får de samme point, er det den bueskytte, der har scoret flest 10'ere (hvis de står lige, er det 9'ere, 8'ere osv.), der er afgørende.

3.44.2.7.3. Populære Markeder

Matchpoint Total Over/Under

  1. Sæt Point Total Over/Under

  2. Sæt 1. Skud 10, 9, 8, 7, 6, 5, Andet (Inkluderet forbi skud)

  3. Sæt 1. Skud Total Point Over/Under

  4. Sæt 1. Skud Præcis Farve Gul/Rød/Blå/Sort/Hvid

  5. Sæt Total Point Ulige/Lige

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) skydning (Recurve)

3.44.2.8.1. I disse runder skyder deltagerne 3 pile i hvert sæt (muligt 5 sæt).

3.44.2.8.2. Atleter får to point for at vinde hvert sæt, når der er skudt tre pile.

3.44.2.8.3. Hvis begge atleter opnår samme score efter at have skudt tre pile i et sæt, får begge et point.

3.44.2.8.4.Den første atlet, der scorer seks point, vinder spillet.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uafgjort, 5-5, afgøres kampen med en pil; en Shoot Off/Overtime. Hver atlet skyder en pil; højeste score vinder. Hvis begge skyder det samme antal eller misser, skal der skydes en ny pil.

3.44.2.8.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) skydning (Compound)

3.44.2.9.1. I disse runder skyder deltagerne 3 pile i hvert sæt (muligt 5 sæt).

3.44.2.9.2. Atleter får to point for at vinde hvert sæt, når der er skudt tre pile.

3.44.2.9.3. Der er et kumulativt pointsystem i denne variant.

3.44.2.9.4. Den atlet, der har den højeste score efter 15 skud, vinder spillet.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uafgjort (f.eks. 145-145), afgøres kampen med en pil; en Shoot Off/Overtime. Hver atlet skyder en pil, højeste score vinder. Hvis begge skyder det samme antal eller misser, skal der skydes en ny pil.

3.44.2.9.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Populære Markeder

3.44.2.10. Populære Markeder

Kampvinder W1/W2
Sætvinder W1/X/W2
Kamp Point Total Over/Under
Sæt Point Total Over/Under

  1. Sæt 1. Skud 10, 9, 8, 7, Andet
  2. Sæt 1. Skud Total Point Over/Under
  3. Sæt 1. Skud Præcis Farve Gul/Rød/Blå
  4. Sæt Total Point Ulige/Lige

3.44.2.11. Holdrunde

3.44.2.11.1. Hver recurve-kamp består af de bedste af fire sæt med seks pile (to pr. atlet), og for compound består den af fire ender med seks pile (to pr. atlet) i kumulativ score, som kulminerer i holdkampen.

3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uafgjort, vil der være en shoot-off med tre pile, et skud pr. holdmedlem; Hvis scoren er uafgjort, vinder holdet med pilen tættest på centrum; Hvis der stadig er uafgjort, afgør den anden (eller tredje) pil tættest på centrum vinderen.

3.44.2.11.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.

3.44.2.12. Mixed Holdrunde

3.44.2.12.1. Hver recurve-kamp består af de bedste af fire sæt med fire pile (to pr. atlet), og for compound består den af fire ender med fire pile (to pr. atlet) i kumulativ score.

3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uaf

3.44.3. Atletik

For alle atletikstævner bruger vi resultatet på tidspunktet for podieoverrækkelsen eller medaljeceremonien. Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer, uanset årsag, tæller ikke med. Vi forbeholder os ret til at anvende et regel 4-fradrag i tilfælde af en tilbagetrækning før starten af en begivenhed.

3.44.5. Basketballskud

Spilles mellem mange spillere, der laver 2- eller 3-pointskast i et antal runder med eliminering indtil en endelig vinder. Hvis der er pointlighed, går alle spillere med samme score videre til næste runde. Hver spiller tager efter tur 10 2-pointskast fra frikastlinjen med to point, hvis de lykkes, og nul, hvis de ikke lykkes. Herefter tager spillerne på skift 10 kast fra de samme trepunktspositioner med tre point, hvis de lykkes, og nul, hvis de ikke lykkes.

3.44.6. Kano/kajak

All-in-konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.7. Skak

Alle væddemål er baseret på det officielle kampresultat. Hvis en kamp udsættes eller en spiller udskiftes, er alle væddemål ugyldige. Kampen skal være afsluttet for at væddemålene er gyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er afgjort. Kampvinder; væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.44.8. Kampsport

Outright-væddemål er all-in-konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene. Der tilbydes odds for, at hver kæmper vinder kampen, og i tilfælde af uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres. Hvis en af kæmperne udskiftes med en anden kæmper, annulleres alle væddemål, og indsatsen returneres.

3.44.9. Curling

Direkte væddemål - All-in, deltag eller ej. Match Betting - Alle kampe afgøres på det endelige resultat. I forbindelse med væddemål tæller ekstra ender. Slutspil - Hvis der ikke tilbydes en Blank End-pris for en bestemt slutning, vil alle spil være ugyldige, hvis slutningen er blank (0-0).

3.44.10. Dykning

Deltagerne skal foretage ét dyk for at indsatserne skal have effekt, ellers annulleres indsatserne, og de returneres. Præsentationen på podiet afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.11. Ridning

All-in-konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene. Væddemål står ved magt, uanset om ryttere skifter hest i løbet af et stævne.

3.44.12. Fægtning

Outright-væddemål er all-in-konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene. To Win Match - Der tilbydes odds for, at hver deltager vinder duellen, og i tilfælde af uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres. Hvis en af deltagerne udskiftes med en anden kæmper, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres.

3.44.13. Gymnastik

Deltagerne skal forsøge sig med én disciplin/runde, før væddemålene gælder. Præsentationen på podiet afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.14. Judo

Alle væddemål afgøres i henhold til det officielle resultat på det pågældende tidspunkt. Efterfølgende diskvalifikationer/ændringer tæller ikke i forbindelse med væddemål.

3.44.15. Kabaddi

Kampen skal være afsluttet for at væddemålene er gyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er afgjort. Kampvinder; væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.44.16. Lacrosse

Tournament Outright Betting - Alle væddemål vil være aktive. Kampspil - Kampene skal vare hele 60 minutter, før der er action på spillene. Overtid er inkluderet i afregningen. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke spilles på den planlagte dato. Forslag, der involverer spillere - Begge spillere skal tage del i spillet, for at væddemål kan gennemføres. Spillermarkeder - Både spillerpoint og spillermatch-ups bestemmes af mål og assists for hver spiller, som det fremgår af boxscore fra den officielle hjemmeside for hver liga eller turnering. In-Play/Live - Overtid er inkluderet af hensyn til afregning. Kampen skal være afsluttet, før væddemålene gælder, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.

3.44.17. Moderne femkamp

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemålene er gældende, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne returneres. Præsentationen på podiet afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.18. Pelota

For markeder, der allerede er fastlagt, vil alle væddemål, der er accepteret på disse markeder, stå ved magt i tilfælde af tidlig opgivelse, annullering, suspension osv.

3.44.19. Pesäpallo

Alle kampe skal starte på den planlagte dato for, at væddemålene er gyldige. Ekstra innings tæller ikke med i afregningen. Hvis en kamp er udsat eller aflyst før den planlagte starttid, betragtes alle væddemål som ugyldige. Kampvinder; væddemål tilbagebetales ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål står på det officielle resultat.

3.44.21. Roning

All-in konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. I tilfælde af at et løb starter, men ikke fuldføres (f.eks. hvis der ikke findes en vinder), annulleres alle væddemål.

3.44.22. Sejlads/jagt

All-in konkurrence eller ej. Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen afgøre afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene. To Win Match - I tilfælde af at et løb starter, men ikke afsluttes, vil den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, blive betragtet som vinder med henblik på afregning.

3.44.23. Skydning/pistolskydning

3.44.23.1. All-in konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres markeder, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. Countback kan gælde i tilfælde af uafgjort; fra det sidste sæt antal 10'ere, derefter antal 10'ere i tidligere sæt og 9'ere osv. hvis det er nødvendigt.

3.44.23.2. Pistolskydning individuelt

Ti skud til hvert sæt

Målet består af punkterne 1-10 (minimum 1 maksimum 10)

Målet har 2 farver (1-6 hvid) og (7-10 sort)

For hvert sæt kan spilleren maksimalt optjene 100 point, så spillet maksimalt giver 300 point.

Miss scorer 0.

3.44.23.2.1 Populære Markeder

Matchpoint Total Over/Under

  1. Sæt Point Total Over/Under

  2. Sæt 1. Skud 10, 9, 8, 7, Andet (Inkluderet misset)

  3. Sæt 1. Skud Total Point Over/Under

  4. Sæt 1. Skud Præcis Farve Sort/Hvid

  5. Sæt Total Point Ulige/Lige

3.44.23.3. Pistolskydning H2H

Spillet består af 1 sæt

Ti skud affyres af hver spiller

Målet består af punkterne 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9).

Målet har 2 farver (1-6,9 hvid) og (7-10,9 sort).

Spilleren kan maksimalt optjene 109 point.

Miss scorer 0.

3.44.23.3.1. I slutningen af spillet, hvis pointene er lige, skyder spillerne endnu en gang.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinderen er den spiller, der opnår flest point. Hvis pointene står lige, skyder spillerne igen.

3.44.23.3.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot Off/Overtime.

3.44.22.3.4. Populære Markeder

Kampvinder W1/W2

Matchpoint Total Over/Under

  1. Sæt 1. Skud 10, 9, 8, 7, Andet

  2. Sæt 1. Skud Total Point Over/Under

  3. Sæt 1. Skud Præcis Farve Sort/Hvid

  4. Sæt Total Point Ulige/Lige

3.44.24. Sumo

Vinderen af kampen afgøres ved kampens afslutning af overdommer/dommer. Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer tæller ikke i forbindelse med væddemål. Hvis en kamp ikke finder sted inden for 24 timer efter det planlagte starttidspunkt, annulleres væddemålene.

3.44.25. Surfing

Direkte væddemål - kan være underlagt regel 4 (fradrag). Deltagere skal starte runde 1 i en bestemt konkurrence, for at væddemål gælder. I modsat fald annulleres væddemål, og indsatserne returneres. Klassifikationen på tidspunktet for podiepræsentationen (i henhold til det officielle ASP-resultat) afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. Hvis en specificeret begivenhed ikke er fuldført, annulleres væddemål, og indsatserne returneres. Match-ups - Afgøres efter den surfer, der går længst i en bestemt konkurrence. Hvis begge citerede deltagere bliver slået ud i samme runde af en bestemt turnering, anses vinderen for at være den surfer, der har den højeste score. I tilfælde af uafgjort vil væddemål være ugyldige. Begge de citerede surfere i en match-up skal konkurrere i runde 1, for at væddemålene gælder. Heat-væddemål - Alle surfere skal gå i vandet i det angivne heat for at væddemålene gælder, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne returneres.

3.44.26. Svømning (og kunstsvømning)

All-in-konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.27. Taekwondo

Alle væddemål afgøres i henhold til det officielle resultat på det pågældende tidspunkt. Efterfølgende diskvalifikationer/ændringer tæller ikke i forbindelse med væddemål.

3.44.28. Triatlon

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemålene gælder, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne returneres. Præsentationen på podiet afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

3.44.29. Ultimate Frisbee

For markeder, der allerede er fastlagt, vil alle væddemål, der er accepteret på disse markeder, stå ved magt i tilfælde af tidlig opgivelse, annullering, suspension osv.

3.44.30. Vægtløftning

All-in-konkurrence eller ej. Podiepræsentationen afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemålene.

3.44.31. Brydning (græsk-romersk, fristil og olympisk)

Præsentationen på podiet afgør afviklingen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene. To Win Match - I tilfælde af uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres. Hvis en af kæmperne udskiftes med en anden kæmper, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres.

3.44.32. WWE Wrestling

Kampe afgøres på den endelige kendelse, der gives under udsendelsen. Eventuelle efterfølgende ændringer efter udsendelsen tæller ikke for væddemål. Alle væddemål på ikke-tag team-begivenheder med fem eller flere deltagere (for eksempel The Royal Rumble) er All in Run or Not, indsatser på eventuelle ikke-deltagere er tabt, og enhver ikke-noteret deltager vil tælle med i væddemålene.

3.45. E-Sports

3.45.1. Generelle Esportsregler

3.45.1.1. Afregning vil være baseret på det officielle resultat, som er erklæret af den relevante styrende myndighed for den specifikke konkurrence, udsendelse eller spil-API.

3.45.1.2. En ikke-afholdt eller udsat kamp vil blive betragtet som ugyldig med henblik på afregning, medmindre den spilles inden for 24 timer fra det oprindeligt planlagte starttidspunkt. Væddemål vil være ugyldige, hvis begivenheden er forkert angivet.

3.45.1.3. I tilfælde af at et hold ændrer navn som følge af, at holdet forlader en organisation, tilslutter sig en anden organisation eller officielt ændrer deres navn, vil alle væddemål stå ved magt.

3.45.1.4. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/-tidspunkt, vil alle væddemål, der er placeret efter det faktiske starttidspunkt, være ugyldige. Alle væddemål placeret før det faktiske starttidspunkt vil stå ved magt.

3.45.1.5. At vinde kamp / At vinde kort (inklusive aktuelle og næste) / Dobbelt chance

3.45.1.5.1. Hvis en kamp eller et kort gentages på grund af uafgjort, vil den gentagne kamp eller kort blive betragtet som en separat enhed. I tilfælde af at en kamp eller kort påbegyndes men ikke fuldføres, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre en spiller diskvalificeres, i hvilket tilfælde spilleren/holdet, der går videre til næste runde eller tildeles sejren af den styrende myndighed, vil blive betragtet som vinderen med henblik på afregning.

3.45.1.5.2. Hvis en kamp eller et kort gentages på grund af en afbrydelse eller servicefejl, vil alle væddemål på det specificerede marked være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. Den gentagne kamp eller kort vil blive betragtet som en separat enhed. Hvis en spiller/hold får en walkover på mindst ét kort før kampens start, vil alle væddemål være ugyldige.

3.45.1.5.3. Hvis et kort gentages på grund af et teknisk problem, der ikke er spillerrelateret, vil pre-game væddemål stå ved magt på det gentagne kort i henhold til det officielle resultat. Alle in-play/live væddemål på det berørte kort vil være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.1.6. Handicap-væddemål / Total Kort-væddemål / Korrekt score-væddemål / ‘Race to’ kort

Væddemål vil være ugyldige, hvis antallet af kort ændres eller afviger fra dem, der er tilbudt til væddemål. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.1.7. At vinde mindst ét kort

I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Kortvæddemål

I tilfælde af uafgjort vil markedet for "At vinde kort" blive annulleret.

3.45.2.2. Vindende race / Vindende spiller nation

I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Hvis der kan spilles overtid, vil dette blive inkluderet i afregningen af markederne; medmindre uafgjort er angivet som en specifik mulighed, i hvilket tilfælde afregning vil være baseret på reguleringstid.

3.45.3.2. Runde-væddemål

Væddemål vil være ugyldige, hvis antallet af runder ændres eller afviger fra dem, der er tilbudt til væddemål. I tilfælde af at en kamp, et kort eller en runde starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.3.3. Runde-sejr

Sejr opnås ved at eliminere alle modstandere på kortet, detonere/afvæbne en bombe (spike) eller ved at lade tiden løbe ud på rundetimeren.

3.45.3.4. Kort-væddemål

3.45.3.4.1. Sejr opnås ved at vinde mindst 16 runder (eller i overensstemmelse med turneringsreglerne). I en situation med uafgjort på kortet, når runderne er 15-15, kan arrangørerne tildele 6 ekstra runder, såkaldt "overtime" (OT).

3.45.3.4.2. Sejren i overtid tildeles det hold, der opnår en fordel med en margen på to klare runder efter de fulde 6 runder (kan ende 19:15, 19:16, 19:17). I tilfælde af uafgjort (18-18), tildeles 6 ekstra runder.

3.45.3.4.3. Hvis en begivenhed starter med en fordel for et af holdene, i henhold til reglerne eller dommernes afgørelse, vil alle væddemål være ugyldige/returnerede, undtagen i tilfælde, hvor denne information var angivet i linjen og priserne. I tilfælde af en ændring i formatet for kampen (antal kort, runder eller andre regulerede normer), vil væddemål være ugyldige/returnerede, undtagen for væddemål på resultater, der allerede er bestemt. Væddemål på handicaps og totals gives både for runder, kort og drab i en bestemt periode.

3.45.3.4.4. Væddemål på resultater, der allerede er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen af spillet, eller nægtelse af et hold eller teknisk nederlag, vil blive beregnet baseret på resultaterne. Væddemål, der ikke er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen, vil være ugyldige/returnerede. Væddemål accepteres både på standardgevinster/uafgjort og handicaps (drab, kort, runder), samt specifikke resultater; for eksempel "Vinder i N runde på N kort" eller "Vinder af turneringen".

3.45.3.5. Korrekt kort-score

Dette er den korrekte score, der gælder for et af holdene.

3.45.3.6. Bombe-markeder

Afregnes baseret på bombe-hændelser i officiel rundetid. Bombeplantninger eller detonationer efter rundens afslutning tæller ikke med til afregning.

3.45.3.7. Pistolrunder

Specifikt for ethvert pistolrundemarked defineres en pistolrunde som den første runde i hver halvleg med henblik på afregning.

3.45.3.8. Drab-markeder

Vil blive afregnet baseret på den officielle scoreboard, udsendelse eller spil-API.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Kort-væddemål

I tilfælde af uafgjort vil markedet for "At vinde kort" blive annulleret.

3.45.4.2. First Blood-markeder

Kun drab fra modstanderholdet eller spilleren vil tælle.

3.45.4.3. Drab-markeder

Vil blive afregnet baseret på den officielle scoreboard, udsendelse eller spil-API.

3.45.4.4. Monster-markeder

Vil blive afregnet baseret på den officielle scoreboard, udsendelse eller spil-API. "Næste drage der spawner" vil blive afgjort, når det er bestemt i spillet, uanset om den spawner eller ej.

3.45.4.5. Bygningsmarkeder

3.45.4.5.1. Med henblik på afregning vil alle ødelagte bygninger tælle som værende ødelagt af det modsatte hold, uanset om det sidste slag blev udført af en champion eller en minion, eller om bygningerne respawner.

3.45.4.5.2. I tilfælde af overgivelse vil det endelige antal tårne og inhibitorer, der er blevet ødelagt, blive afgjort på minimumsantallet af nødvendige tårne og inhibitorer for at vinde spillet på tidspunktet for overgivelse. Disse ekstra bygninger vil blive betragtet som ødelagt af det vindende hold og begrænset til fem tårne og én inhibitor. I tilfælde af overgivelse vil væddemål på markederne "Næste ødelagte bygning" være ugyldige. Alle tidsbaserede væddemål afregnes på basis af spilletid, og inkluderer ikke perioden før minions spawner. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.4.6. Hvis 'Chronobreak' bruges til at bringe et kort tilbage til en tidligere tilstand, vil alle markeder blive afgjort baseret på hændelser efter det tidspunkt, hvor kortets ur blev nulstillet. Hvis 'Chronobreak' bruges til at annullere begivenheder i spillet (f.eks. ødelagte tårne, drager dræbt), vil disse ikke tælle med i afregningen.

3.45.4.7. Alle tidsbaserede væddemål afregnes på spiluret. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. Hændelser, der opstår før minions spawn, er inkluderet i afregningen. For objekt-baserede markeder, i tilfælde af at det nævnte objekt slet ikke tages i løbet af kortet, vil væddemål på 'Tidspunkt for første' blive afgjort som 'Ikke før'.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Kort-væddemål

I tilfælde af uafgjort vil markedet for "At vinde kort" blive annulleret.

3.45.5.2. First Blood-markeder

Kun drab fra modstanderholdet eller spilleren vil tælle.

3.45.5.3. Drab-markeder

Vil blive afregnet baseret på den officielle scoreboard, udsendelse eller spil-API.

3.45.5.4. Creep-markeder

Vil blive afregnet baseret på den officielle scoreboard, udsendelse eller spil-API. Afregningen bestemmes af det hold, der dræber Roshan, og ikke af hvem der samler Aegis of the Immortal op.

3.45.5.5. Bygningsmarkeder

Med henblik på afregning tæller alle ødelagte bygninger som værende ødelagt af det modsatte hold, uanset om det sidste slag blev udført af en hero eller en creep. Antallet af barakker bestemmes af individuelle fjern- og nærkampsbarakker, der bliver ødelagt. I tilfælde af overgivelse vil det endelige antal tårne og barakker, der er blevet ødelagt, blive afgjort på minimumsantallet af nødvendige tårne og barakker for at vinde spillet på tidspunktet for overgivelse. Disse ekstra bygninger vil blive betragtet som ødelagt af det vindende hold og begrænset til fem tårne og én barak. I tilfælde af overgivelse vil væddemål på "Næste ødelagte bygning"-markeder være ugyldige.

3.45.5.6. Alle tidsbaserede væddemål afregnes på spiluret. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil væddemål være ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. Hændelser, der opstår før creeps spawn, er inkluderet i afregningen. For objektbaserede markeder, i tilfælde af at det nævnte objekt slet ikke tages i løbet af kortet, vil væddemål på 'Tidspunkt for første' blive afgjort som 'Ikke før'.

3.45.5.7. Hvis en spiller forlader spillet inden for de første 10 minutter på grund af forbindelsesfejl eller nægter at deltage og ikke kan fortsætte og ikke er blevet erstattet af en anden spiller før slutningen af spillet, vil alle væddemål på det kort blive annulleret. Hvis en spiller forlader spillet efter de første 10 minutter, vil væddemål blive betragtet som gyldige og afregnet i henhold til de officielle resultater af spillet.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Kampvinder

Vinderen vil være det hold, der vinder flest kort i en "Bedst af N"-serie.

3.45.6.2. Kamp Handicap

Kort- eller kortfordel til et af holdene.

3.45.6.3. Kortvinder

Kortet vindes ved at eliminere hele modstanderens hær.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Kampvinder

Det hold, der vinder flest kort ud af "Bedst af #"-serien, er kampvinderen.

3.45.7.2. Kamp Handicap

Kort- eller kortfordel til et af holdene.

3.45.7.3. Kortvinder

Kortet vindes ved at eliminere hele modstanderens hær.

3.45.7.4. Hardpoint

Afregningen af handicapmarkedet er baseret på den endelige pointscore ved afslutningen af det specificerede kort. Afregningen af "Leder efter Hardpoint 'x'" er baseret på det hold, der har den højeste pointscore efter det specificerede Hardpoint.

3.45.7.5. Search and Destroy

Afregningen af handicappet er baseret på den endelige rundescore for det specificerede kort.

3.45.7.6. Capture the Flag

Afregningen af handicapmarkedet er baseret på det samlede antal fangede flag ved afslutningen af det specificerede kort.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Afregningen af handicapmarkedet er baseret på scoren ved afslutningen af det specificerede kort.

3.45.7.8. Domination

Afregningen af 1. halvleg-markeder er baseret på 1. halvleg/runde af kortet. Afregningen af handicapmarkedet er baseret på den endelige pointscore ved afslutningen af det specificerede kort.

3.45.7.9. Korrekt kortscore

Den endelige udfald (kort) af en kamp.

3.45.7.10. Total Kort (O/U)

Antallet af kort, som en kamp producerer, er højere eller lavere end det faktiske antal.

3.45.7.11. At vinde mindst 1 kort

Det valgte hold skal vinde mindst 1 kort i kampen.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League er et videospil med alle karakteristika af en fodboldkamp, hvor spillere styrer en raketdrevet bil for at konkurrere mod det modsatte individ eller hold. Hver kamp varer i 5 minutter, med sudden death overtid, hvis kampen ender uafgjort på det tidspunkt. Formatet for de fleste turneringer er enten bedst af fem (BO5) eller bedst af syv (BO7).

3.45.8.2. Kampvinder 2-vej

Afregnes efter kampens afslutning (OT inkluderet).

3.45.8.3. Kamphandicap

Mål/målforspring til et af holdene.

3.45.8.4. Total mål (O/U)

Antallet af mål scoret af begge hold tilsammen.

3.45.9. King of Glory

Generelle regler gælder.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kortvinder

3.45.10.1.1. Overwatch har flere forskellige kort, hvor hver støtter en bestemt spiltilstand. Et kort slutter, når et hold har fuldført kortets specifikke objektiv. - Angreb - Angriberne skal tage kontrol over to på hinanden følgende punkter på kortet, mens forsvarerne skal forhindre dem i det. Holdene bytter side, efter tiden er løbet ud, eller begge punkter er blevet taget af angriberne. Hvert taget objektiv giver 1 point. Hvis holdene har samme antal point, spilles der overtid. Hvis resultatet er uafgjort, spilles en bedst-af-serie tiebreaker på et kontrolkort. Vinderen af tiebreakeren betragtes som kortvinderen.

3.45.10.1.2. - Eskortering - Det angribende hold sigter mod at eskortere en last hen over kortet til objektivet, mens det forsvarende hold sigter mod at stoppe dem. Et kort er afsluttet, når begge hold har angrebet og forsvaret, og der ikke er mere tid tilbage i tidsbanken. Det hold, der skubber objektivet længst, betragtes som kortvinder. Hvis begge hold afslutter kortet ved at skubbe objektivet over målstregen, spilles der overtid. Hvis resultatet er uafgjort, spilles en bedst-af-serie tiebreaker på et kontrolkort. Vinderen af tiebreakeren betragtes som kortvinder.

3.45.10.1.3. - Hybrid - Er en kombination af angreb og eskortering, hvor det angribende hold først skal tage kontrol over kontrolpunktet og derefter eskortere lasten til målstregen. Samme regler gælder som før. Hvis begge hold afslutter kortet med tid tilbage, spilles der overtid. Hvis resultatet er uafgjort, spilles en bedst-af-serie tiebreaker på et kontrolkort. Vinderen af tiebreakeren betragtes som kortvinder.

3.45.10.1.4. - Kontrol - En bedst-af-runder serie (normalt bedst af fem), hvor holdene kæmper om kontrol over et fangepunkt, og en runde vindes, når ét hold når 100%. Hvert kort har flere sektioner, og der spilles én runde på hver sektion. Sektionerne skifter efter hver runde. Efter at have vundet tre ud af fem runder betragtes et hold som kortvinder.

3.45.10.1.5. - Skub - To hold kæmper om kontrol over en robot, der kan flytte en barrikade for hvert hold. Når robotten kontrolleres af et hold, vil den bevæge sig i retning af fjendens spawn langs en fastlagt bane. Hvis robotten når frem til det kontrollerende holds barrikade, vil den langsomt skubbe den langs banen. Målet er at skubbe robotten og barrikaden så langt som muligt, og at skubbe den hele vejen til slutningen giver en øjeblikkelig sejr. Hvis tiden løber ud, vinder det hold, der skubbede længst.

3.45.10.2. Hold til at vinde næste runde

Tilbydes kun for kontrolkort, hvor det hold, der vinder en runde (sektion af et kontrolkort), betragtes som vinderen.

3.45.10.3. Kampvinder

Det hold, der vinder flest kort ud af bedst-af-serien, er kampvinderen.

3.45.10.4. Kamphandicap

Kort eller kortfordel til et af holdene.

3.45.10.5. At vinde mindst 1 kort

Det valgte hold skal vinde mindst 1 kort i kampen.

3.45.10.6. Outright

Vinderen af en hel liga eller turnering.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Sejr opnås ved at vinde mindst 7 runder (eller i overensstemmelse med turneringsreglerne). I tilfælde af uafgjort på kortet, når runderne er 6-6, kan arrangørerne tildele ekstra runder, såkaldt "overtime" (OT). Sejren i overtid tildeles det hold, der opnår en fordel med en margen på to klare runder (8-6 9-7 10-8 11-9 osv.).

3.45.11.2. Kampvinder

Vinderen vil være det hold, der vinder flest kort i Bedst-af-serien.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Runde-sejr

Sejr opnås ved at eliminere alle modstandere på kortet, detonere/afvæbne en bombe (spike), eller ved at lade tiden løbe ud på rundetimeren.

3.45.12.2. Kort-væddemål

3.45.12.2.1. Sejr opnås ved at vinde mindst 13 runder (eller i overensstemmelse med turneringsreglerne). I en situation med uafgjort på kortet, når runderne er 12-12, kan arrangørerne tildele 4 ekstra runder, såkaldt "overtime" (OT).

3.45.12.2.2. Sejren i overtid tildeles det hold, der opnår en fordel med en margen på to klare runder (14:12, 15:13, 16:14 osv.). I tilfælde af uafgjort (14-14), tildeles 4 ekstra runder.

3.45.12.2.3. Hvis en begivenhed starter med en fordel for et af holdene, i henhold til reglerne eller dommernes afgørelse, vil alle væddemål være ugyldige/returnerede, undtagen i tilfælde, hvor denne information var angivet i linjen og priserne.

3.45.12.2.4. I tilfælde af en ændring i formatet for kampen (antal kort, runder eller andre regulerede normer), vil væddemål være ugyldige/returnerede, undtagen for væddemål på resultater, der allerede er bestemt.

3.45.12.2.5. Væddemål på handicaps og totals gives både for runder, kort og drab i en bestemt periode.

3.45.12.2.6. Væddemål på resultater, der allerede er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen af spillet eller teknisk nederlag, vil blive beregnet baseret på resultaterne. Væddemål, der ikke er bestemt på tidspunktet for afbrydelsen, vil være ugyldige/returnerede. Væddemål accepteres både på standardgevinster/uafgjort og handicaps (drab, kort, runder) samt specifikke resultater; for eksempel "Vinder i N runde på N kort" eller "Vinder af turneringen".